review thirty flights loving
Du kommer ikke veldig langt på eskapadene dine via Internett uten at noen klager over hvor mye 'spill i disse dager gjør bare annet enn å holde i hånden'. Denne setningen brukes ofte når det refereres til spill, men det samme kan lett sies om hvordan historier blir fortalt gjennom hele mediet. Det har vært et stort skifte mot spillergenererte historier, som er helt fantastisk, men lineær historiefortelling har forblitt stort sett stillestående.
I det minste var det det jeg tenkte før jeg spilte Gravity Bone og mer nylig, Tretti flyvninger av kjærlig , begge laget av Blendo Games. Tretti flyvninger av kjærlig vil sannsynligvis ta deg mindre tid å spille enn å lese denne anmeldelsen, så jeg vil gi deg et forsprang: gjør deg selv en tjeneste og kjøp, spill og nyt Tretti flyvninger av kjærlig .
Tretti flyvninger av kjærlig (PC )
Utvikler: Blendo Games
Utgiver: Blendo Games
Utgivelse: 20. august 2012 (Steam)
MSRP: $ 4,99
Det sies ofte at det ikke er det du skriver, men heller det du ikke skrive. Det er to historier som illustrerer denne ideen fullstendig:
beste gratis fjerning av adware og malware
- 'Til salgs. Babysko. Ubrukt'. (ryktes å være skrevet av Ernest Hemingway)
- 'Den siste mannen på jorden satt alene i et rom. Det banket på døren ... '( Slå av Fredric Brown)
Begge disse utrolige novellene forteller en komplett historie. Førstnevnte er en trist, melankolsk historie om en hendelse ingen par ønsker å oppleve, mens sistnevnte er en skrekkhistorie som minner om Skumringssonen . Det de begge deler er den umiddelbare følelsen av intriger. Leserens sinn løper etter å tenke på alle mulighetene som vil føre til situasjonen. Mangelen på informasjon tvinger leserne til å bruke fantasien til å konstruere deres egen versjon av historien.
verktøy for stor dataanalyse med åpen kildekode
Tretti flyvninger av kjærlig fungerer nøyaktig på samme måte. Det handler ikke så mye om hva er fortalt til spilleren, men i stedet hva som er ikke . Dette eventyret på femten minutter etterlater akkurat nok informasjon til at spilleren kan begynne å gjøre antakelser, men ikke nok til å vite nøyaktig hva som skjer. Spilleren blir med vilje igjen i mørket når det gjelder de finere detaljene i plottet og blir deretter tvunget til å bygge bro mellom hullene og trekke sine egne konklusjoner.
Det er ingen muntlig eller skriftlig dialog gjennom hele spillet, ettersom hele historien blir fortalt gjennom interaksjoner og miljøet. Omgivelsene er så kjærlig utformet for å fortelle en så spesifikk historie; alt gjøres med vilje. Selv om denne oppmerksomheten på detaljer kanskje ikke er utrolig åpenbar ved et første gjennomgang, kaster den inkluderte utviklerkommentaren mye lys over utviklingen av Tretti flyvninger av kjærlig .
Etter å ha spilt gjennom Tretti flyvninger av kjærlig , Begynte jeg å tenke på historiefortelling i videospill som en helhet. Hvordan klarte denne bittesmå lille delen av en historie å fremkalle de samme følelsene som de fleste spill ikke kan gjøre med en åtte timers kampanje? Det gjør det ved å fjerne alt 'fluff' fra handlingen og gameplayet. Karakterutvikling blir fremskritt bare gjennom handlinger og observasjoner. Uviktig og kjedelig reisetid (gå fra punkt A til punkt B) fjernes ganske enkelt ved et scenehoppskjæring. Det kan virke rart eller til og med irriterende med det første, men etter litt kritisk tenking er det bare gir mening .
Den er så omhyggelig og kjærlig utformet at den får den tradisjonelle lineære historiefortellingsmetoden til å virke trist og ekstern. Dette er historiefortelling destillert til sin fineste form; det er et spill som ikke kaster bort tiden din. Fremover vil jeg ikke se på historiefortelling på samme måte igjen.
Når det gjelder spill, Tretti flyvninger av kjærlig er et førstepersons eventyrspill. Den består av å bare bevege deg rundt i miljøet og samhandle med gjenstander og mennesker. Det er ingen helsestang, ingen skyting, og den eneste gangen spillerkontrollen tas bort er kort og valgfritt. Likevel til tross for den begrensede mekanikken, blir forhold utforsket og intriger blir pirket.
Tretti flyvninger av kjærlig inkluderer også Gravity Bone , et veldig likt spill laget av Blendo Games. Gravity Bone er like fantastisk med å fortelle en lineær historie på kort tid og kan skryte av en av de absolutt beste scenene som skal skje innenfor et videospill. Begge disse spillene er utrolig viktige og vil forhåpentligvis være et avkjøringspunkt for andre utviklere for å fremme mediet fremover.
Kunststilen kan virke rart, men den fungerer. Altfor ofte er roser av spill for sin evne til å modellere og teksturere det menneskelige ansiktet med utrolige detaljer og ikke for effektivt å bruke en spesifikk stil . Alle karakterene er tynne og har blokkerte hoder etter design. De skal ikke se ut som perfekte mennesker, som ender opp med å skape en unik følelse og stil som bare er spesiell Tretti flyvninger av kjærlig og Gravity Bone .
Lydeffektene høres noen ganger litt av, men det skyldes sannsynligvis at spillet er laget i Quake 2 motor. Fortsatt virker visse lyder litt malplassert eller skurrende. Jeg har også opplevd et par krasj, men bare mens jeg spilte gjennom spillets utviklerkommentar. Heldigvis var det ingen krasj på mine forskjellige gjennomspill av hovedspillet. Begge disse problemene utgjør en liten skam på hva som ellers er en utrolig opplevelse.
hva hevdes i c ++
Så vær så snill, kvitt deg med alle dine forutinntatte forestillinger om spilllengde, da det korrelerer med pris og kvalitet, og spill Tretti flyvninger av kjærlig . Akkurat nå. Gå. Gjør det. Mens du er inne på det, må du sørge for å spille det med utviklerens kommentar etter første løp. Oh, og sørg for å også spille Gravity Bone hvis du ikke allerede har gjort det. Hvis du har det, kan du spille det igjen. Du vil aldri se på lineær historiefortelling på samme måte igjen.