what is gamings greatest love story
Destructoid-staben åpner hjertene
Det er John Wick kapittel 2 helg, og det betyr at Valentinsdag bare er noen dager unna. For noen vil den dagen bli brukt på å dele romantiske øyeblikk, blomster, sjokolade, undertøy og skuffende sex med den du elsker. For meg blir det tirsdag.
Selv om jeg har vært kriminell singel de siste 13 årene, er jeg alltid optimistisk om at kjærligheten er rett rundt hjørnet. Min ånd følges opp med filmer om forelskelse, TV-show om mennesker i kjærlighet og videospill der hovedpersonen risikerer livet sitt for å redde sin ene ekte kjærlighet.
Ja, jeg er så patetisk, men denne uken og oppbyggingen til nok en ensom natt fikk meg til å tenke på spill og kjærlighet. Det er ofte sett på videospill på grunn av sin dårlige historiefortelling, men jeg tror mange av oss på et eller annet tidspunkt har funnet oss helt nedsenket i lidenskapen som er delt mellom to pixilerte tegn. Til ære for Valentinsdagen ønsket jeg å vite hva Destructoid-staben vurderte å være deres favorittvideospill-kjærlighetshistorie.
Å, og bli advart: denne artikkelen inneholder spoilere.
Chris Carter
Nå som Berserk and the Band of the Hawk er et spill, jeg får lov til å snakke om den mannlige kjærligheten mellom Griffith og Guts. Det er et vennskap som begynner med at førstnevnte løsner skulderen til sistnevnte, etterfulgt av en ytring av uttrykket 'nå tilhører du meg', og litt naken hestespill. Berserk er til tider underlig hjertevarmende, men det diffunderer raskt ethvert utseende av håp i en gitt scene og er avhengig av en følelse av skummelhet som andre historier bare ønsker at de kunne trekke av seg.
Den originale anime (ikke de avkortede filmene) og mangaen er i stand til å møysommelig bygge opp forholdet sitt til et troverdig nivå, noe som gjør de smertefulle hendelsene som følger desto mer hjerteskjærende. Spillet blir stort sett riktig, og fokuserer omtrent 10 av sine 20 timer på Golden Age Arc og vennskapet deres.
konverter youtube til mp4 gratis online
ShadeOfLight
Som noen som ikke akkurat er opplevd i kjærlighet og romantikk, liker jeg likevel en god kjærlighetshistorie i spillene mine. Imidlertid er jeg ikke noen som lett kjøper inn 'hovedperson og hans utpekte kjærlighetsinteresse'. Jeg liker ikke kjærlighetshistorier som føles vilkårlige eller tvungne. Hvis karakterer trenger å ende opp sammen, må jeg se rørende delte øyeblikk, ekte liming og mer subtilitet enn 'vi er i denne krigen sammen, la oss gjøre noe.'
Til månen ga det bedre enn noe annet spill jeg har sett. Vi følger historien om Johnny og hans kone River fra en tidlig alder helt til et langvarig ekteskap, og det treffer alle de rette merknadene for at det skal føles ekte for meg.
Johnny ble først interessert i River fordi hun var reservert og stille, og litt interessant og mystisk som et resultat. Etter en tafatt datoinvitasjon (og en enda vanskeligere faktisk dato), ser vi forholdet mellom de to naturlig vokse og blomstre. Til tross for at de har å gjøre med psykologiske og medisinske problemer, forblir de to fullstendig forpliktet til hverandre, inntil døden til slutt deler seg.
Deres er lett en av de mest rørende historiene jeg husker fra et hvilket som helst videospill.
Jonathan Holmes
Jeg skal med Chu Lip (eller som noen skriver det, Zhou <3Lip ), og ikke bare fordi jeg nettopp pakket inn en 3-delers intervjuserie med spillets skaper. Jeg velger Chu Lip fordi det er det eneste spillet jeg noensinne har spilt der hovedmålet ditt er å elske alle i byen.
Akkurat som i det virkelige liv, kommer ikke masseforførelse lett her. Det å ta hele femti av dine kjærlighetsinteresser (inkludert en gigantisk frosk, en robot i Dtoid-stil og en reanimert bunke med kremert aske) tar over sju timer, selv for mestere pick-up artister.
I de udødelige ordene til Martin 'Martin' Lawrence ~ 'Damn, Gina'.
vinkelmåler test-rammeverk til slutt for angularjs-apper
Niero
Rolf og Nei fra Phantasy Star II . Rolf er ikke romantisk forelsket i Nei, de var mer som bros fra en annen Mother Brain. Måten dritten går ned i det spillet har etterlatt meg skumle for livet, og forsiktig optimistisk med tanke på de fremtidige hypersterke robotskiftene mine. Jeg må også sitere veldig gamle spill fordi jeg har mistet all følelse i brystet siden Clinton-administrasjonen.
CJ Andriessen
Kjærlighet kommer i mange former og størrelser. Noe personen du tror du vil ende opp med er ikke den du trodde det ville være. Noen ganger er personen du forelsket i ikke en person, men en kodelinje som er programmert til å være den perfekte kjæresten. Og noen ganger er den du forelsker deg i noen du kjøper i en butikk.
OK, dette begynner å bli rart, men når jeg ser på de mange kjærlighetshistoriene jeg har sett i spill, er den som alltid gir et smil i ansiktet mitt den fra Sal 9000 og kjæresten Nene Anegasaki, en av stjernene til never-lokaliserte Kjærlighet Pluss for Nintendo DS. Du har kanskje hørt om dette da det skjedde: en japansk mann er så forelsket i sin virtuelle kjæreste, han sender bryllupsseremonien over internett. Det var søtt, det var rart, det var absolutt japansk.
Livet suger, og det suger mer hver eneste dag. Alle av oss ser etter måter å finne lykken i livet, og denne fyren fant lykke hos en jente som bare eksisterer som noen få tusen 1 og 0, perfekt sekvensert etter hans smak. Det er en type lykke jeg bare kan drømme om å finne i livet mitt.
Kevin McClusky
Etter hvert som jeg har blitt eldre, opplever jeg at kjærlighetshistorier som demonstrerer dedikasjon og engasjement, gir mer lyd hos meg enn historier om brennende het lidenskap. Det er vanskeligere å finne et mer dedikert par enn Guybrush Threepwood og Elaine Marley fra Monkey Island serie eventyrspill. De har holdt seg sammen gjennom fem eventyr, og begge parter har vært døde, zombifisert eller verre ved flere anledninger. Gjennom det hele forblir de helt opptatt av hverandre. Det er vanskelig å finne noen som vil bo hos deg gjennom en full kroppstransformasjon, men forholdet deres er testet langt mer enn det!
Til tross for den stadige utfordringen til deres fagforening som den skurke LeChuck, har Guybrush og Elaine aldri vaklet og møtt alle sine utfordringer sammen. Selv om hver av Monkey Island spill har Guybrush som hovedperson, Elaine er alltid der i bakgrunnen og er vanligvis avbildet som langt mer kompetent enn partneren hennes. Det er ganske tydelig at Elaine har på seg buksene i forholdet deres, men Guybrush er bare glad for å se Plunder Bunny etter en lang dag på de karibiske hav.
Det har vært interessant å se forholdet vokse fra kjærligheten ved første blikk i The Secret of Monkey Island til ekteskapet deres i Forbannelse av apeøya og et behagelig hjemlig liv i Escape from Monkey Island og TellTale-serien. Fra piksler til malerier til polygoner Monkey Island serien gir en mal for langsiktige forhold som jeg håper jeg kan leve opp til.
Peter Glagowski
skumringsprinsesse er kanskje ikke den beste Zelda spill der ute, men det gjorde noen kule ting for å prøve å forklare verden du bor i i. En av disse detaljene var oppsettet for spillets beste fangehull, Snowpeak Ruins. Du gikk ikke bare inn i en lang forlatt gruvejakt og pirket rundt, men ble invitert inn i hjemmet til noen ennå for å hjelpe dem.
Yeto, den gigantiske fyren på bildet, nabbet en av bitene i Mirror of Twilight som en gave til kona Yeta. Dette på sin side gjorde hjemmet deres til et rot og ga kona en sykdom. Mens du streifer rundt og prøver å finne ut årsaken til deres svakhet, er Yeto på kjøkkenet og brygger en suppe til sin elskede. Hver gang du tar med ham en ingrediens, skyver han deg over og kaster straks sugeren i suppen.
Sjefkampen for fangehullet kulminerer når du finner nøkkelen til soverommet deres og Mirror-fragmentet besitter Yeta. Etter å ha banket sansen inn i henne og fjernet risen fra hjemmet deres, kommer Yeto inn for å holde sin skrøpelige kone. Hun er opprørt over at hun mistet gaven fra mannen sin, men han trøster henne og sier til henne: 'Se inn i Yeto. Det ekte skjønnhet. De omfavner deretter og kulminerer i en mengde hjerter og en hjertebeholder.
Si hva du vil om hvor langstrakte opplæringen til skumringsprinsesse er eller hvor mye unødvendig oppblåsthet det er mellom fangehull, Snowpeak Ruins 'bittersøte fortelling om et kjærlig par gjør spillet til.
Cory Arnold
Det finnes et uendelig mange måter å hente ut mening fra noe, inkludert spill, avhengig av opplevelsene dine og hva du leter etter. Det gjelder spesielt for kunstneriske medier som ico som er mindre eksplisitte enn kollegene og til og med går så langt som å overlate ting til publikums tolkning. Så uansett om du tok forholdet til Ico og Yorda for å være romantiske eller ikke, ble et ubestridelig bånd smidd mellom de to.
Gjennom hele spillet må Ico eskortere Yorda trygt rundt slottet når de prøver å flykte fra fengslingen. Yorda er for det meste ubrukelig, og gjør lite utover å åpne en og annen port til gjengjeld for Ico som jobber utrettelig for å redde henne. Derfor må Ico, kontrollert av spilleren, ikke bare skape sikker passasje for Yorda, men bokstavelig talt holde hånden og veilede henne, og krever at spilleren skal holde R1 mens du gjør det.
Mange peker på avslutningen som det store følelsesmessige øyeblikket, men etter min mening er det viktigste og mest bevegende øyeblikket en rask stund. Et sted rundt midten eller kanskje andre halvdel av spillet når Ico og Yorda broen som fører ut av slottet. Det viser seg at de ikke kan slippe unna, og broen begynner å splitte, med Ico og Yorda på hver side. Ico prøver å hoppe tilbake og kommer til kort når plutselig Yordas hånd dukker opp og fanger ham.
World of Warcraft vanilje private servere
Han faller fortsatt, men hennes rekkevidde for ham er det øyeblikket hun endelig gir favoritten, og griper tak i hånden i stedet for omvendt, muligens en metafor for å vende tilbake kjærligheten. Dette er kulminasjonen på alt det harde arbeidet Ico la inn for henne og hele spillets forutsetning om å koble spilleren til Yorda. Avslutningen ville ikke ha like stor innvirkning uten broscenen.
Selv om det er mange sanne romanser å velge mellom å inkludere Tidus og Yuna i Final Fantasy X og definitivt mye spøk svar å gå med, det ene øyeblikket inn ico resonerte med meg enn noe annet øyeblikk i spill.
Røver Panda Z
Riktig svar var imidlertid vennskapet mellom Undyne og Papyrus.
Patrick Hancock
Mann, jeg har tenkt på dette spørsmålet hele uken og kunne ikke komme med mye. Det første som kom til tankene var den familiære kjærligheten jeg hadde til Nanako mens jeg spilte Person 4 . Det er mange rørende øyeblikk i det spillet, men bare ett, som involverer Nanako, førte tårer i øynene mine. Det er en annen type kjærlighet enn dette innlegget gikk ut på, men jævlig hvis jeg ikke følte meg som en stor bro for Nanako.
Så slo det meg: Catherine ! Definitivt ikke en forbildehistorie om kjærlighet, men en veldig voksen. Kjærlighet og begjær er hovedtemaene mens du spiller og det vakre Catherine er hvordan disse elementene blir utforsket gjennom de klatrende aspektene ved gameplayet. Bilder og vanskeligheter er mange, og representerer perfekt det Vincent gjennomgår. Kjærlighet blir utforsket på andre måter også, som forholdet mellom Erica og Toby eller sauenes historier i landingen. Den beste delen om Catherine er hvor fullstendig ideene om kjærlighet blir utforsket, i stedet for bare å være noen lovey-dovey kyss-kyss smooch-smooch hugfest.
*****
Det er kjærlighetene vi elsker. La oss vite i kommentarfeltet hvilke kjærlighetshistorier du anser som de beste videospillene har å tilby.