review overwatch
Skål, kjærlighet!
Blizzard er ikke en konvensjonell AAA-utvikler, selv etter å ha blitt slått sammen med Activision. Når det massive MMO-prosjektet kodenavnet Titan mislyktes internt, noe som resulterte i en avbestilling, ville det ha vært fornuftig for Blizzard å gå videre. I stedet skiftet studioet direkte gir til Watch , og la det samme prosjektet lede utviklingen.
beste nettsteder for å se anime online gratis
Det var et dristig trekk, og med tanke på det Watch er et perfekt ekteskap med casual og hardcore FPS-spill, det lønte seg absolutt.
Watch (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Blizzard
Utgiver: Blizzard
Utgitt: 24. mai 2016
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 59.99 (Console)
Du kan ikke la være å legge merke til oppmerksomheten på detaljer umiddelbart, selv ikke i løpet av de første sekundene etter oppstart og se på en tilfeldig karakter som kommer ut på tittelskjermen. Denne arenaskytteren (ikke en MOBA) ser ut, høres ut og føles bra, med poleringen av en Pixar-film uten å føle seg altfor barnslig. Det strekker seg til alle fasetter av opplevelsen, fra dens 60 FPS bildefrekvens (selv på konsoller), vakre steder og sinnsykt detaljerte karaktermodeller.
Jo mer jeg spiller det, jo mer legger jeg merke til, som denne glatte omlastningsanimasjonen fra Lúcio, en av spillets støttefigurer. Dette er ikke karikaturer - Bastion er ikke bare en robot, han er en rest av Omnic Crisis, der roboter reiste seg mot sine menneskelige overherrer. Denne forpliktelsen til detaljer er heller ikke bare tydelig i deres historier. Reaper kaster ned sine doble pistoler i sinne for å laste den inn igjen, og så videre. Personlighetene deres hopper av skjermen, til tross for synspunktet fra første person.
Det krever et sjeldent spill for meg å like hvert eneste rollebesetningsmedlem, men det er akkurat det Watch gjorde. Fra Zarya, den berømte sterkkvinneidrettsutøveren som kan bruke sin Particle Cannon for å skjerme allierte og seg selv, til D.Va, den sørkoreanske proffgameren som ble mech-warrior, alle er morsomme å spille. Det er mange, mange karakterer du ikke har sett midt i den Tracer-tunge markedsføringsordningen, og det var en spennende å møte dem alle. De er også utslettet, ettersom de har virkelige navn utover kallesignalene deres, og er fra hele verden - et engasjement som passer godt sammen med arenaer som også følger det samme globetrotting-temaet.
eksempler på internett av ting enheter
Til tross for at hver kampmann bare har flere evner, har alle dybden. For eksempel kan Symetras tårn brukes som et varslingssystem i stedet for et defensivt alternativ når de vokter gangene, da de gir beskjed til brukeren når de er blitt ødelagt. Lagkamerater kan skyte gjennom et alliert Reinhardts skjold, og gi et pusterom for stasjonære eller på annen måte sårbare karakterer som Bastion. På grunn av den absurde mengden synergi som forskjellige komposisjoner kan gi (spesielt når du tenker på at spillere kan velge den samme karakteren på et lag), kan folk komme med noen vanvittige strategier, som å bruke flere Lúcios for å øke et helt lag på hele kartet på sekunder med flere hastighets sangforsterkere.
Av den grunn er mangelen på modus lett å overse. Består av kjente aromtyper til dominans og nyttelast og mangler en kampanje helt, Watch kommer ikke til å vinne noen originalitetspriser i den avdelingen. Virkelig, det er hvordan karakterene samhandler på disse veldig åpne og mangfoldige kartene som teller. 12 er mer enn nok for meg ved lanseringen, mest fordi nesten alle mekanikere er skreddersydd for å ha det bra.
Det er et 'Play of the Game' og et stemmepunkt (hvor du til og med kan nominere fiender) etter hver runde, og når du blir omtalt, føles det som en massiv klapp på baksiden. Det er XP-bonuser for spillere som deltar i gang, så å tape kamper fremdeles gir deg en slags kompensasjon for din tid og ikke pinlig viser Kill / Death-forholdet. Og selv da, kamper varer bare 10-15 minutter i gjennomsnitt uansett, så det er lett å hoppe inn i en serie spill og netto en påfølgende spillebonus.
Det eneste som ikke er med akkurat nå ved lanseringen er konkurransedyktig spill, som blir gjenoppbygd basert på tilbakemeldinger fra beta. Hvis du absolutt ikke kan leve uten det, kan du vente til den faktisk kommer og foreta en dømmeanrop. Fram til den gangen er jeg fornøyd med å sprenge bort i kjappe kamper med venner, rampe opp belønningen min og lære lurensene i spillet underveis.
Når vi snakker om disse fordelene, er inntektsplanen også perfekt. Watch er et premiumkjøp ($ 40 på PC, $ 60 på konsoller), og alle fremtidige tegn og nivåer vil være gratis. Utenom det kan du låse opp 'Loot Boxes' ved å flate opp (det er ingen nivåhette), som gir tilfeldige kosmetiske låser som skinn. Hvis du vil, kan du skaffe deg ekstra Loot Boxes mot en avgift, men spillet er på ingen måte 'betal-for-vinn', siden alle er på samme spillefelt med alt det samme innholdet.
Si hva du vil og ta hva du trenger til 'det aldri vil være greit at premiumspill har mikrotransaksjoner' (mye respekt), men dette føles som en inoffensiv, langsiktig løsning for Blizzard å støtte spillet i mange år fremover . Ikke bare er det et enkelt system å ignorere (siden det bokstavelig talt er alt fluff), men så lenge Blizzard holder kursen, vil det ikke fragmentere brukerbasen når nye moduser, nivåer og tegn legges til gratis.
hva er nettverksnøkkelen for wifi
Det er et smart trekk som vil bidra til å sikre levetiden til spillet uten å ta betalt for kartpakker eller utvidelser. Overraskende nok er dette også en av de jevneste Blizzard-lanseringene ennå. Utenom en snafu som fikk spillet til å lansere 20 minutter for sent, har jeg ingen store klager. Det er ingen enorme lockouts, ingen irriterende feilkoder du har til Google - det fungerer, og hver karakter, nivå og gametype låses opp fra første dag.
Jeg tror virkelig at vi får se mye mer av Watch i årene som kommer. Blizzard har en god merittliste når det kommer til langsiktig støtte, og gitt hvor god den er ute av porten, kan den bare bli bedre herfra. Blizzard har virkelig fanget seieren fra uavgjort.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)