our video game book holiday gift guide 2016
Mange i salg for en Cyber-mandag
Trykte medier om videospill er på vei opp igjen, så vi hadde mange alternativer å jobbe med i år for en bokspesifikk gaveguide. Du trenger ikke å fokusere på bare en utgiver lenger. Det kan faktisk diskuteres at vi har for mye materiale å jobbe med i år. Det er også grunnen til at bøker som vi tidligere har dekket, liker Et dyp bortkastet tid , Super mario Adventures , og Diablo III: Book of Tyrael / Diablo III: Cain Book , blir ikke eksplisitt inkludert i listen nedenfor. Denne dene tingen er allerede stor nok som den er!
youtube til mp3 converter gratis nedlasting av høy kvalitet
Vi har ganske mange oppføringer her som er til salgs gjennom mandag 28. november, så det er best å ta en titt nå før du går glipp av noen strålende besparelser i psuedo-ferie.
Og bort går vi!

Legends of Localization Book 2: EarthBound
Fangamer har massevis av fantastiske nye bøker på butikkområdet, så det er vanskelig å velge bare en til denne listen. De Indie G Zine (med en fremover av din virkelig), hånden trukket Stardew Valley guide av Kari Fry, og Undertale kunstbok er alle must-fans for fans av deres respektive intellektuelle egenskaper.
Men siden vi allerede er trange for tid og rom her, bestemte vi oss for å legge Legends of Localization Book 2: EarthBound ut foran. Skrevet av MOR 3 oversettelse patch prosjekt lede Clyde 'Tomato' Mandelin, og klokker inn på 432 sider, denne heftige tome overgår alle forventninger. Ikke bare avdekker det de mange forskjellene mellom MOR 2 og Earthboun d i intrikate detaljer, men det forklarer også nesten alle kulturelle referanser og underliggende betydninger innebygd i begge spillene, undersøker begge MOR og Earthbound markedsføring og beslektede medier, og inneholder store eksempler på annen lokaliseringsinnsats for kontekst.

Livet og karrieren til MOR / Earthbound skaperen Shigesato Itoi, den andre staben på prosjektet, fans av serien og MOR / Earthbound sin tilknytning til andre medier er også gitt god plass her. Akkurat når du tror Clyde og teamet hans har gravd så langt man kunne gå inn på ett aspekt av Earthbound fenomen, får du to eller flere sider med ekstrapolering på hvilket poeng de gjorde. På toppen av det oppdaterer de fortsatt Legends of Localization nettsted mens vi snakker, og planlegger å 'lappe' boken med gratis innhold mens de går.
Så mye er allerede skrevet om denne legendariske, innflytelsesrike RPG, men etter å ha lest denne boken, innser jeg at vi bare hadde klødd overflaten til hele historien bak Mor / Earthbound. Clyde Mandelin og teamet hans har satt den nye standarden for spillhistorikere og journalister å leve opp til. Tusen takk, kjeft!

Art of Atari
Se tilbake på originalen Mega Man boksekunst, og du kan synes det er vanskelig å forestille seg hva teamet på Capcom USA muligens tenkte. Den bowlegged, off-brand bommert som vises på esken har vært en lattermild bestand i over 20 år. Når det er sagt, gir deres valg å skape et altfor komplisert tak i en enkel karakter mer mening når det blir sett på i den større konteksten av videospillkunstens historie. Atari 2600; den definerende spillkonsollen på begynnelsen av 1980-tallet, var befolket med spill som nesten ikke lignet på boksene deres.
Da kunne videospill bare vise noen få farger på skjermen av gangen. De var helt ute av stand til å generere, til og med de mest grunnleggende av tegneseriefigurer, enn si noe så komplisert som Norman Reedus som klemte et urolig foster. Du tror kanskje at disse begrensningene holdt mediet tilbake, men det føltes ikke slik den gang. Som noen som levde gjennom den epoken med spill som det skjedde, kan jeg fortelle deg fra første side at spenningen folk hadde for mediet var like intens da den er nå. Synergien mellom de livlige, detaljerte verdenene som ble vist oss i reklamekunsten, og de enkle, ikonografiske grafikkene som finnes i selve spillene, skapte en drømmeaktig verden i hodene våre som var utenfor alt jeg har opplevd i spill siden.

Art of Atari av Tim Lapetino hyller den prosessen ved å profilere kunsten og kunstnerne (inkludert Star Wars-legenden Ralph McQuarrie) som brakte spilling på 80-tallet. Boka på 351 sider er fylt med enorme, vakre reproduksjoner av det originale kunstverket, konseptkunst for uutgitte spill, reklameflyvler, memoer og dokumenter bak kulissene og mye mer. De fant til og med rom for å komme inn på noen av de mindre kjente Atari Jaguar-utbyggingene, som den dårlig skjebne Atari Jaguar VR. Skriften her forblir positiv gjennomgående, noe som passer for en hyllest, men ikke for kritikk. Den optimistiske stilen kan være en avkjøring for de av dere som leter etter litt snark med nostalgi, men det er vanskelig å forestille seg at mange av dere som lengter etter gamle dager vil klage på bokens mangel på bite.

Shovel Knight 2-Disc Vinyl Soundtrack
Denne er litt juks, men siden dette albumet med begrenset opplag teknisk sett åpner seg som en bok, og det kommer komplett med et spesialutgavehefte som inneholder et intervju med Mega Man og Spade Knigh Som medkomponist Manami Matsumae, følte jeg at jeg kunne komme unna med det. Den tilpassede interiør og eksteriør kunst av Mega Man Megamix skaperen Hitoshi Ariga er uten tvil verdt inngangsprisen på egen hånd.
Spade ridder Soundtracket snakker for seg selv, så du trenger ikke høre fra meg hvor fantastisk det er. Å få disse melodiene på voks er verdt å gi deg barna dine etter at du er for gammel til å høre på plater eller spille videospill.

Boss Fight Books: Spelunky
Det er sjelden å få en romanlengde etter død på et spesifikt spill, skrevet av skaperen av det aktuelle spillet, men det er nøyaktig hva vi har med Derek Yus Spelunky. Derek er en av de mest frustrerende talentfulle artistene i spill i dag, dyktig til både koding, spilldesign, nivådesign, spillkunst og illustrasjon. Bare se på skissene hans fra forrige Inktober! Det er rett og slett urettferdig å se alt dette talentet velges opp i ett menneskesinn.
Likevel vil du aldri vite det fra å lese Dereks oppdeling av å designe og tenke over Spelunky . Boken er skrevet og ydmyk gjennom hele, og humaniserer boken et spill som mange utviklere og fans ser på som et uoppnåelig høydepunkt med minimalistisk designglans.

Fire Emblem Awakenings Art Book
(Merk: Angi kode FERIEBOK for en rabatt på Amazon-lenken ovenfor. Utløper tirsdag 19. november 2016.)
Nintendo of America pleide å distansere seg fra Brannemblem serier, antagelig fordi de ikke ønsket at spillene skulle plette det 'barnevennlige' bildet. Siden den 'knusende' suksessen til Fire Emblem Awakenings , har selskapet gjort et ansikt på den holdningen og presset Brannemblem merke i forkant på flere måter.
Mens serien gjør mange ting for å skille seg ut fra Nintendos ekspansive lager av pålitelige franchiser, er fokuset på en enorm rollebesetning av sammenhengende, smertefullt attraktive karakterer trolig den ingrediensen som resonerer dypt for fans. Å vite at noen av Brannemblem Våre elskelige krigere kan lide en permanent død tjener bare til å intensivere tilknytningen til disse intrikat tilbehør, blodtørstige scampene. De Fire Emblem Awakenings Art Book gjør en god jobb med å holde liv i alle favorittene dine på den trykte siden, slik at du kan suge til deg kjære stiler på fritiden.

120 års Vlambeer & Friends
Apropos kjære, her har vi Vlambeer, en av de mest suksessrike spillutviklerne i dag. Å blande tilgjengelighet med absurd humor og smertefullt godt utformet mekanikk har hjulpet spill som Nuclear Throne, latterlig Fishin g, og Super kasse å bli mye betraktet som moderne klassikere. Ting er at det spiller ingen rolle hvor gode spillene dine er hvis ingen prøver å spille dem i utgangspunktet. Gjennom ærlig, publikumsmessig markedsføringstiltak og innbydende, spennende salgsfremmende arbeid, klarte Vlambeer både å skaffe og opprettholde millioner av fans så langt, og de viser ingen tegn til å bremse.
120 års Vlambeer & Friends detaljer om den nøyaktige veien som utvikleren tok til ble det ydmyke kraftverket de er i dag. Denne spesielle utgaven boken er begrenset til bare 1000 eksemplarer, så sørg for å snappe en mens du kan.
forretningssystemanalytiker intervju spørsmål og svar

Good Nintentions 1985
Kan Vlambeer bli den neste Nintendo? Det kan virke umulig, men når du ser tilbake på den ydmyke serien med 16 lanseringsspill som traff butikker langs Nintendo Entertainment System i 1985, er det lettere å forestille seg hva som kan være. Jeremy Parish, en av spillindustriens største analytikere, har gått tilbake i tid for å undersøke de 16 spillene, samt de 9 spillene som ble lansert med Famicom i Japan. Han kaller denne undersøkelsen Good Nintentions 1985 .
Du kan gjette at å grave i relativt små spill som Gyromite og Kung-Fu ville ikke ta mye plass, men Parishs dyptgående obduksjon på NESs opprinnelige line-up krevde 182 sider for å komme igjennom. Hvis du sliter med å spore NES Classic Edition og føler at du aldri vil kunne gjenoppleve Nintendos baby-dager uten en, vil denne boken koste deg halvparten av det Nintendos plug-and-play-konsoll går på, og tilbyr mye mer forståelse av hva NES-opplevelsen handlet om.

Hardcore Gaming 101 presenterer: Data East Arcade Classics
Hardcore Gaming 101 er et kollektiv som fokuserer på forlatte eller glemte spill som er gått, som på en gang var like store ting som Vakthunder eller Beryktet er i dag. Deres nettsted og etterslep av trykte publikasjoner gir et vell av innsikt og informasjon, men deres nylige bok om Data East er spesielt hjertelig for meg.
Mens de anses som relativt dunkle nå, vil spill som Bad Dudes, Burger Time, Karnov , og Robocop en gang var inventar i arkader rundt om i verden. Å kjøre av suksessen med de teltstangtitlene gjorde det mulig for Data East å ta interessante risikoer, som de virkelig ustyrte Trio The Punch og den lignende tullete Night Slashers . Nå er selskapet, og alle dens store intellektuelle egenskaper, effektivt dødt, noe som beviser at ingen virkelig er trygge i verden av spillpublisering. Heldigvis beviser denne boken også at hvis du virkelig legger deg der ute, kan arbeidet ditt leve for alltid, i hjertene til fans som aldri vil glemme deg.

Unseen64: Videospill du aldri vil spille
Grav enda dypere inn i spillets fortid, utover de ofte glemte utgivere som Hardcore Gaming 1010 dekker, og du finner arbeidet til Unseen64, en gruppe som jobber for å avdekke og forstå spill som var så lite verdsatt at de aldri ble gitt ut for allmennheten i utgangspunktet. Takket være dem vet vi mye mer om Marios for tidlig pensjonering fra Volleyball-Wrestling, Clint Eastwoods stiplede planer for en Skitne Harry spill på DS, stakkars gamle Prosjekt H.A.M.M.E.R. og utallige andre tapte muligheter og ufullstendige konsepter.
Jo smartere du er, jo mer vet du at det er mye du ikke vet, og når det gjelder kjente ukjente i spillverdenen, er det ingen som vet mer enn Unseen64.

EarthBound-håndbok
Vel, hva vet du! Det ser ut som om Fangamer tross alt fikk to bøker i denne guiden. Det kan virke som favorittisme, men jeg kunne ikke hjelpe meg selv. De EarthBound-håndbok er i motsetning til noe jeg noen gang har sett fra denne utgiveren, eller noen andre medieutgivere for den saks skyld, og jeg kan ikke la være å pirke over det. Tilogmed Mor 3 Håndbok (som jeg elsker) måler ikke helt opp til denne.
hva er en testplan i programvaretesting
La oss si det Legends of Localization Book 2 er som å komme bak kulissene instruksjoner fra den bedårende illusjonisten David Blaine om hvordan de største magiske triksene blir utført. Hvis det er tilfelle, så EarthBound-håndbok er det som om David Blaine plutselig ble forvandlet til en snakkende blå katt, og skrek 'NURLIG OM MINE MAKTER'? og forsvant i himmelen på en sky av nyfugler. Førstnevnte hjelper deg å føle deg i nærheten Earthbound fra innsiden og ut. Sistnevnte gjenoppmuntrer mystikken og majesteten i spillet ved å tilpasse sjelen til et helt nytt medium.

Earthbound Den gåtefulle appellen er bare en side av det som gjør den spesiell. For mange føles det å spille spillet sammen med en kjær venn. Det betyr å gå utover å bare være underholdende. Å være 'morsom' er den viktigste egenskapen til noen du går ut med for å gi deg tid, men ikke bryr deg veldig om. I motsetning til dette, vil en ekte venn få deg til å føle deg lykkelig, trist, bekymret, avslappet, irritert, stolt, forvirret og mange andre følelser, alt på måter som til slutt fører deg nærmere hverandre. Earthbound gjør dette også ved å bruke en rekke teknikker og gjøre noe større enn summen av delene.
De EarthBound-håndbok følger den samme strukturen. Laget av falske avisartikler (noen ganger skrevet av zombier), lydloggutskrifter, magasinannonser, førstehåndsintervjuer, ekte fotografier av karakterer i spillet, håndlagde skulpturer, virtuelle handelskort og en rekke andre medier, dette fysiske utklippsbok krøniker en virtuell biltur som til nå bare hadde eksistert i hodet på Earthbound fans. Det kommer til og med med et ripe- og sniffkort som lar deg lukte eventyret!

Den eneste måten denne boken kunne vært mer mangefasettert på, er hvis den fulgte med et kassettbåndlydspor å lytte til mens du leste. Når jeg kjenner Fangamer, ville jeg ikke bli overrasket hvis de allerede jobber med det.
