the sad reality dark souls
Jeg gruet meg Mørke sjeler i ukene før utgivelsen. Det gjorde jeg virkelig. Dette skyldtes hovedsakelig et par uunngåelige realiteter:
1) Demons sjeler var sannsynligvis den mest mentalt oppsiktsvekkende opplevelsen i livet mitt (grueling til og med til det punktet nettopp dette nettstedet beryktet nektet å gjennomgå spillet grundig, på grunn av at anmelderen i det vesentlige kastet opp hendene i overgivelse). Jeg sverget, hvis det noen gang var en oppfølger til det spillet, ville jeg ikke ha noen del av det.
2) Da jeg beseiret Demon , Jeg var singel. Nå er jeg nylig gift. Visst, hun har sett meg dumpe noen triste timer i spill, men jeg var ikke i tvil Mørke sjeler ville utsatt henne for fordypningsdybder som ikke engang ville ripe overflaten til det hun hadde vært vitne til tidligere.
Selvfølgelig skriver jeg dette, så du vet hvilken retning jeg bestemmer meg for å gå i. Og det var en avgjørelse som har ødelagt selve fiberen i mitt vesen. I hvilken grad du spør? Det er det jeg er her for smertelig å legge til rette for at noen av dere er smarte nok til å ikke gå ut av veien for å spille Mørke sjeler .
Nå skal jeg ikke sitte her og bruke hele denne artikkelen på å obsessere over det skrubbsulære vanskelighetsnivået Mørke sjeler . Det fortjener mer enn en forbigående omtale, og jeg vil absolutt ikke prøve å unngå et tema som er så grunnleggende flettet inn i DNAet i et spill som Mørke sjeler , men jeg kommer til å dykke litt dypere inn i denne tingen. Jeg vil virkelig male et bilde av hva DS gjør en vanlig spiller til. Og tro meg når jeg sier det, det er ikke et pent bilde.
Jeg har spilt siden jeg var liten, alltid å eie alle tilgjengelige systemer og aldri tatt noen virkelig pause fra å spille. Dette er ikke til å si at jeg er en hardcore, utrolig dyktig kar - jeg vil tenke på meg selv som generelt god til stort sett alle spill som blir kastet på meg, men sjelden bra. Nei, jeg sparer at beskrivelse for mennesker som ødelegger Disgaea 4 uten å bryte svette, eller spille gjennom Undergang II i Nightmare-modus, fordi de kjeder seg.
Men jeg liker veldig tøffe spill, og går tilbake til å fullføre Devil May Cry 3 . Derfra var det sånt som Ninja Gaiden Black , Gud av krig III på maks vanskeligheter, den slags.
Så kom med Demons sjeler . Jeg hørte historiene, og selv om de kan ha vært brutale, trodde jeg at CVen var sterk nok til at jeg ikke skulle bli for overveldet. Jeg hadde rett. Jeg kom meg til slutt gjennom spillet, men det jeg ikke var forberedt på var den systematiske utslettelsen av alt jeg holdt meg kjære i livet mitt.
Og nå, guddamnit, det skjer igjen med Mørke sjeler .
Folk som ikke spiller spillet forstår det bare ikke. Det har de ikke. De vet at det er vanskelig, og blir sannsynligvis flyktig imponert når en Mørke sjeler spiller fremstår som seirende, men de kan virkelig aldri vite hvor dypt inn i hodet ditt dette spillet kaster seg ut. På en måte, Mørke sjeler er den perfekte tittelen; inntil du fullfører den, er sjelen din forferdelig forurenset. Bare å gå videre til et annet spill etter å ha krevd seier, vil rense det.
Det er det vakre katartiske argumentet som følger med vellykket navigering Mørke sjeler fra start til slutt, men det disse meldingstavlene egentlig ikke nevner, er den motbydelige underbuken. Det er en ondskapsfull syklus, og for de som kikker inn fra den kjekke utsiden, la meg gi deg et innblikk i den snoede virkeligheten.
Hvis du spiller Mørke sjeler Akkurat nå er du på et av disse punktene:
hvordan du åpner en .bin fil på Windows
1) Hold deg fast ved et bål rett før sjef.
2) Stuck prøver å nå sjefen.
3) Tediously landbruk enkle områder for å bygge opp din karakter for å ha en sjanse til enten 1 eller 2.
Problemet er, hvilket antall du opplever, du ønsker desperat å være hos en av de to andre! Høres dårlig ut? Vel, det er ikke ... det er verre. La meg gi deg et langvarig, men utrolig realistisk eksempel.
Det tar ikke lang tid inn Mørke sjeler før du tar tak i mobiltelefonen din på kaffepausen på jobb og dreper batteriet Googling-dritt som 'Anor Londo bueskyttere.' (Vi kommer litt til de shitheads.)
Og derfra ser du en plakat som sier noe irriterende coy som 'Å, rofl, hvis du har giftpilene vil du slå dem.' Så sitter du der i personalrommet og skjønner at du ikke har giftige piler, så hva er det neste? Google-søk 'Hvor får jeg giftpiler?' Unntakelig kommer en kjøpmann opp i søket ditt, men da er det et område du ikke har vært i ennå. Faen! Nå er det et Google-søk etter detaljene i dette området for å skaffe pilene for å drepe Anor Londo-bueskyttere, og det er bare alltid det verste eksemplet på den mest smertefulle sporet av brødsmuler kjent for mennesker. Hva skjer da? Du kommer tilbake til Anor Londo-bueskyttere og ender opp med feil å skyte pilene du fikk i utgangspunktet. Tilbake til herlig plan A, uansett hva faen det måtte være.
Forresten, Anor Londo er delen som inspirerte denne artikkelen, og det er ikke en overdrivelse å si at jeg døde over tretti ganger på bueskytteren alene. Hvis du leser dette, og du ikke har giftpiler, ta det fra meg ... når du kommer til toppen, sving til høyre og RULL. Hvis jeg kan hjelpe bare en person - bare en! - da er det hele verdt.
En annen grunn til det Mørke sjeler er helt forskjellig fra resten av spillverdenen er følelsen av fellesskap den bygger. Folk snakker alltid om innkallingssamfunnet i spillet, men for meg er det den ytre verden.
Jeg elsker spill som ikke kartlagt og Gears of War . Men når jeg møter noen som nevner at de nettopp er ferdig med en av dem, er svaret mitt vanligvis på linjen til 'Oh cool, me too. Artig spill'.
Hvis jeg er ute et sted og noen nevner at de nettopp er ferdige Demons sjeler , Begynner jeg uunngåelig å sprenge dritt som 'Egentlig? Herregud, jeg husker at det var i går. Hei, så ville du slutte da du døde tjue ganger på den pansrede edderkoppen før du til og med fikk en hit på ham? Hva med Flamelurker, fortell meg at du ikke glemte ham ... eller Maneaters heller ikke mens vi er inne på det emnet. Hva var klassen din? Det kunne ikke vært enkelt da du var i 5-2 ... '
Og hvis de lar meg, skal jeg fortsette i timevis, jeg bryr meg ikke om det er i en begravelse - delvis fordi det er så sjelden å møte noen som faktisk har gjennomgått den samme opprivende prøvelsen som meg, men mest fordi det er det bånd som skriker til verden 'Faen det Gears of War 3 & lsquo; Brødre til slutten 'tull, det er oss!'
Bildet jeg prøver å male for deg er dette: Demon / Mørke sjeler er kjent for sine vanskeligheter, men det er faktisk mye verre enn omdømmet antyder. For normale spillere som meg, må jeg bokstavelig talt la det ta livet av meg bare for å gi en sjanse. Utallige timer med gjentagelse i spillet, forskning når jeg ikke spiller, og tilsynelatende uendelige eksempler på når jeg lå i sengen og tenkte 'Kanskje jeg bare ikke kan gjøre denne delen', bare for å stille alarmen min for 6:15 da Jeg ville normalt sett det på 7, bare slik at jeg kan få et par forsøk før jeg begynner morgenritualene mine før jobb.
Mørke sjeler er det beste spillet jeg har spilt på veldig, veldig lenge, men til hvilken pris? Jeg tar trøst i det faktum at jeg ikke er så langt fra slutten, men den spenningen fikk et dødelig slag akkurat i dag: min venn, som også presset gjennom Mørke sjeler , ferdig den omtrent en time før jeg var ferdig med denne artikkelen. Hans triumfer, hans morsomme fiaskoer (for meg uansett, absolutt ikke for ham) er nå en saga blott. Så nå er jeg avhengig av noen av dere som leser dette.
Slipp en kommentar og la oss snakke om hvor lavt Mørke sjeler har fått deg til å synke til. Inntil du er ferdig med det, er det eneste som hjelper å snakke om det. Kom og tenk på det, det hjelper også etter faktum.
Godspeed.