dragon quest ixs greatest innovation changed way i game
Det gjorde meg til en ekte bærbar entusiast
Det er en veldig solid sjanse for at jeg ikke vil være den Dragon Quest fan Jeg er i dag uten Electronic Gaming Monthly. Før jeg virkelig falt for online-scenen, var det magasinet min inngangsport til spillverdenen. Jeg abonnerte i tre år og husker fremdeles noen av favorittartiklene og anmeldelsene mine. Jeg husker utgaven fra oktober 2006, som ble utgitt i noe av en kort høstveie. Det var nok av spill i vurderingsdelen, men månedens spill ga bare åtte av ti. Det er ikke en dårlig poengsum, men det er absolutt en lav poengsum for GotM, alt tatt i betraktning.
Det spillet var Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , og basert på den korte anbefalingen i den utgaven, tok jeg den opp på min lokale K-Mart etter utgivelse. Så, i løpet av den neste uken, falt jeg over helbredet for det spillet - det er fremdeles min absolutte favoritt på Nintendo DS - og en fandom ble født. Jeg ville fortsette å hente hver utgivelse av den epoken, fra Swords til de ofte glemte Dragon Quest Wars , men det var ikke før i 2010 at denne fandom endret seg til en rett og slett besettelse. For det var da Nintendo publiserte Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies for Nintendo DS. Den tittelen ville ende opp med å endre måten jeg spiller på i mange år fremover.
Reggie Fils-Aimé har berømt lagt over 200 timer inn Dragon Quest IX , et nummer jeg må bøye meg før, fordi jeg ikke kom noe sted i nærheten av det. Jeg kjørte 90-timersmerket og nøt hvert sekund av det. Jeg har nå kommet for å lære DQ9 er noe en svart sau av Dragon Quest familie, men det faser ikke min kjærlighet for det en gang. For selv om det kan mangle den forrykende historien til de tidligere oppføringene, har den skattekart, som jakten dominerte livet mitt sommeren 2010.
Dragon Quest IX gjorde så mye riktig på Nintendo DS. Det er helt nydelig, og det å kunne se monstre på kartet gjorde det til en mer brukervennlig opplevelse. Men det er skattekartjakten som er funnet i spillets Tag Mode, som virkelig satte den i gang. Før Streetpass eksperimenterte Square Enix med trådløs kommunikasjon mellom spill med Tag Mode.
I Dragon Quest IX , etter å ha aktivert den på Quester's Rest, kunne spillerne legge Nintendo DS i dvale og gå i livet, og samle inn data fra andre spillere som gjorde det samme. I Japan var Tag Mode en massiv suksess og satte rekorder for trådløs kommunikasjon. For meg i California, vel, kunne jeg ikke akkurat vandre rundt og hente et stort antall kart, oppdrag og andre godsaker. Til tross for at den er bestselgende Dragon Quest spill i vest var spillerkonsentrasjonen fremdeles ganske sparsom. Nintendo prøvde imidlertid å rette opp dette ved å være vertskap for arrangementer der spillerne kunne dra, møte opp med andre Dragon Quest IX eiere, motta nye kart og mer.
Den aller første begivenheten jeg kunne delta på, var på et Best Buy i San Luis Obispo. Det var fridagen min, og jeg var sannsynligvis 30 timer inne DQ9 på dette tidspunktet uten å ha brukt tagmodus-funksjonen. Så jeg kom inn i bilen min og kjørte til arrangementet, en sovende DS i lomma. Oppsettet inni var bare et bord med noen få Dragon Quest freebies som skal gis bort til de første menneskene som ankommer. Jeg var tredje på rad, så jeg gikk glipp av premiene.
Da arrangementet startet, var det nok ti av oss der totalt. Jeg trodde jeg bare skulle logge inn og få mitt spesielle skattekart, men da begynte de ti av oss å snakke med hverandre. Vi begynte å dele historier om eventyret vårt så langt, og ga tips om visse sjefer og detaljerte sammensetningen av partiene våre. Vi begynte å utveksle flere kart og rekvisita med hverandre, og denne enkle inn- og ut-hendelsen ble til 45 minutter lykksalig Dragon Quest liming.
youtube to mp4 converter gratis online uten nedlasting
Jeg har spilt spill med andre mennesker før, men det var noe annerledes ved dette arrangementet. Vi reiste alle litt for å være på dette stedet fordi vi elsket Dragon Quest IX og vi ønsket å få så mye ut av det vi kunne. Square Enix hadde til hensikt at dette spillet skulle være et sosialt, og det lyktes. Jeg hadde alltid vært tilhenger av bærbart spill, men jeg kom aldri inn på Pokemon gal, så det var bare noe jeg aldri gjorde å møte opp med andre spillere. Jeg hadde faktisk ikke Nintendo DS med meg i det hele tatt. Merkemodus endret det.
Med DQ9 , Ble jeg en spiller som tok DS-en med meg overalt hvor jeg gikk, alltid med det spillet i hvilemodus - bare i tilfelle jeg skulle komme over en annen frelser fra The Protectorate. Og selv da jeg sluttet å spille, forble vanen hos meg. Jeg tok med meg DS til Legenden om Zelda forhåndsvisningskonsert i LA og spilte When I went to the Legend of Zelda forhåndsvisningskonsert i Los Angeles, jeg tok med meg DS og spilte Fire sverd jubileumsutgave med andre konsertgjenger i kø. Jeg brakte Mario Kart DS med meg til flyplassen og tilbrakte en layover racing mot noen barn. Jeg gikk i krig med en fyr på GameStop i Advance Wars: Days of Ruin . Så mange gode opplevelser alt sammen fordi Square Enix ville at vi skulle reise oss og komme ut for å møte andre DQ fans.
Nintendo la ned DS Wifi-systemet i 2014, lenge etter at det har laget sin egen Tag Mode-gimmick med Streetpass og Spotpass. Frem til i dag har jeg fremdeles med meg 3DS - teknisk min Pokéball 2DS XL - hver dag for å jobbe, og når jeg forlater huset i håp om å legge til flere spillere til Mii Plaza. Jeg har ikke merket noen inn Dragon Quest IX om nesten åtte år, og jeg vet ikke, med Nintendo Switch som ikke har noen form for passiv trådløs kommunikasjon, om jeg noen gang vil oppleve noe så fantastisk som sommeren 2010 igjen.
DQ9 er fortsatt absolutt verdt å spille og kopier er enkle å finne. Faktisk, når jeg skrev opp denne funksjonen, har jeg begynt å spille spillet igjen, og har raskt falt tilbake i synk med det. Jeg har den jumbo-spillerguiden for spillet, og det er fremdeles mange kart for meg å finne. Se opp Fils-Aimé, for jeg stopper ikke før jeg overgår dine totale timer!