urien joins street fighter v september 22
Tjen mer slåss med nye daglige mål
hva er den beste popup-blokkeringen for krom
Capcom har lagt ned en dato for hovedmannen Urien sin ankomst Street Fighter V , og det er ikke langt unna nå. Han vil være tilgjengelig for sesongkortholdere og solgt frittstående (kan kjøpes med enten Fight Money eller ekte penger) torsdag 22. september. Men det er ikke alt vi får.
Spesielt vil Daily Targets være en sårt tiltrengt måte å tjene ekstra penger i spillet, og de lovede 'Vs. CPU-alternativet er å merke med i oppdateringen. Flere kostymer ( bestandig med draktene!), miljømessige scener, og mange feilrettinger er også på listen.
Her er full oversikt:
Daglige mål
- Nye daglige mål vil være tilgjengelige for å hjelpe deg med å tjene ekstra Fight Money for å kjøpe ekstra innhold. Kjemp i en rangert kamp for å tjene 1000 Fight Money. Bruk litt tid på å spille i treningsmodus for å tjene ytterligere 500 Fight Money. Hvert daglig mål har en tidsbegrensning, så ikke glem å logge inn og innbetale disse. Belønningen vil variere mellom 100 og 5000 Fight Money.
Vs. CPU-funksjon
- Versus CPU-modus vil bli lagt til som et annet alternativ i standard versus-modus. Nå kan du snu det med AI av varierende vanskelighetsgrad og skjerpe ferdighetene dine før du utfordrer venner eller andre på nettet.
Jagerprofiler
- Jagerprofiler vil også bli oppdatert og statsporing vil gå live! Nå kan du dissekere gameplayet ditt for å finne og eliminere dårlige vaner eller bare vise frem ferdighetene dine til vennene.
Farger 3-10 for sesongpass innehavere
hvit boks vs svart boks testing
- Farger 3-10 som standard, og kampdrakter for alle bekreftede DLC-tegn, vil nå bli inkludert for alle sesongpass innehavere.
Premium kostymer inkluderer nå alle farger
- Eksisterende og fremtidige premiumkostymer vil nå inkludere farger 3-10 når de kjøpes. Dette vil være tilbakevirkende kraft for de som allerede har kjøpt premiumdraktene.
Nå kan fargebunter kjøpes
- Fargebunter vil være tilgjengelige for kjøp med Fight Money eller via Steam og PlayStation-butikkene. Sjekk ut listen nedenfor for innhold og priser.
- Opprinnelig karakter standardfargepakke (3-10) - 85k FM / $ 4,99
- Fargepakke for original tegnfigur (3-10) - 85k FM / $ 4.99
- DLC-karakter standardfargepakke (3-10) - 40k FM / $ 1,99
- DLC Character Story Color Pack (3-10) - 40k FM / $ 1,99
Nye miljøfase KO's
programvare reparasjonsverktøy for Windows 10
- Nye miljøetapper blir lagt til for listen over etapper nedenfor. Hvis du elsket å sprenge andre spillere gjennom dører og slippe boller med nudler på hodet, bare vent til du ser hva vi har i vente med denne oppdateringen.
- Shadaloo Base
- Hillside Plaza
- Underground Arena
- Glemt Foss
- Union Station
- Kanzuki Estate
- By i kaos
- Lærlingstue
- Lair of the Four Kings
Feilrettinger
- Problemet som la PlayStation 4-kamppinner på PlayStation 4 til, har blitt ytterligere etterslepet av lag, har blitt identifisert og lappet. Nå er inngangstiden enhetlig på tvers av PlayStation 4, arv-kontrollere og PC.
- Juris V-Reversal var utilsiktet i stand til å treffe nedlagte motstandere under spesifikke omstendigheter. Juris V-Reversal ble korrigert slik at det ikke kan ramme nedlagte motstandere.
- Juris uovervinnelighet under hennes V-reversering var utilsiktet kort. Dette ble korrigert ved å sette uovervinneligheten på Juri's V-Reversal til 14 bilder etter at treffkassen for trekk forsvant.
- Da Ibuki ble truffet under en hukende voldsom, ville hun utilsiktet gå inn i en stående skadesanimasjon. Dette er korrigert slik at når Ibuki blir truffet under en hukende voldsom, går Ibuki inn i en hukende animasjonsskade-animasjon.
- Den lette versjonen av Yoga Sunburst ville skyte uansett om spilleren holdt nede trøkk eller ikke. Dette er korrigert slik at når ladepartiet til L Yoga Sunburst er beskyttet, holder du LP nede ladningsbevegelsen.
- Når spissen til å hoppe LP treffer en motstander eller blir bevoktet under Dhalsims V-ferdighet, vil kritisk kunstmåler øke i stedet for V-måleren. Dette er blitt korrigert, så når en hoppende LP treffer en motstander eller blir bevoktet under Dhalsims V-ferdighet, bygger den nå V-Gauge.
- Når Dhalsim utfører en luftbåren Yoga Teleport mot en motstander på kanten av skjermen og utfører et hoppangrep etterpå, ville hoppeangrepet bli utført i motsatt retning av motstanderen. Retningsbestemmelsen etter at Dhalsim fremgår av en luftbåren Yoga Teleport er blitt korrigert, noe som gjør det vanskeligere for dette å skje.
- Under visse omstendigheter ville trekk som bare rammet motstandere i en stående tilstand utilsiktet savnet under visse stående stater. Dette er korrigert. Skadeboksene på tegn som blir frisk fra å bli truffet, lukker trekk som er designet for å treffe stående tegn på riktig måte. I tillegg kaster angrep som normalt går glipp av hukende karakterer, vil ikke lenger være i stand til å koble til karakterer som blir frisk fra å bli truffet i luften når de går over til en hukende tilstand.
- Etter at angrepsrammene på Birdies hoppende LK tok slutt, ville Birdies skadeboks utilsiktet forbli fraværende i restitusjonsrammer til han landet. Dette er korrigert ved å sette en hurtbox til Birdies hoppende LK-utvinningsrammer, helt til han lander.
- For øyeblikket teller spillet en frakobling mellom skjermbildet 'En annen kamp kommer din vei' til du går gjennom resultatskjermen ved å velge 'finn en annen kamp' eller 'avslutt til hovedmenyen.' Området som en frakoblingsstraff blir vurdert vil bli endret til å være fra når 'Another Fight is Coming Your Way' til etter at League Points (LP) og Fight Money (FM) er blitt beregnet på 'Results' -skjermen.
Jeg hentet en billig brukt kopi av Street Fighter V ikke så lenge etter EVO, og jeg har knapt lagt noe tid i det, men hvis noen skal hjelpe til med å endre det, er det sannsynligvis Urien.
Street Fighter V-oppdatering kommer 22. september! (Capcom-enhet)