touhou artificial dream in arcadia er det klassiske shin megami tensei eventyret jeg trengte
En drøm som blir virkelighet.

Noe mange kanskje ikke vet om meg nå, er at jeg pleide å være en massiv fan av Megami Tensei franchise. Digital Devil Saga er fortsatt en favoritt og min 3DS er fortsatt en Shin Megami Tensei 4 maskin.
Min tilbedelse for denne franchisen strekker seg til og med SNES-titlene. Nærmere bestemt likte jeg først SMT spill og spilte noe av oppfølgeren på samme system.
Det er definitivt problemer med disse titlene, alt fra Zio-brytende sjefer til golde fangehull, men disse spillene har en vibe . Det er noe med å utforske en øde verden, bruke datamaskiner til å tilkalle demoner og bli en formidabel kraft. De lydsporet er ganske morder også.
Det er bare synd at den eneste offisielle måten å spille den første på SMT i vest er på eldre iOS-enheter . Disse eldre delene har en følelse jeg ikke har sett i noe annet spill, og jeg har alltid ønsket meg mer. Vel, et nytt spill har fanget det visse je ne sais quoi, og det er en Touhou av spillet.

En ekte blanding av Touhou og Shin Megami Tensei
Touhou kunstig drøm i Arcadia ( Touhou ADIA fordi navnet er langt) er et fangehull-krypende RPG utviklet av Bar Holographic Otaku, og det er SMT med Touhou tegn. Det kan være en reduktiv beskrivelse, men den emulerer hvordan de eldre titlene så ut og spilte så bra at jeg vil betrakte det som deres etterfølger.
Den grunnleggende spillingen er en grei fangehull-crawler. Spillerne leder hovedpersonen Sumireko gjennom Gensokyo, og utforsker verden og de forskjellige fangehullene. Gjennom eventyret møter hun mange Touhou karakterer sammen med deres mystiske kloner kalt Sleepers.
hva er den beste gratis nedlastingsappen for musikk for android
Del av SMT påvirkninger kommer fra det faktum at hver Sleeper kan rekrutteres eller gjøres om til gjenstander.
Noe imponerende er at de fleste Touhou karakterer vises som disse klonene og kan rekrutteres. Jeg vet ikke mye om Touhou eller dens karakterer, så det var forbløffende å se over 150 oppføringer i kompendiet.
Til og med elementer fra senere SMT titler overføres til Touhou ADIA . Mens serien alltid la vekt på å utnytte fiendens svakheter, brøt visse trollformler eldre spill. Zio, for eksempel, er i utgangspunktet en vinn-knapp i den første SMT siden stuns nesten var garantert. Ettersom de fleste sjefer ikke hadde strømmotstand, er det like levedyktig som det er morsomt å overvelde dem til de dør.
beste nettstedet for å laste ned YouTube-videoer
Dette er ikke så mye tilfelle i Touhou ADIA, ettersom lyntroller ikke har overveldingsevner. Å finne svakheter og administrere festentusiaster er viktig, siden begge kan snu en kamps kurs. Som SMT , optimal partisammensetning med varierende ferdigheter er avgjørende for å overleve.
Kamp og utforskning har en fantastisk flyt som tar estetikken fra gammelt av SMT titler mens du forbedrer selve spillingen. Enda bedre er at med hver påminnende funksjon er det et nytt element i den.

Tenke gamle systemer på nytt
Touhou kunstig Dream in Arcadia tar ikke bare SMT sin estetikk og kjernespill, men gjenintroduserer noen av sine unike funksjoner i et nytt lys. Av alle jeg vil trekke frem, vil det være hvordan det håndterer rekruttering.
I motsetning til SMT , spillere beseirer Sleeper i kulehelvete-segmenter for å rekruttere dem. Disse ringer tilbake til hovedlinjen Touhou serier som Team Shanghai Alice-titlene er alle bullet hell-spill. Jeg har ikke spilt noen av disse titlene, men disse segmentene gjør meg glad som en Hule og Treasure-fan.
Det er til og med en dash av Pokemon lagt til siden det oppfordres til å svekke fiender før du forsøker å fange. En Sleeper med nesten ingen HP vil være langt lettere å beseire i kulehelvete-segmentene enn en med full HP.
Noe unikt SMT som er tilpasset Touhou ADIA er den fusjonssystem . Dette betyr at de fleste partimedlemmer kan smelte sammen og bli sterkere eller svakere karakterer. Ferdighetsarv fungerer heldigvis som nyere SMT titler ved at spillerne velger dem i stedet for spillet.
Terminaler der fusjoner oppstår har til og med forskjellige alternativer for hva de skal gjøre med Sleepers. Affinitetsarv, som i Shin Megami Tensei V , er tilgjengelig sammen med å ofre en Sleeper for å styrke en annen.
Det jeg ble overrasket over å se er at Magnetite-systemet kommer tilbake i en eller annen form. Magnetitt i tidlige Megami Tensei-spill fungerte som drivstoff for å beholde kontrollen over demoner i partiet. Det er en ekstra ressurs å male for, og noe jeg syntes var en god idé. Det var bare rikelig til det punktet at spillere rett og slett kunne holde overveldede demoner ute uten mye bekymring før sluttspillet.
Touhou ADIA forestiller seg Magnetite som batteriet på Sumerikos smarttelefon. Selv om telefonen er viktig for spillets handling, tilsvarer den også COMPs i forskjellige SMT spill. Sovende blir tilkalt og lagret fra den, samtidig som de gir andre biter av informasjon som kartet.
Det er en fin måte å fortsette utbredte motiver av teknologi som tilkaller demoner fra Megami Tensei samtidig som den forblir unik.

Å leve i lys av ens overbærende skygge
Det er vanskelig å diskutere Touhou kunstig drøm i Arcadia uten å ta opp Shin Megami Tensei . Innflytelsen på Bar Holographic Otaku er lett synlig, men prosjektet står alene som et fantastisk rollespill.
Hvis jeg fjernet meg fra min kjærlighet til SMT , vil jeg fortsatt anbefale Touhou ADIA til old-school RPG-fans. Pikselkunsten minner om 16-bits titler samtidig som den har nok detaljer til å se fantastisk ut på LCD-skjermer. Det hjelper også at spillingen føles spesielt moderne i stedet for noe fra 1992 .
Selv hvordan den håndterer spillerdød er unik, ettersom Sumeriko eksisterer i Gensokyo som dobbeltgjenger. Dette betyr at hennes nederlag i kamp bare betyr at hun lager en ny etterpå på bekostning av XP.
jeg er ikke ferdig Touhou ADIA , men jeg vet at det er en perle. Det er et perfekt pick-up-and-play-spill på min Steam-deck og fyller meg med en nostalgisk følelse hver gang jeg starter den opp.
Likevel, når jeg bytter til skrivebordet og tastaturet, føler jeg meg 14 igjen og spiller det første SMT med en fanoversettelse. Jeg tumlet med kontrollene, trykket på tilfeldige taster fordi jeg glemte standardkontrollene på emulatoren jeg brukte. Det var en følelse jeg aldri hadde trodd jeg skulle oppleve igjen, og selv om det å koble til kontrolleren min ville ha ødelagt øyeblikket.
unix kommandoer intervju spørsmål og svar pdf
Touhou ADIA er alt jeg forestiller meg en annen SNES SMT spillet ville være. Den utnytter potensielle tidligere mekanikere som Magnetite hadde mens den introduserte bærebjelkene i nyere titler. Med andre ord, det er en drøm en yngre meg hadde som ble virkelighet.