total war pharaoh er kanskje ikke en stor evolusjon i serien

Betyr det noe?
Jeg har brukt hundrevis av timer på Creative Assembly Total krig serie, starter helt tilbake med Roma: Total krig . jeg har ikke spilt alle titlene, men mer enn noen få. Får prøve ut neste kamp i serien , Total krig: Farao, var et fristende forslag. De nye funksjonene de viser frem høres ganske verdifulle ut.
Jeg fikk sjansen til å forhåndsvise tre forskjellige kampoppsett innenfor Total krig: Farao. Hovedsakelig fremhever de de nye værsystemene, men det tredje kampalternativet fikk meg til å forsvare meg mot en beleiring av en by; den perfekte lekeplassen for å se brenne.
Etter å ha erobret slagmarken, kan jeg fortelle deg at dette er det samme Total krig erfaring , i hvert fall når det kommer til kamper. Ryddige små rader med karer med forskjellige styrker og svakheter og mye mikromanaging på banen. Det er ikke akkurat en fordømmelse. De ekstra funksjonene er merkbare og integreres så godt med den etablerte mekanikken at det er vanskelig å tro at de ikke var der i samme form før.
Støv i vinden
Total krig: Farao tar serien til den tidligste perioden den har sett, slutten av bronsealderen. Saken med den perioden er at de fortsatt hadde sverd, skjold og buer, så fra et kampperspektiv er det ikke mye annerledes.
I det første slaget, hvor jeg brukte lederen Ramesses mot Seti, brukte jeg den samme taktikken som alltid hadde fungert for meg. Jeg satte buer foran linjen og avanserte sakte til de var innenfor rekkevidde. Når jeg provoserte AI-en, trakk jeg dem tilbake bak linjene mine og fanget opp ladningen deres. Etter kort tid ble Seti med i kampen. Jeg prioriterte å ta ned generalen mens jeg beholdt linjene mine. Når generalen går ned, er det ikke vanskelig å bryte moralen til de forskjellige gruppene og sende dem på flukt, som er nøyaktig hva som skjedde.
Midtveis i slaget rullet imidlertid en sandstorm inn. Dette reduserer sikten, men hadde liten effekt på vanskelighetsgraden til Total krig: Farao demo. Det er en aktiv pause, så redusert synlighet betydde bare å bruke det oftere for å sjekke den generelle kampprogresjonen.

Det er et morsomt navn å si
Neste var Ramesses mot Suppiluliuma. Mens den siste kampen spilte mellom åpne sanddyner, var det denne gangen litt mer vegetasjon. Ikke tid til å teste brannmekanikeren, men kampen starter i regnet. Det blir bare verre derfra, og utvikler seg til et tordenvær.
Briefingen ga oss beskjed om at gjørmen ville påvirke troppebevegelsen. Men om dette var tilfelle, var det litt vanskelig å si. Jeg er ikke sikker på hvor intim du er med individuelle troppers bevegelser, men jeg kan fortelle deg at jeg ikke betaler så mye Merk følgende. Når du har horder av tropper, kan du ikke finne mye tid til å bli virkelig kjent med en bestemt type av dem. Jeg la merke til at gjørme sprutet på troppene, noe som er ganske kult.
Den andre funksjonen i denne kampen som ikke var i de forrige oppføringene var vogner. Jeg har alltid vært litt forferdelig med monterte enheter. De krever for mye oppmerksomhet for å bruke dem effektivt. Når jeg spilte samarbeidskampanjer, tok en av oss kontroll over monterte enheter, mens den andre tok alt annet, bare slik at mer fokus kunne gis til bevegelsene deres. Som sådan, selv i Total krig: Farao, Jeg tror jeg sugde med vognene.

Står i ild
Til slutt kommer vi til beleiringen. Siege-kampene har alltid vært både de kuleste og mest tidkrevende funksjonene i Total krig spill. Denne fant sted i byen Mennefer, og den inneholdt stablede hærer.
Kampen åpner med at fienden nærmer seg på fire porter. De har beleiringstårn og slagramme på hver av disse, så jeg måtte holde forsvaret på dem alle. Dessverre penetrerte de raskt den sørlige porten min, og til tross for mine anstrengelser klarte de å få noen beleiringstårn på veggen.
Dessverre for dem ble alle veggkryperne frastøtt, noe som betyr at bare sørveggen virkelig ble brutt. Merkelig nok valgte han å skille troppene sine for å gå for å fange poeng. Dette ville ha ført til en rask seier hvis jeg hadde blitt distrahert, men jeg trengte bare å omdirigere noen av enhetene mine (spesielt vognene mine) for å sparke dem av fangstpunktene, og til slutt brøt de alle sammen. Som kampen med den høyeste vanskelighetsgraden følte jeg meg litt forvirret over hvorfor jeg hadde det så lett.
På den annen side fikk jeg endelig se brann i spill. Det, nok en gang, var ikke veldig virkningsfullt. Det var kult å se bortkommen ildpiler tenne husene i byen og se dem brenne hele veien, men jeg føler på en måte at dette var en funksjon som gikk tilbake til i det minste, Total War: Shogun 2 . Stort sett var det et problem fordi en av enhetene mine ble stående i noe vegetasjon som ble tent i brann, men AI-en la også en enhet på der også, så...
hvordan du starter et java-prosjekt i formørkelse

Litt mer gjørmete
Som sagt, kampene inn Total krig: Farao er ikke noe særlig annerledes. I briefingen ble vi fortalt at kampene ble bremset litt, men jeg kunne ærlig talt ikke si det. Det føltes det samme for meg, og det er ikke slik at dette er etter en lang periode uten interaksjon med serien.
Med det i tankene er det imidlertid ikke et stort problem å være den samme fra et kampstandpunkt. Det betyr i det minste at de ikke har gjort en stor endring og ødelagt alt, og etter over to tiår med konsistens er det ikke overraskende å se at fortsettelsen fortsetter.
Jeg er alltid mer interessert i kampanjen uansett. Kreativ forsamling har ikke vist mye av det ennå, men det lover å være mer dynamisk enn de tidligere. jeg er håpefull. De Total krig serien har aldri sviktet oss alvorlig, og Total krig: Farao er definitivt på høyre fot. Jeg ser frem til å hoppe inn i en annen samarbeidskampanje en gang senere på året.