review five nights freddys 2
La oss spise!
Det føles som om bare noen uker siden Fem netter hos Freddy's klarte å ødelegge mine barndomsminner fra familierestauranter og dansende animatronikk fullstendig. Det skumle skrekk- / ressursstyringsspillet satte deg i skoene til en nattsikkerhetsvakt på verdens verste Chuck E. Cheese-knock-off og sørget for at du aldri ville se på disse restaurantene på samme måte igjen etter å ha sett dem gjennom det forvrengte objektivet av statisk-kjørte sikkerhetskameraer.
Nå, rett etter at jeg har klart å feie opp det skumle psykiske ruskene fra den katastrofen, vil de at jeg skal bruke en annen morsom uke på Freddy Fazbear's Pizza.
La refrenget om 'nope, nope, nope' begynne.
Fem netter på Freddy's 2 (PC)
Utvikler: Scott Cawthon
Utgiver: Scott Cawthon
Utgitt: 10. november 2014
MSRP: $ 5,99
Fem netter 2 ønsker deg velkommen til den storslåtte gjenåpningen av Freddy Fazbear's. Det er nytt, forbedret og bedre enn noensinne med å ta fram nattskift-ansatte. Etableringen har gjort noen vesentlige endringer siden den ble lagt ned, og har lagt til nye, smartere versjoner av de klassiske Fazbear-rollebesetningene, mer gulvplass og attraksjoner å holde et øye med, og et åpent konseptoppsett uten tykke metalldører å gjemme seg bak . Hvor progressiv!
Fem netter 2 ramper opp katten og musens dynamikk fra originalen med noen få inspirerte justeringer. Hvis du sjekker kameraene ikke lenger, blir batteriets levetid utladet, og det gir deg teoretisk fri til å bruke litt mer tid på å holde et øye med tingene i pizzeriaen. Imidlertid er du nå utstyrt med en lommelykt som tapper batterier i en ALARMING-hastighet.
Hvert sekund juice i lommelykten er verdifull. Ikke bare trenger du det for å se inn i mange av rummets mørklagte hjørner, det er også en av få måter du må beskytte deg selv på. Å blinke lyset gjentatte ganger i øynene til animatronikken utløser en oppstart som kan bremse dem, eller i tilfelle av en helt spesiell robot, er den eneste måten å stoppe ham på. Gå tom for lommelyktlivet for tidlig på kvelden, så blir du utbeinet.
Å legge et spesielt stygt stykke til 'skru deg' -puslespillet er en musikkboks i et av rommene som må eksternt rulles opp regelmessig. La musikkboksen spille gjennom hele den lille jingelen, og noe forferdelig vil våkne opp og 'komme inn' på besøk. Du må sjonglere mellom å se på kameraene, reagere på dyrene du kan se, og holde denne tikkende tidsbomben i sjakk. Opptatt natt.
hva er testing av hvit boks med eksempel
Det er nye animatronics å bekymre deg for på toppen av de gamle attraksjonene som fremdeles drar sine utslitte, halvt demonterte kropper gjennom restauranten. De nye designene er alle fantastiske skumle, og hver av dem har sine egne små rare og gimmicks å huske. Det kan være rett overveldende i slutten av uken når du har 11 (eller flere) animatronics som angriper deg på samme tid.
Det verste av alt er at du må kjempe med all denne galskapen uten sikkerhetsnett. I den mest drastiske endringen mellom Fem netter 2 og ditt opprinnelige opphold hos Freddy's, det er ingen dører å gjemme seg bak denne gangen. Det lille, åpne konseptkontoret ditt er helt utsatt, og ser nedover en lang mørk sal med skrekk foran deg og flankert av et par latterlig store luftekanaler animatronikken liker å spille Romvesen i. Det er helt skremmende å vite at du når som helst kan bli angrepet fra flere veier.
Den gode nyheten er at ledelsen nådig har gitt deg et falskt Freddy-hode. Du kan skli på drakten for å lure animatronikken til å tro at du er en av dem hvis de kommer for nær, men du kan heller ikke gjøre noe med den store klumpete tingen på. Du kan ikke bruke lommelykten, sjekke kameraene eller spole musikkboksen, så du havner i disse grufulle situasjonene der en av animatronikkene ser rett inn i rommet, slik at du trenger å få det falske hodet på, men du vet vil du bli skrudd hvis du ikke ivaretar andre saker samtidig. Risikerer du å ta en titt, eller prøver å vente på det når dyrebare sekunder går? Utrolig anspent.
Å ta bort dørene gjør en verden av forskjell på hvordan Fem netter 2 føles sammenlignet med originalen. Det betyr at du vil komme ansikt til ansikt med animatronikken før eller siden. Uansett hvor hardt du jobber, er det bare å forsinke det uunngåelige, ryggsøle øyeblikket av panikk når en av dem plutselig dukker opp rett foran deg. Hvert eneste nære møte lemmet meg og etterlot en syk følelse i magen.
Det hele fungerer sammen for å være fryktelig nervøs. Fra begynnelsen av skiftet til slutten, vil du bli saddlet med en fryktelig følelse av evig frykt, og forberede deg på et hoppskrekk du vet kan komme når som helst.
En stund uansett.
Hopp skremmer, uansett hvor godt laget (og gjør ingen feil, Five Night's redd er det beste i virksomheten), kan bli foreldet hvis du blir utsatt for for mange av dem for raskt. Den slags triks fungerer bare så mange ganger før det blir gammel hatt, og Fem netter 2 er for vanskelig til sitt eget beste. Å dø kan bli en så hyppig og tilbakevendende hendelse at det blir utmattende snarere enn spennende. Selv når du kjenner triksene og forstår hva du trenger å gjøre for å overleve natten, er det for lett å feile klikke, eller nøle et brøkdel av et sekund for lenge med å få masken din på og ende opp en sen kveldssnack for Freddy og venner.
Da jeg kom til slutten av uken, var jeg så utslitt av konstant spenning og fiasko at jeg endte opp med å gå vekk fra spillet mye. Jeg ville prøve et par ganger, dø, bli irritert og gå til noe annet. Det er et kort spill, men jeg avviklet med å strekke det over flere netter verdt spilletid.
Kanskje vanskeligheten ble rampet opp i et forsøk på å blåse opp spillets repeterbarhet, eller sikre at jevn Freddy veteraner ville bli spooked minst noen ganger, men jeg føler at det gjorde en bjørnetjeneste til opplevelsen. Fem netter 2 ville ha vært en utrolig, grufull natt til spill. Stretched over nesten en uke, mistet det mye av effekten.
implementering av c ++ hash-tabell
Fem netter 2 har en overraskende ærbødighet for rollebesetningen og historien. Mens originalen føltes som den typen nifs spøkelseshistorie du kanskje har hørt rundt skolegården eller leirbålet, Fem netter 2 tar tomten videre, bygger seg ut til noe litt mer ambisiøst. Som alle gode urbane legender vrir historien seg selv på noen rare og tidvis motstridende måter (et sent spill avslører klarer å være samtidig blåsende og forvirrende), men det er alt i interesse for å bygge et mysterium og stemning.
Historiefortellingen er mer sofistikert i Fem netter 2 , og kombinerer telefonmeldingene og subtile ledetråder fra avisutklipp og plakater fra det første spillet med noen korte (uhyggelige) kutt. Spesielt skurrende er noen Atari-esq-minispel som du noen ganger slipper inn etter å ha sviktet en natt. Brå, forvirrende og urovekkende, disse pikseliserte skrekkoppvisningene er ting av mareritt. Det hele er veldig mystisk og får meg til å lure på hvor lang tid det vil gå før vi begynner å se Fem netter lore videoer dukker opp på YouTube.
Apropos YouTube, Fem netter har blitt noe av et Let's Play-fenomen. Den kyniske delen av meg skrev dette til folk som spiste opp de hysteriske overreaksjonene fra YouTube-personligheter som hammet det opp for kameraet, men etter å ha brukt litt tid på å spille Fem netter med venner, tror jeg at det er noe dypere på jobb.
Den voyeuristiske naturen og enkle mekanikken i spillet gjør det vanedannende og overbevisende å se på. Akkurat som en skrekkfilm er det en følelse av tvungen hjelpeløshet, av å se noe du vet kommer til å bli dårlig. Du vil rope ting på skjermen og baksetet som gal ”(sett masken på nå, NÅ”!), Og det er virkelig morsomt å se noen andre skrike som en liten jente for en forandring. Fem netter 2 varierer til utmattelse når du spiller det på egen hånd, men det kan holde en gruppe underholdt hele natten hvis du passerer tastaturet rundt.
Jeg var bekymret for at en annen uke hos Freddy's skulle være for mye for snart. Og det er det nesten. Til tross for mange gode nye spillmekanikere og triks å lære, er det vanskelig å ikke føle at denne oppfølgeren er litt for varm på originalen. Fem netter 2 kan være altfor beskattende til tider og overstiger sin velkomst med noen timer.
Men det er også sjarmerende på sin egen skumle måte. Så rart som det høres ut, ble jeg knyttet til de uhyrlige robotene som prøvde å tøffe ned den fremre loben min. De kan være fæle drapsmaskiner, men de er også litt søte, og avhengig av hvordan du tolker historien, er de muligens like mye ofre for den hjemsøkte restauranten som du er. Til slutt, Fem netter på Freddy's 2 klarte å vinne meg på styrken av sin personlighet, men forhåpentligvis får vi en lang ferie før neste skift.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)