donkey kong pa game boy har noe for deg bak gardinen

Forbi drepeskjermen
Vet du hva det beste Mario-spillet på Game Boy er? Nei det er det ikke Super Mario Land 2: 6 gullmynter . Nei det er det ikke Dr Mario . Alleyway ? Nei hva? Nå finner du bare på ting. Hør, hysj. Slutt å få meg til å angre på at jeg ba deg om å spille dette gjettespillet. Svaret er Donkey Kong .
er en nettverksnøkkel det samme som et passord
På dette punktet, Donkey Kong kan være Game Boys verst bevarte hemmelighet. På tidspunktet for utgivelsen i 1994 hørte jeg ikke mye om det. Det faktum at det bare heter Donkey Kong får det til å høres ut som en port av den originale arkadetittelen, og den virker villig til å holde den illusjonen i gang. Det var også et press for å gjøre det til plakatbarnet til Super Game Boy , som så ut til å gjøre vannet ytterligere. Men hvis du tok sjansen på det, ville du oppdage at det ikke bare er et fantastisk spill i seg selv, det er et av de beste spillene på Nintendos mursteinslignende håndholdte.

Kommunikasjonssvikt
Den beste og verste delen om Donkey Kong på Game Boy er hvor uvillig den er til å forklare seg selv. Når du starter spillet, faller du inn på den velkjente byggeplassen til arkadetittelen. Den eponyme Kong står på toppen av bærebjelkene og kaster tønner i din generelle retning. Grafikken, lyden og musikken går tilbake til den originale tittelen.
Hvis du tar deg tid til å eksperimentere med kontrollene, vil du kanskje lære at Mario har en del nye triks i ermet, men det er ingen indikasjon på at du bør gjøre det (forutsatt at du ikke leste bruksanvisningen mens du spiste Pizza Hut med moren din på vei hjem.) Donkey Kong fortsetter deretter denne illusjonen gjennom fire stadier av arkadehandling før den til slutt spiller sin hånd. Pauline blir tatt fra Marios grep, og Donkey Kong tar seg gjennom omtrent en bajillion flere etapper.
Du lurer kanskje på hvordan du kan strekke arkadespillet til Donkey Kong over hundre eller så nivåer. Rampage prøvd det, og alle som har spilt gjennom de 768 nivåene vil fortelle deg at det ikke var en god idé. Derimot, Donkey Kong utvider den grunnleggende mekanikken kraftig på mange forskjellige måter. Den inneholder også funksjoner fra Donkey Kong Jr. og bryter fra den opprinnelige formelen ved å legge til rulleskjermer. Det hele utvikler seg gradvis til noe som ikke føles helt som den legendariske arkadetittelen, og i stedet føles som det perfekte Game Boy-spillet.

Mmm... Pizza Hut
Det ville faktisk vært bedre om du holdt de pizzafettbelagte fingrene borte fra bruksanvisningen siden en av tingene Donkey Kong gjør det bra avslører gradvis alle sine hemmeligheter for deg. Spillet er delt inn i fire nivåer, og mellom hver får du en vignett med den hårete primaten som motvirker den hårete rørleggeren. Gjennom disse demonstrerer Mario noen av de nye bevegelsene hans og hva som kan gjøres med dem, samt eventuelle nye nivåmekanikker som kommer opp. Gjennom dette, Donkey Kong viser at den har tro på at du finner ut av ting, noe som er mer respektfullt enn noe spill med tvungen opplæring.
Mekanikk introduseres gradvis, noe som gir god tid til å ta tak i dem. Noen av bevegelsene dine er mer eller mindre valgfrie, men de vil gi en mer imponerende opplevelse. Donkey Kong viser Mario på det mest sprøyte han noen gang har vært. Før Super Mario 64 , den lille italieneren holdt på med håndstående. Det lille sklistopp-superhoppet dukker til og med opp her. Hvem ville ha gjettet at det ville bli en bærebjelke i Marios repertoar?
Hver etappe fullføres stort sett ved å samle en nøkkel og bære den Super Mario 2 (USA) -style over til en låst dør. Det er et enkelt mål, men noen av stadiene blir litt forvirrende når det kommer til å faktisk få nøkkelen til døren.
Det er ofte fiender i veien for deg, og dette er et av stedene hvor Donkey Kong snubler. Noen fiender kan du berøre, mens andre dreper deg direkte. Andre vil tillate deg å plukke dem opp og kaste dem, og noen gir deg ikke muligheten. Det er noen fiender som ser ut som de gjør et angrep, men egentlig presser de deg bare. Det er litt av et kommunikasjonsbrudd, og selv om det neppe er spillbrytende, er det et betydelig svakere punkt i spillet.
vinkelmåler test-rammeverk til slutt for angularjs-apper

Hopp-hopp-hopp
Hvert fjerde nivå får deg til å kvadre mot den titulære apen. Mens noen av disse er et spørsmål om å nå Pauline, som i arkadetittelen, har andre deg på offensiven og kaster tønner rett tilbake mot den hårete gutten. Forutsigbart reiser forretningsapen seg bare opp igjen og griper Pauline igjen helt til du kan legge ham ned for godt.
I begynnelsen av hver plate med nivåer, blir du behandlet med Donkey Kong som vrir på baken mens han trenger seg inn døren. Jeg vet ikke hvorfor jeg tar dette opp, bortsett fra at jeg synes det er ekstremt distraherende. Det gjør meg ukomfortabel. Jeg ønsker å avverge øynene mine, men hvem kan vende seg bort fra en så velskapt posterior holdning så frekk? Det er ikke bare meg, ikke sant?
Hva snakket vi om? Rett, ja, Donkey Kong . Det er eh...hm.

Hva?
Jeg synes det er interessant at en rekke av nivået designere for Donkey Kong kom fra scenariogruppen som gjorde det Mor . Jeg er ikke sikker på at det har mye å si for hvordan spillet ble, men det er greit at en gruppe fra en stort sett ikke-relatert tittel slo den ut av parken med denne.
Donkey Kong skulle få en nyinnspilling på Game Boy Advance, men den forsvant stille og rolig og ble senere erstattet med Mario mot Donkey Kong . Selv om det åpenbart er en oppfølging, Mario mot Donkey Kong gikk videre inn i puslespill-plattformer-retningen, og denne overgangen fortsatte til Mario vs. Donkey Kong: March of the Minis . Så serien lever videre ( Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars være mest nylig i 2015 ); den fortsatte bare veien med å finne sin egen identitet atskilt fra arkadeinspirasjonen.
Når det gjelder 1994-versjonen, er den imidlertid lett å overse. Det hadde kanskje vært bedre ringt Mario mot Donkey Kong for å gjøre forskjellen tydelig. Selv i dag, hvis du aldri hadde hørt om spillet og så gjennom en visning av Game Boy-spill, kan du kanskje ta feil av det som en avkledd port av arkadetittelen når det er alt annet enn. Hva som helst baken. Rumpe.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!
flette sortering c ++ rekursiv