the moba bubble just popped bit
League of Legends og noen få andre er unektelig relevante
Battle royales er den neste store tingen. I et øyeblikk var det MMO-er (rundt den tiden da World of Warcraft var vertskap for sin andre utvidelse) og så var det MOBAer. Det neste store tinget jeg refererer til, er ikke nødvendigvis et tegn på suksess eller fiasko for et gitt prosjekt, bare en penger å tjene som utviklere velger å strømme til - selv om deres langsiktige mål ikke er fullt planlagt ute.
To ofre for det hastverket var definitivt Motigas Gigantic og Epics Paragon , som begge lukkes snart. Før det NCSoft's Master X Master (en av mine personlige favoritter de siste årene) lukket etter bare fem måneder .
Flere kan ha dødd, men sjangeren er langt fra 'død'. Her er noen få som fremdeles går sterkt i den størrelsesorden året de ble løslatt.
League of Legends (2009)
League of Legends er den ubestridte mesteren av MOBA-sjangeren, og det har vært slik i mange år. Akkurat nå i skrivende stund ruver det over alt annet på Twitch med 122 000 seere - 44 000 flere enn det nest rangerte spillet, PUBG . Den neste MOBA-konkurrenten, Dota 2 , sitter på totalt 44 000 seere.
Det opprettholder en global tilstedeværelse med massive turneringer, og kan skilte med flere av de største eSports-personligheter og spillere gjennom tidene. Det er en suksess på omtrent alle måter, og det viser ingen tegn til at det går tregere med regelmessige oppdateringer, karakterarbeider og spesielle hendelser. Det startet nettopp sin 2018-sesong for noen uker siden, og vil være vertskap for sitt åttende verdensmesterskap senere i år.
League har for øyeblikket 139 tegn, kalt 'Champions'. Produksjonen har avtatt til bare fem eller seks mestere per år.
Heroes of Newerth (2010)
Heroes of Newerth har vært ute siden 2010, men jeg vil ikke si at det har vært i MOBA-samtalen siden den gang. Etter at det debuterte som et premiumspill gikk det gratis å spille et år senere, og tapte løpet for å bli den dominerende MOBA mot League of Legends i den vanvittige streken for å følge opp originalen DOTA mot.
Det var litt av en oppblomstring i 2013 da Heroes of Newerth 3.0 droppet, men siden den eneste virkelige hendelsen det har vært i nyhetssyklusen for, er byttet av studioer fra S2 Games til FrostBurn Studios. Newerth drives nå av Garena, et Singapore-basert distribusjonsselskap som også publiserer League of Legends i deler av Asia.
Du har kanskje ikke en gang hørt om det hvis du ikke følger MOBA-scenen, men den er stor nok til å garantere sin egen verdensfinale-begivenhet og anses fortsatt som økonomisk levedyktig nok til å fortsette.
Etter nesten åtte år har den 137 spillbare helter. I likhet med Riot Games, har FrostBurn lettet på å pumpe ut karakterer, i snitt rundt fire til fem helter i året siden 2013.
Awesomenauts (2012)
Dette er en annen 'hvordan i all verden er dette fremdeles rundt' -historien, på en god måte. Ronimo Games er et monster fra et indie-studio og pumper ut flere andre utgivelser i takt med deres støtte fra Awesomenauts de siste seks årene. Det er vert for utvidelse etter utvidelse, og mange gratis innhold og livskvalitetsoppdateringer til et punkt hvor det knapt er det samme spillet.
Som en ikke-konvensjonell 2D-plattformspiller MOBA (i motsetning til den mye populære RTS-stilen med fugleperspektiv) er det ganske tiltalende for folk som ikke virkelig er med på sjangeren, spesielt etter at det gikk gratis å spille i mai i fjor. . Jeg er en hyppig besøkende av Awesomenauts universet, etter å ha kommet til det flere år etter lanseringen.
Ronimo ønsket nettopp deres 33. karakter (Qi'Tara) velkommen inn i striden i desember 2017. For et lite studio har det vært ganske travelt, siden 2017 fikk tilsetningen av fem nye karakterer.
Dota 2 (2013)
Dota 2 trenger ingen introduksjon, det bare er .
Utgitt i juli 2013, fire år etter sin største konkurrent på grunn av Valve Time, og det har vært i samtalen siden den gang. Mange fans foretrekker det fordi det gir enhver karakter på forhånd, i stedet støtter seg selv gjennom begivenhetssentrert inntektsgenerering og den klassiske Valve-varemarkøren. Spillere hevder også at det er en av de mer balanserte MOBA-er på markedet, med en bred spredning av karakterbruk over hele turneringer. Valve kunngjorde nettopp det Dota 2 vil bli oppdatert omtrent annenhver uke over en periode på seks måneder som et eksperiment for å finne ut den beste lappetrinnet.
Det er også en internasjonal hit utover spillerbasen. Ventil var fast bestemt på å sikre at det var relevant ut av porten, så det pumpet massevis av penger inn i det innledningsvis og lot spillerbasen støtte det etter det. Den satte opp en million i 2011 før lanseringen, og introduserte kompendiumkonseptet, som finansierer turneringer gjennom spillers kontante bidrag. Det fortsetter å knuse premiepottrekorder frem til i dag på grunn av den uanstendige mengden penger den tjener. Til slutt, hvis hele sjangeren imploderer, League og Dota 2 blir stående.
Dota 2 kan skryte av 115 helter til dags dato og har vanligvis to tegn per år siden 2015.
Smite (2014)
Smite er en interessant utfordrer på plassen på grunn av hvor sent det kom inn i spillet og hvor annerledes det er. Hi-Rez Studios bestemte seg for å gå med en mer action-sentrisk tilnærming med et bak tredjeparts kamera, og gambit lønte seg da ordningen lett kunne oversettes til konsoller - der den ble lansert på Xbox One i året senere og PS4 et år etter det. Det er ikke noe tungt, men det er beskjedne turneringer med en premiepott på millioner dollar og fortsetter å se jevnlige oppdateringer og karaktertillegg.
Smite har for tiden 93 karakterer, kalt Gods. Ni guder ble utgitt i 2017.
Heroes of the Storm (2015)
Sist men ikke minst (når det gjelder store PC-MOBAer), Blizzards super sent besøket til festen blir trukket med på det tredje året. Med mange drama rundt prosjektet da kjent som 'Blizzard DOTA', forandret hele MOBA-scenen seg dramatisk fra bare en liten gammel mod inni Warcraft III til en sinnssyk juridisk kamp som involverer flere parter.
Blizzard kom gjennom alt dette, og klarte å løslate Heroes of the Storm til slutt, slik at spillerne kan spille som noen få av originalen DOTA karakterer i deres offisielle Warcraft univers former. Det har siden blitt utvidet til å være vert for flere ekspanderende Blizzard-egenskaper, inkludert The Lost Vikings og Watch .
Vi vet ikke helt sikkert hvordan Heroes of the Storm gjør. Blizzard så seg passende å gi ut en massiv '2.0' overhaling i fjor, og leverer fremdeles helter på månedlig basis, i tillegg til massevis av premiumskinn (som tar flere uker og et helt team å lage) og omarbeider. Selskapet er også opptatt av pro-scenen, og arrangerer ukentlige eSports-kamper gjennom HGC-ligaen deres, og et verdensmesterskap live på BlizzCon. Fra utsiden ser det ut til at ting går bra. På grunn av hvor forskjellig spillet er, er det for øyeblikket mitt MOBA-valg, og jeg håper det holder seg lenge.
Blizzard er i ferd med å ønske sin 77. helt Maiev velkommen inn i spillet. Det satte ut hele 15 helter i 2017, selv om det siden er kunngjort at laget kommer til å lette litt fremover.
hvordan kan jeg spille av mkv-filer
Arena of Valor (2015)
Etter hvert som globaliseringen av videospill fortsetter å skje (sammen med filmindustrien), kommer spillere utenfor USA til å lage sprut i alle sjanger, inkludert MOBA-er. Det kinesiske konglomeratet Tencent eier allerede en del av mange vestlige studioer, inkludert Timi Studio Group, som utviklet seg Arena of Valor . I noen regioner håndterer Garena (husker du ovenfra?) Publiseringsoppgaver - som viser hvor nær brystet hele sjangeren er på dette tidspunktet.
Selv om du kanskje ikke har hørt om det før det er en enorm hit, med hver måned over 200 millioner aktive spillere og tittelen verdens verdens mest lønnsomme spill. Det er en sinnssyk prestasjon med tanke på at det er en mobilutgivelse på iOS og Android, men ved siden av vanlige spilloppdateringer er en Switch-versjon i verkene.
Arena of Valor har 59 helter, inkludert Batman og andre DC-karakterer. Alvor.