mobilspill sa en nedgang i inntektene i lopet av forste halvar av 2022

Neppe ut av lommen, i all forstand av begrepet
Mobilspill, som har fortsatt å vokse fra styrke til styrke på årsbasis, så sin første nedgang i inntekter på noen tid i første halvdel av 2022. Nedgangen i det totale salget og transaksjoner i spillet traff de fleste sjangere, selv om mange av de mest populære titlene fortsetter å holde seg stabile.
De nye dataene, publisert av bransjeanalytikere på Sensor Tower , viser at bare «Arcade»-sjangeren så noen betydelig vekst, med en økning på rundt 14 % fra år til år, noe som tilsvarer et sted i området på $176 millioner USD. Nesten alle andre sjangere – fra racingspill til puslespill, rollespill til skytespill, og til og med cash cow av kasinospill – så alle en kraftig nedgang i salgstall.
Totalt sett falt det amerikanske mobilspillmarkedet med nesten 10 % sammenlignet med året før. Dette vil imidlertid ikke finne industrien på tauene ennå, siden den fortsatt har inntjent et sted i området 11,4 milliarder dollar. Forbløffende. Nedgangen i mobilspillinntekter har blitt likestilt med både økte levekostnader, økonomiske problemer og oppmykningen av COVID-19-restriksjonene, som har ført til at flere mennesker er ute og går, i stedet for å sitte hjemme på telefonen.
Mobilspill er bare en av en rekke industrisektorer som har rapportert om inntektsnedgang i 2022. Utgivere som f.eks. PlayStation , Activision Blizzard , og Nintendo har alle sett enten maskinvare, programvare eller driftsinntekter falle sammenlignet med samme periode året før. Selv om ingen av disse nedgangene er store nok til å forårsake svette, er det klart at spillindustrien som helhet går inn i noe av en nedgangsperiode, som med stor sannsynlighet vil fortsette når 2022 skrider frem.