umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984
Det gir en krydret, tilfredsstillende andre gjennomspilling
Ikke bare likte jeg Dødens dør nok til å slå den og så besettende spore opp (og så, jøss , også plante) hvert siste frø for å låse opp den eventuelle sanne avslutningen, men nå sirkler jeg tilbake for en helt ny løpetur. Det er så godt tempo, akkurat dypt nok, perfekt størrelse action-utforskningsspill. Etter å ha letet etter hemmeligheter, kjenner jeg inn og ut av Dødens dør – og nå er det på tide med et paraplyløp for å holde ting friskt.
Selv om noen få utvidede kamper kan være vanskelige, vil jeg ikke si Dødens dør er et spesielt utfordrende spill - det kommer ned til mønstergjenkjenning, avstand og reflekser, men du kan også styrke evnene til den ydmyke høstkråke hvis du går ut av veien for å male litt og også oppsøke alt det skjulte helligdommer for ekstra helse og magi.
Jeg liker hvor valgfritt det hele føles. Dødens dør er flott hvis du bare vil komme deg gjennom historien uten å stresse over ting som kanskje eller kanskje ikke er lurt gjemt ut av syne med smart kameraforvirring. Spillet er også flott, og uten tvil enda bedre, hvis du tar deg tid til å utforske den lagdelte fantasiverdenen fullt ut. 100 % fullføring er et verdig mål.
Opprinnelig, da jeg så at det var en trofé/prestasjon for en paraplyløp, tenkte jeg at jeg sannsynligvis ville bestå, tusen takk. Det måtte være et helt «nother playthrough».
Nå som jeg har klikket dette hardt med Dødens dør , men jeg er glad for å kjøre gjennom det hele igjen fra begynnelsen uten noen av mine statistiske oppgraderinger. Jeg gleder meg til å møte alle store sjefer og utstrakte hansker med dette lille våpenet. Det balanserer kunnskapen min. Det jevner ut oddsen, og bidrar til å holde denne raske andre gjennomspillingen frisk.
Så frustrerende som jeg tror det ville være å prøve å slå noen av disse krypene med en paraply på min første gang, som en slags seiersrunde etter kampen, det er et fantastisk oppsett.
Jeg kjenner alles angrepsmønstre; nå må jeg bare spille jevnt bra! Med denne selvpålagte nerven til kråkens nærkampskraft, er det også oppgraderinger å veie – bør jeg prioritere styrke rett ut for å kompensere for paraplyens mangler, eller doble ned på avstandsangrep? Det er gøy å tenke gjennom. (Apropos, Dødens dør sin mekaniker for bruk-nærestreik-for å lade opp-trolldommene dine er så enkel, men effektiv. Det gjør spillet.)
hvordan man skriver automatiserte testskripter
Selvfølgelig er utfordringsløp ikke noe nytt for spill, spesielt hvis vi snakker om fan-lagde kriterier. Jeg skulle bare ønske at flere spill ville inkludere disse ideene – eller i det minste elementer av dem – som en måte å forlenge livet for spillere som er villige til å grave dypere.
Det handler ikke så mye om å legge til råvansker som det er å krydre ting.