wont somebody think children
Hovedfeller for YouTube-generasjonen
Da jeg var liten gutt, Dødelig Kombat var et tøft salg rundt hjemmet mitt. Som de fleste tidlige ungdommer i tiden, ble jeg mørkt tiltrukket av ideen om ninjaer og filmstjerner som halshugger hverandre i anfall av gladiatorkamp. Etter år med familievennlige spill, MK Den virkelige aggressiviteten virket som pirrende forbudt frukt, og jeg spiste den opp. Jeg spilte den i arkadene hver sjanse, og jeg kunne ikke vente på en hjemmeversjon der jeg kunne øve dødsulykker i privatlivet til hiet vårt.
Dessverre for meg og mitt ønske om å rive det bankende hjertet fra ribbeina til motstanderen, så moren min på kveldens nyheter. Natt etter natt, MK ble beskrevet av reportere og senatorer som en drapsimulator; et ondsinnet produkt designet av syke menn for det uttrykkelige formålet å desensibilisere og forvirre unge sinn. Det hele virker morsomt og idiotisk i ettertid, men den gangen bekymringen var reell. Dette var tross alt respekterte autoritetsfigurer, hvorfor skulle hun ikke tro dem? Snart ble jeg utestengt fra å spille MK ved arkaden, og forestillingen om å få et hjemmekopi ble avvist for hånden. Det var en mørk periode da det så ut som om jeg ville bli dømt til å aldri glede meg over den enkle gleden av å kaste en annen Kombatant til den spissede bunnen av Pit igjen. Tragisk.
verktøy for kravsamling som brukes av forretningsanalytikere
Heldigvis hadde jeg et hemmelig våpen å få MK av svartelisten hjemme hos meg. Bortsett fra å være en marerittelig drapsimulator, visste jeg det MK var også jævlig latterlig ; et faktum som alle de selv-seriøse senatorene som stumpet på billetten til offentlig anstendighet, alltid glemte å nevne. Til tross for alt mediehubet, var moren min, heldigvis, fortsatt tilbøyelig til å gi meg fordelen av tvilen og lytte til fornuft. Vi inngikk en avtale, jeg hadde lov til å leie den kastrerte, blodløse SNES-versjonen under forutsetning av at hun ville se på som min bror og jeg spilte den. Hvis hun følte det var for voldsomt for våre følelser eller på en eller annen måte mentalt skade, ville hun forvise det rett tilbake til Netherrealm of Blockbuster Video, og vetoet ville stå.
Til slutt så hun ikke mer enn en time før hun skjønte det MK var bare for dum til å bli ansett som skadelig.
Når du bryter det ned, MK er et spill om karatemenn som kjemper mot hverandre en for å redde verden fra et firearmet leirmonster og sjefen hans som ser mistenkelig ut som Lo Pan fra Big Trouble in Little China . Til og med den berømte goreen i serien, når den ikke andpusten ble beskrevet av en taus foresatt talsmann for foreldre, var for stum og billig til å ta alvorlig. Produksjonsverdiene på de opprinnelige omkomne var en vits, karakterspriter som klosset klistret seg inn i og gjennom hverandre i vinkler og dybder som ikke stemmer helt overens. De åpenbare kostnadsbesparende trinnene ved å omdisponere animasjoner og spriter stjal en viss grad av gravitas fra henrettelsene. MK 1 har den samme avvæpnende spinkelheten som en studentfilminnsats om zombier. Det er vanskelig å ta snublende ferske menn i sparsommelige butikkklær som er spredt med rød konditorfarge på alvor - effekten er mer slapstick enn uhyggelig.
Min bror og jeg ble alene med å kaste ildkuler og bytte store bokstaver med den forståelse at vi ikke skulle fortelle noen at vi fikk lov til å spille MK (fordi hvem vil være nødt til å forklare det for de andre mødrene), og at ethvert forsøk på å rive søskens hjerte ut vil resultere i en kort oppsummering. Jeg trodde det var et ganske rettferdig kompromiss. Jeg følte meg moden. Jeg var stolt over at jeg klarte å ta tak i meg og forsvare et stykke medier jeg trodde ble urettferdig ødelagt. Men mer enn det var jeg glad for at mamma trodde på min evne til å skille fantasi fra virkeligheten. Å kjenne mine egne grenser og grenser og være i stand til å inndele det som var helt rad i et spill, men grufullt i det virkelige liv.
Derfor føler jeg meg som den største, skiteste hykleren i verden når jeg bekymrer meg for barna som leker MK X .
Det får meg til å føle meg som en sprø gammel mann som rister på knyttneven de jævla barna for å ha gjort nøyaktig det samme som han gjorde da han var yngre. Jeg vil være i stand til å utvide den samme veldedigheten, det samme kraftige forsvaret jeg ga MK 1 til MK X av forskjellen mellom fantasi og virkelighet. Men hellig dritt, har du sett dette spillet? Det er GALT. Måten bein knipser og bryter under røntgenbevegelser, hvordan huden skal skrelle og rive for å avsløre muskulatur og leddbånd, de fullt detaljerte modellene av organer og tarmer som blir dratt fra hverandre og strødd rundt under omkomne, er det bare så - ewww . Du kan ikke si at spillet er for dumt til å ta alvorlig lenger. Hvis noe, hvis jeg var liten nå prøver jeg å overbevise mamma til å la meg spille MK X , Jeg tror nok jeg ville fokusert på hvordan det ville være en fin måte å studere opp menneskelig anatomi for biologiklasse.
Gjør meg ikke feil, dette er ikke vrien som slutter der jeg sier at det viser seg at alle de senatorene og andre fingervaglere fra baksiden av dagen hadde det bra hele tiden. De tok feil (og hysterisk dumme) da, og de tar feil nå. Jeg tror fortsatt ikke MK X er iboende skadelig. Jeg tror ikke at barna som slenger seg med å leke det (og det garanterer jeg absolutt at de vil) og ser Scorpion kutte ansiktet til Sub-Zero for å la hjernen hans gli ut på fortauet, vil bli til en generasjon til et serielt ansikt -slicers.
virtual reality-beskyttelsesbriller til Xbox One
Men jeg vet også at jeg ville nøle med å la en ni-åring spille MK X , spesielt en ni år gammel jeg hadde ansvaret for å oppdra og sikre at ikke ble en fullstendig sosiopat. Jeg vet også at jeg sannsynligvis ville føle et visst merke av stygg dømmende selvmugghet, en høy 'tsk, tsk' over noen foreldre eller foresatte som ikke gjorde det. Det er en kobling der jeg kan kjenne igjen, men har problemer med å forklare, selv for meg selv.
For i kjernen tror jeg ikke MK X er egentlig så forskjellig fra MK 1 . Ed Boon lager ærlig talt det samme spillet han har laget i 20 år. Jeg tror ikke han er en annen person nå, at han de siste to tiårene virkelig har tatt skurken sin del og prøver å ødelegge unge sinn. Tonen og intensjonen til MK serien har egentlig ikke forandret seg i det hele tatt, det handler fremdeles om at tåpelige ninja-menn dreper hverandre på helt latterlige måter.
Men teknologien bak den intensjonen HAR endret seg. Med to tiår med grafisk fremgang og et produksjonsbudsjett som dverger kostnadene for alt det som kan tenkes i 1992, MK X har nådd et punkt hvor omkomne og volden virkelig er like vakre og urovekkende som de moralske håndbrytere alltid hevdet.
Dette er kilden til den frakoblingen for meg. Jeg har alltid forsvart MK serier som campy moro i form av skittent vold, og jeg tror fortsatt absolutt at det er sant. Selv om de omkomne ikke er så tåpelige som at Johnny Cage overskriver en fyr så hardt tre hoder springer av, er de fortsatt avhengige av en helt over-the-type type vold som går så langt at det går tilbake til komedie. Når Kano klipper opp motstanderens ribbeins midtkamp, bare for at offeret hans raskt skal stå opp igjen og fortsette å kjempe som om ingenting skjedde, tror jeg det fortsatt er en slags komisk komedie der. 'Ikke bekymre deg, ingenting av dette er for alvorlig.' Men vitsen er ikke så ren å se lenger, og den er enda vanskeligere å artikulere til andre. Det er en liten shitty del av meg som bekymrer meg for at barna ikke skal få det.
gratis mp3 musikk nedlastingsapp for android
Ironisk nok er en del av den teknologiske utviklingen som har gjort MK X litt ubehagelig sammenlignet med forgjengerne sikrer også at det aldri har vært en enklere tid for barna å omgå noen forsøk på å holde dette materialet borte fra dem. Jeg mener, ikke at noen av disse anstrengelsene noen gang har fungert. Da jeg var liten, prøvde jeg å leke MK i 1992, var min sikkerhetskopieplan hvis mor forbød spillet bare å snike seg til arkaden eller gå over til en venns hus som hadde litt mindre strenge foreldre og leke det der. Takket være nedlastinger, YouTube-klippruller og streaming Let's Play-serier, trenger ikke barna en gang å forlate huset for å snike seg til noen omkomne.
Og totalt sett er det sannsynligvis for de beste. Du kan ikke stoppe kultur eller teknologi. Spill blir gorier og galere, og barna vil finne veien til dem yngre og yngre. Hvis lille Johnny etter hvert vil se en halvskjermet hjernespenn eller en perforert lever i full anatomisk nøyaktighet, kan han like gjerne se det i MK X ; et spill som til syvende og sist er dumt og ikke-hatefullt (og det mener jeg i mest kjærlig forstand).
Så vil ikke noen tenke på barna? Det har jeg vel, og det er komplisert og urolig og vanskelig, men på slutten av dagen er de gamle triksene fortsatt de beste triksene. Barna vil leke MK X , og det kommer til å bli litt faen. Men med riktig foreldretilsyn og en god forklaring av grenser og skillet mellom fantasi og virkelighet, burde det ikke være skadelig lenger enn å se en 16-biters Johnny Cage ubehagelig feste foten sin, sorta, i en annen digitalisert sprite.
Med det fra brystet og ut av hjernen, kan jeg komme tilbake til å mate Quan Chi til en surrelue - skyldfri.