top ten reasons why i cant get into pokemon x
Nedtur
hvordan du åpner .json filen
Det har gått en uke, og jeg tror jeg er omtrent 6 timer inne Pokemon X . Jeg vil ønske å spille det, men jeg kan ikke. I løpet av de siste sju dagene har jeg spilt på nytt Metroid Fusion i sin helhet jobbet med min høye poengsum i Summer Carnival '92: Recca , spilt gjennom noen Wind Waker HD , og opprettholdt min vanlige Dyr krysser nytt blad rutine. Selv gikk jeg tilbake til Pokemon White å få en skinnende Giratina og delta i noen få utstillingskamper med den.
Hver gang jeg skulle plukke opp et av disse spillene, ville jeg være veldig klar over at jeg ikke spilte Pokemon X. Det gir ingen mening at jeg ikke liker spillet mer. Jeg elsker Pokemon, så mye at jeg spilte gjennom begge Pokemon Black og Hvit i sin helhet ( Hvit på japansk, Svart på engelsk). Tidligere i år fanget jeg alle 649 Gen 1-5 Pokemon. Jeg arbeidet i flere uker med å lage en Pokemon-fan-tegneserieserie, og ga alt budsjettet til animatøren og artistene, alt for kjærligheten til Pokemon.
Så hvorfor kan jeg ikke komme inn på det Pokemon X ? Det er ikke fordi det er et dårlig spill. Det er et ganske flott spill. Det ville være like enkelt for meg å lage en topp ti-liste over gode ting med den (med den nye opplevelsesandelen, den nye Pokemon, og alle de fantastiske online-funksjonene som er i nærheten av toppen av listen) som det er for meg å lag denne listen over grunner til at jeg ikke kommer inn på den.
Dessverre er det ikke min sted å detaljstyre alle de gode tingene med Pokemon X . I stedet får jeg være killjoy som påpeker alle bægerne.
10) Pikachu får stemmeskuespill
Jeg elsker Pikachus stemmeskuespill. Det er bedårende. Likevel gir Pikachu en stemme mens du forlater resten av spillvesenene det vanlige knurret og humlet, fører til en inkonsekvens som gjør mer skade enn godt. Pokemon-spillene har lenge vært mer demokratiske enn Pokemon-anime. Annet enn i Pokemon Yellow , Pikachu har aldri fått fortrinnsbehandling.
Pokemon X / Y bryter den tradisjonen for bedre å pander til kulturen til Pikachu. Det er et valg som garantert vil glede mange, men som følte meg løsrevet fra spillverdenen, veldig klar over at Nintendo og Gamefreak var villige til å bryte fordypningen for å sette inn mer fan service.
9) Dårlige kameravinkler
Før jeg spilte Pokemon X / Y , Jeg var ganske vokal over min skuffelse over spillets polygonbaserte visuals. Pokemon var en av de siste store Nintendo-seriene som opprettholdt 2D sprite-baserte kunstverk, og som en fan av den artformen var jeg trist å se den endringen. Da jeg faktisk spilte spillet på PAX 2013, var jeg glad for å se at spillets visuals var teknisk sett ganske imponerende. Dessverre kan selv den dyreste grafikken bli offer for dårlige kameravinkler.
Den viktigste grunnen til at jeg spiller Pokemon-spill er å oppdage og fange nye Pokemon (mer om det senere). Imidlertid er den opplevelsen ødelagt når kameraet pekes på Pokemon fra en vinkel som forhindrer deg i å se hva faen det er. Noen ganger kan det være fordi Pokémon er for langt unna til å se detaljene (som med Flabebe). Noen ganger er det fordi Pokemon vender mot kameraet i en vinkel som gjør det vanskelig å si hva det er (som Furfrou). Da vil kameraet plutselig zoome inn på et tegn, bare et øyeblikk, og noen ganger avsløre at polygonmodellen har klare sømmer og biter. For å være rettferdig er det ikke kameraets skyld. Det er også karaktermodellene. De er langt mindre detaljerte og enkle å lese enn de som finnes i det vakkert gjengitte Pokemon 3D Pro . Det er ikke realistisk å forvente at 3DS skal kunne vise mer enn en av de karaktermodellene om gangen, men i motsetning til kameraet, som ikke har noen unnskyldning.
Uansett hva du gjør, ikke spill med 3D på. Bildefrekvensen vil plutselig falle til det som ser ut som 15 FPS under noen kameraendringer, selv i kamper med relativt lave detaljkarakterer (som Pansage Vs. Panpour).
2D Sprites i Pokemon Svart / Hvit har sine problemer, men for bedre eller verre kan du alltid se kunstverdiene i disse spillene. Kameraet blir også rart i spillets oververden, svinger plutselig til en bak ryggvinkelen (gjør det vanskelig å navigere) eller plutselig bytter til et waaaay overhead-skudd (noe som gjør det enkelt å navigere, men vanskelig å se hva som er noe). Jeg får ut at utviklerne ønsket å prøve å holde ting visuelt livlige med en haug 'filmatiske' nye kamerabevegelser, men de ender opp med å skyte seg selv i foten oftere enn ikke.
8) Uinspirerte animasjoner
En av de store fordelene ved å bruke polygonbasert grafikk er at du ikke trenger å bekymre deg for den arbeidsintensive, minne-hogging-prosessen med ramme-for-ramme-animasjon. Det ville være rettferdig å håpe at en polygon som gjør det mulig for teamet på Gamefreak å gjøre fantastiske nye ting med Pokemon inaktiv animasjoner. Noen ganger gjør de det, spesielt med flygende karakterer. Fletching og Ledybas svevende animasjoner er veldig pent satt sammen.
Dessverre ser ofte landbaserte Pokémon ut som om de akkurat kom ut av sengen, sakte bobber opp og ser litt uinteressert ut. Animasjonene for karakterer som Scraggy, Victini og Emolga var så spekket med personlighet. At Gamefreak og Nintendo brukte all den tiden og energien på å lage Mega Evolutions når de kunne ha jobbet for å gjøre hver normale Pokemon-møte mer visuelt interessant, føles som feilplasserte prioriteringer.
7) Horde-kamper er forferdelig
Apropos Scraggy, en av de første horde-kampene du vil møte i Pokemon X er med en gruppe av disse baggy legged Pokemon. Det er en kamp mot fem mot én, med Scraggy-settet på et betydelig lavere nivå enn Pokemon for å holde ting balansert. Det er ideen uansett. I praksis er det fremdeles en fryktelig skjev opplevelse.
Hvis du vil fange en av Scraggy, må du drepe de fire andre, så det betyr å avstå fra ethvert angrep som virker mot grupper. Det bremser ting betraktelig. Scraggy vil ofte bruke trekk som reduserer nøyaktigheten din, noe som gjør det til og med at din kraftigere Pokemon går glipp av mesteparten av tiden, og senker ting enda mer. Så forby Gud hvis du dreper alle bortsett fra en av Scraggy, så dreper du den siste før du kan fange den, og tvinger deg til å kverne etter et annet tilfeldig møte med gruppen.
Horde-kamper er ganske sjeldne, og hvis du har en gruppeopprydding som Vivillons Struggle Bug, kan du komme deg gjennom dem så raskt som du ville gjort i en normal kamp, men de kan potensielt være ekstremt begrensende og irriterende. Når du vet at du kanskje må takle en neste gang du jakter på en ny Pokemon, kan du virkelig ta vinden ut av seilene.
6) Inkonsekvent kunstretning
Siden de aller første spillene i serien har Pokemon stole på to forskjellige, men kompatible visuelle språk. Oververdenen har enkle ikoner og chibi-tegn som fungerer på et kart delt inn i et rutenett. Det er ikke noe fancy, men det er klart hva og hvor alt er, noe som gjør det enkelt å navigere. De får også kampscenene til å virke mer bokstavelige og spennende til sammenligning, der karakterene blir sett mer detaljert og med mer 'realistiske proporsjoner'.
gratis online omformer youtube til mp4
Med Pokemon X / Y , er det visuelle språket over alt. Pokemon i oververdenen har nøyaktig de samme karaktermodellene som de har i kamp, mens motstridende trenere har store hoder og små kropper til de går inn i en kamp der de blir ... ubevegelige 2D-kunstverk? Det er med mindre du kjemper mot en venn av deg, som vises i mer detaljerte, slanke lemmer 3D-modeller. Kan være.
Jeg forstår at teknnologiske begrensninger kan ha forhindret Gamefreak og Nintendo i å gi hver NPC i spillet sin egen langarmede karaktermodell. Det er ingen unnskyldning for å være inkonsekvent. Som med Pikachus plutselige stemmeskuespill, så rammet disse til forskjellige kunststiler bare for å ta meg ut av spillet.
5) Musikk er helt blid
Jeg har elsket lydsporet til omtrent alle Pokemon-spill siden Rødt og blått , men så langt, hver sang i Pokemon X / Y har vært en middelmådig snoozer. Det kan være delvis fordi mye av instrumenteringen sitter i det syntetiske, uinspirerende rommet mellom brikke-melodier og ekte lydinstrumenter.
Kanskje musikken blir bedre, men foreløpig mangler den gnisten og overraskelsene jeg er vant til i et Pokemon-lydspor. Det var musikken som ofte hindret meg i å bli lei under mer tidkrevende kamper i tidligere spill. Et spill kan slippe unna med å være ganske enkel og repeterende så lenge det har et detaljert og variert lydspor. Så langt, Pokemon X er på feil side av den ligningen.
4) Prøver å føle deg fysisk ekte, mislykkes ofte
Det er ingen hemmelighet Pokemon X / Y har allerede trukket inn mange bortfalte fans av serien som 'vokste ut' av Pokemon for ti år siden. En del av måten det gjør det på er ved å jobbe hardt for å få Pokemon til å føles mer fysisk ekte enn de 'bevegelige tegningene' som er funnet i tidligere spill. Nå kan du gni Pokemon, sykle Pokemon og stikke frukt rett i ansiktene.
Det meste av appellen her går tapt på meg. Jeg begynte å spille Pokemon i en alder av 24. Jeg har aldri forestilt meg hvordan det ville være om Pokemon var ekte, akkurat som om jeg aldri hadde forestilt meg hvordan det ville være om Mario var min faktiske rørlegger, eller om Kirby var en faktisk kokk. Dette er karakterer som alltid har eksistert i det abstrakte riket for meg, som er en stor del av appellen deres. Når det er sagt, kan jeg se hvordan et barn, eller noen som vil føle seg som et barn igjen, kan bli begeistret for ideen om å kjenne en Bulbasaur-virkelighet.
Som med kunstretningen og Pikachus stemmeskuespill, er det inkonsekvensen som ender opp med å være problemet her, ikke ambisjonsgraden. Pokemon i Pokemon X / Y føles ofte som virkelige ting, men så mange andre ting gjør det ikke. Du vil snu spillerkarakteren din for å snakke med en kamerat, og gå tilfeldigvis rett gjennom dem. Du vil løpe for å utforske den brede nye polygonbaserte verdenen, bare for å bli stoppet av en usynlig vegg eller vilkårlig NPC-samtale. Du vil prøve å dra nytte av den nylig tilførte muligheten til å gå i en diagonal vinkel, bare for å finne at du fremdeles sitter fast på det samme trinnvise rutenettet. Det gir en opplevelse som føles som det motsatte av Animal Crossing, som for alt det er latterlig, har mange overbevisende og tilfredsstillende taktile øyeblikk.
Eldre Pokemon-spill prøvde knapt til og med å overbevise spilleren om at de eksisterte i en fysisk virkelighet. Gamefreak og Nintendo kjempet for et høyere troverdighetsnivå med denne oppføringen i sine 'fange gigantiske monstre i baller som du putter i lommen' -serien. Når de når disse høydene, er det greit. Når de faller, faller de ganske hardt.
3) Det er ikke morsomt å henge med barna
Det er ingen hemmelighet at skaperen av Pokemon var noe av en ensom som barn, og at Pokemon-spillene trakk på de to største tvangstankene hans - å spille videospill og fange feil. De var i stor grad ensom for ham. På samme måte, unntatt sporadisk innsjekking med en rival eller samtale med en Pokemon-besatt NPC, handler Pokémon-spillene om å være alene, gjøre hva du vil når du vil.
I en bisarr pro-sosial vri, Pokemon X / Y har du brukt tid med ikke en, ikke to, men fire andre barn på regelmessig basis. Dialogen deres er ofte banal og overbevisende. Verre er det at de ofte vil snakke om noe annet enn Pokemon, som er en kardinal synd i min Poke-bok.
(Super-milde spoilere) Ganske tidlig i spillet får du i oppgave å finne en Poke-fløyte for å vekke Snorlax. Det er irriterende nok at vi ikke får en ny Pokemon til å våkne og fange i det nye Pokemon-spillet vårt, men på toppen av det involverer hentesøken etter fløyten mange, mange minutter på å ikke snakke om Pokemon, fange Pokemon, eller gjør noe Pokemon relatert. I stedet drar du til et slott med en av dine nye venner, ser etter en mann, jager hunden hans (en hund som riktignok er en Pokemon, selv om det er mer en teknisk), og så ser fyrverkeri. Det føles som om alt dette var for å hjelpe deg med en venn med vennen din, da du i løpet av fyrverkeriet har et rart hjerte til å snakke om hvordan hun håper at du vil være venner i lang tid.
Jeg vil ikke være venn med denne ungen på lenge. Jeg vil ikke være venn med henne i det hele tatt. Jeg vil bare fange noen forbanna Pokemon.
2) Altfor mye tid brukt på å ikke fange Pokemon
De tvungne vennskapene, hente oppdragene og Pokemon-gnider er ikke slutten på den ikke-Pokemon fanger handlingen du vil oppleve de første seks timene av Pokemon X / Y . Du vil også plutselig bli tvunget til å plante bær, eller lage en Vine-lignende 'selfie' -video, eller bli oppfordret til å kjøpe nye bukser. Ikke bukser for Pokémon. Bukser for deg selv . ( Redigere : Jeg ble akkurat informert av Dtoid-leseren Ckarasu om at du ikke er tvunget til å lage en 'selfie' -video. Det er ikke slik jeg husker det, men jeg stoler på hans erindring. Uansett, jeg følte tvunget til å lage en, og det var en slå av. Når det gjelder bærene, ble jeg tvunget, og det var traumatiserende.)
Det virker som et lett mål, men det hele minner meg om hvordan Michael Bay har det transformers handler om at mennesket løper rundt, skyter våpen og blir svett. Oh, og disse menneskene kjenner også tilfeldigvis noen gigantiske fremmede roboter. Tilhengere av Transformers animerte serier ble ganske irriterte av det, men når det gjelder å appellere til et bredere publikum, jobbet de med å fokusere på menneskene transformers lettere å forholde seg til og tro på.
Fra utseendet til twitter-feeden min, fungerer den sannsynligvis den samme Pokemon X / Y . Mange av vennene mine der er sjokkerte og underholdt med seg selv for å bruke mer tid og penger på å kle avataren deres enn på å fange Pokemon. Jeg er glad for at de har det gøy, men det er den eksakte typen speedbumps som bremser min Poke-momentum.
lage en kopi av array java
1) Ikke nok ny Pokemon
Avstanden mellom nr. 1 og resten av oppføringene på denne listen er veldig bred. Hvis Pokemon X / Y hadde alle nye Pokemon som Svart / Hvit gjorde, er sjansen stor for at jeg allerede var 50 timer inne i den. I stedet føles spillet mer som en polygonbasert omstart / nyinnspilling av Pokemon-generasjoner 1-5, med noen få nye Pokemon kastet inn for å av og til holde deg våken.
Hvis du hoppet over Pokemon sølv / gull , Sapphire / Ruby , Diamond / Pearl, . og / eller Svart hvit , dette vil være mye mindre av et problem for deg. Så mange flere av disse Pokemon vil være ny og spennende i øynene dine. For meg gjør at alle gjentatte Pokemoner føler at jeg blir bedt om å betale for ting jeg allerede eier. Jada, det er Mega-evolusjonene å se frem til, men å se en gammel Pokemon i en ny parykk er ikke mye å bli begeistret for. Jeg vil ikke starte Pokemon på nytt. Jeg vil ha ny Pokemon.
Pokemon Svart / Hvit hadde 156 nye Pokemon. Den følelsen av å treffe jackpoten som kommer fra å fange en ny Pokemon, var alltid rundt hvert hjørne. Pokemon X / Y har bare 69 nye Pokemon. Jeg tror jeg har fanget omtrent 20 av dem allerede, til tross for at jeg bare var seks timer inne i spillet. Til tross for at mange av disse timene ble brukt på samtaler med virtuelle barn, eller å bli fortalt at jeg skulle skyte flere selfies, eller snakke med en skuespillerinne om hvordan hun blir eldre, eller noe annet som definitivt er ikke oppdage og fange en fantastisk ny Pokemon. Det føles ikke som det er mange jackpotter å se frem til her.
Konklusjon
Min idé Pokemon spillet ville gått noe sånt. Du begynner i en by. Du får en ny Pokemon. Du forlater byen. I gresset ved veien kan du se 4-6 typer nye Pokemon. Du jobber hardt for å prøve å fange dem alle. Så tar du turen til en by, kjemper mot noen andre trenere underveis (som alle er besatt av Pokemon, og kommer til deg med stort sett ny Pokemon). I byen helbreder du Pokémon din, kjøper forsyninger og drar deretter til treningsstudioet. Gymlederen der har en haug med Rått ny Pokemon. Du kan tape mot dem, noe som bare gjør ideen om å fange dem for deg selv mer spennende. Pokemonen din kan utvikle seg underveis, noe som gjør at du føler deg ganske bra.
Etter at du har kommet deg gjennom treningsstudioet, forlater du byen. I gresset ved veien kan du se 4-6 typer nye Pokemon. Du jobber hardt for å prøve å fange dem alle. Så drar du til en by, kjemper mot noen andre trenere osv.
Du følger det mønsteret omtrent åtte ganger, så fanger noen virkelig sjeldne Pokemon, og kjemper deretter fem Gym-stilkamper på rad. Det er slutten av spillet. Etter det kan du gå tilbake og fange noen flere nye Pokemon, og bytte ut Pokemon fra gamle spill til det nye spillet. Akkurat som et godt nytt 2D Mario-spill bare er en leveringsmetode for nye Mario-nivåer og power-ups, bør et nytt Pokemon-spill være en leveringsmetode for nye Pokemon å fange og slåss. Alt som kommer i veien for å levere det innholdet, kommer bare i veien og bør kuttes.
Det er stort sett nøyaktig hva Pokemon Svart / Hvit var, og det er derfor det er favorittspillet mitt i serien. I tillegg til det spillet som ble solgt, Pokemon X / Y selger bedre hittil, sannsynligvis fordi det appellerer til folk som liker ideen om Pokemon, men ikke liker å spille den lenger. Disse menneskene vil at Pokemon skal vokse opp sammen med dem. De vil ha det J.J. Abrams Star Trek gjorde for Gene Rodenberrys Star Trek.
Jeg er glad for at de fikk det de ville ha. Hvis det som trengs for å holde Pokemon relevant og økonomisk løsemiddel, så vær det. Jeg håper faktisk de kommer enda lenger med det neste gang. De skulle få Miley Cirus til Gym-leder i neste kamp. De skal ha enda yngre polygonbasert grafikk, og jobbe enda hardere for å få verden til å føle seg ekte. Pokémon X / Y føles som et flustende skritt i disse retningene. Jeg er alt for å se disse ideene mer realisert i fremtiden. Hvis jeg ikke liker det, kan jeg alltid spille på nytt Pokemon Black en gang til. Fremover sletter ikke fortiden.
Når det er sagt, hvis det neste Pokemon-spillet har flott musikk, tydelig, enkel, uttrykksfull grafikk og setter fokus på minst 150 nye Pokemon-design, kan du satse på at jeg skal spille det fra start til slutt uten å se tilbake.