the rise fall sephiroth
Hver ekte spiller er klar over hvem Sephiroth er. Selv om de ikke eksplisitt kjenner ham, vet de det av ham. Den sølvhårede, katana-svingende antagonisten av Final Fantasy VII , den beryktede One Winged Angel har vært en målepinne av videospillskudd siden han først brente Nibelheim til grunn for over ti år siden.
Selv om han ble drept på slutten av Final Fantasy VII , Shinras beryktede soldat var langt fra død. Square-Enix har sørget for det. I utallige spin-offs, oppfølgere, prequels og utseende, har Sephiroth forblitt en konstant tilstedeværelse i videospill siden 1997, og den tilstedeværelsen ser ikke ut til å forsvinne snart.
Med Krisekjerne og DISSIDIA Kommer snart, begge med den ikoniske Son of Jenova, ser vi tilbake på Sephiroths mange bemerkelsesverdige opptredener gjennom de lange årene og stiller spørsmålet: Er det umulig å drepe Sephiroth, eller vil Square Enix noen gang finne den siste spikeren for å kjøre inn i hans obisidiske kiste ?
hva er funksjonstesting med eksempel
Da Sephiroth dukket opp i Final Fantasy VII , det er trygt å si at han stjal showet. Introduksjonen hans ble ført til med subtile, men allikevel forvitende referanser. Før han til og med dukket opp på skjermen ble vi vist nøyaktig hva han var i stand til da spilleren fulgte et spor av blod og ødeleggelse, og fant mannen som ble antatt å være skurk av stykket, president Shinra, med forsiden ned på sin skrivebord med Sephiroths sverd i ryggen. Vi hadde ikke en gang sett det tidligere medlemmet av Shinras elite SOLDIER-enhet ennå, men vi hadde allerede lært oss å frykte ham.
Hans skildring var intet mindre enn mesterlig. Han hadde en imponerende og uforglemmelig visuell appell, hans kronglete oppdrag om å oppfylle 'mors ønsker' og regjere verden som en Gud var sammensatt og engasjerende - selv den uhyggelige tolling av klokken som introduserte hans signaturstema var en dødsboer, og en lyd som spillerne lærte å grue seg til. Gaming hadde funnet sin mørke kronprins, og han var virkelig en passende hersker.
Med en slik ikonisk kreasjon kommer selvfølgelig etterspørselen etter mer. Ironisk nok var det Sephiroths perfekt bokhistorie som så den samme boken bli åpnet gang på gang, til det er året 2008, og ansiktet hans kan sees overalt.
Fra FFVII , Ville Sephiroth fortsette å vises som en valgbar karakter i kampspillet Dream Factory / Namco / Square ambisjon , hvor han var en av seks FFVII-figurer inkludert Cloud, Tifa, Yuffie, Vincent og Zack. på 1998-tallet ambisjon var et 3D-kampspill som ikke holdt noe sted i FFVII canon og liknet en brytingstittel med sin 360 graders bevegelse. Spillet er noen ganger kjent som ' Final Fantasy Fighter ', eller i det minste det var før DISSIDIA ble kunngjort. Det er også et svært ettertraktet samleobjekt på grunn av dets sjeldenhet.
Så langt så bra. Det ville være tydelig at Sephiroth og vennene hans ville lage den rare komoen, og den gangen var dette en veldig fin ide for et spill som fascinerte mange spillere som ikke klarte å finne det. Den neste kameraten hans ville være enda mer effektiv, da han fant veien inn Kingdom Hearts som en sub-sjef.
Kingdom Hearts , som ble utgitt i 2002 på PlayStation 2, var et fantastisk samarbeid mellom Square-Enix og Disney for å skape en verden som så sistnevntes enorme stall av karakterer samhandle med Final Fantasy kreasjoner i et originalt og svært unikt univers. Sephiroths opptreden i Kingdom Hearts var nesten helt perfekt, og fanget virkelig følelsen av ærefrykt og frykt som hadde gjort karakteren så minneverdig i utgangspunktet. Han var det siste slaget i spillets Arena, et sidequest-område der du kjempet med en rekke fiender om premier. Da hovedpersonen Sora entret arenaen, dukket det opp et hvitt symbol på himmelen før en mann i svart med en svart fjærfløy strålte ned. Da han reiste seg og vendte seg mot Sora, hans episke kamptema One Winged Angel spilte og Sephiroth ble avslørt i all sin praktfulle prakt. Hvis du noen gang vil vite hvordan du gjør en comeo-rett, bare henvis til Sephiroths arenakamp i Kingdom Hearts .
Sephiroths inkludering i Kingdom Hearts ville for all sin storhet gitt det perfekte øyeblikksbildet av karakterens største problem. Etter å ha blitt en så viktig del av Final Fantasy VII univers, og en så etterspurt karakter, kom det til et punkt hvor nesten alt å gjøre med VII kunne ikke ikke ha ham. Dermed når Kingdom Hearts II kom, det gjorde også mer Sephiroth, til tross for at han var perfekt i den første. I oppfølgeren ble Sephiroths rolle utvidet, og han ble introdusert på nytt som en manifestasjon av Cloud Strifes 'mørke'. Han hadde sin egen del-plot, og ble inkludert som nok en valgfri sjef, selv om det er mye lettere å avdekke denne gangen. Selve slaget var ikke enklere enn den første episke kampen, men han var ikke den halvhemmelige glansen som han var.
Som i et nøtteskall, er Sephiroths problem. I det første Kingdom Hearts , inngangen hans var storslått og inspirerende, en ekte komo som hadde virkelig innvirkning. I Kingdom Hearts II , Sephiroth var der uten andre grunner enn at han var Sephiroth. Det var ikke så spennende å høre det beryktede koret slå opp da fienden nådde katanaen sin. Vi hadde allerede sett det.
Ingen steder var denne følelsen av inkludering for inkludering lettere synlig enn en utgivelse som kom litt før Kingdom Hearts II . Det var selvfølgelig den helt unødvendige, men litt anstendige filmoppfølgeren til Final Fantasy VII , tekstet Adventbarn . Til tross for at han hadde introdusert tre helt nye skurker, klarte ikke filmen å slippe unna med å heve ut Sephiroth, og det er akkurat slik den føltes som. Jeg vil skåne deg detaljene om hvordan de forklarte oppstandelsen hans, fordi de knapt gir en slikke av mening. Bare være trygg på at hans gjenfødelse er noe av det mest omviklede du noensinne vil se i Final Fantasy - og i en serie der hovedpersonene kan vise seg å være levende dukker fra en fremmed planet, så sier det noe!
Begrunnelsen for at han var der var ikke bare en veldig desperat rekkevidde, men hans aktivitet i filmen var intet mindre enn latterlig. Aldri før har det vært så åpenbart at noen ble inkludert bare fordi han måtte være det, slik Sephiroth dukker opp i hele fem minutter mot slutten av filmen, plutselig dukker opp med knapt noen kunngjøring, kjemper mot Cloud for litt (til One Winged Angel , selvfølgelig) og deretter raskt bort igjen. Bare sånn. Han dukker bokstavelig talt inn, danser rundt for å si 'Hei folkens Sephiroth', og går deretter bort, som en Saturday Night Live-gjestestjerne.
hvordan åpner du en jar-fil
Det slutter imidlertid ikke der. Sephiroth ville også dukke opp i Siste ordre: Final Fantasy VII , som var et anime basert på to av VII er tilbake historier. Kortfilmen beskriver den beryktede vendingen av Sephiroth på Nibelheim og hendelsene som skjedde mellom ham, Cloud, Tifa og Zack. Nibelheim-arrangementet vil også fortsette å være ryggraden i Sephiroths neste store opptreden, PSP-spillet Krisekjerne .
hvor kan jeg se anime online
Crisis Core: Final Fantasy VII blir løslatt i USA 25. mars og går i større dybde i Nibelheim-katastrofen. Den dreier seg om karakteren til Zack og har selvfølgelig Sephiroth tungt. På dette tidspunktet blir det ganske latterlig, og det faktum at vi vet hva vi kan forvente, gjør det desto mer skjerpende. Vi vet at Sephiroth kommer til å snu, og vi vet at vi nok en gang vil se ham snu og gå inn i ilden som vi har sett et dusin ganger. Etter hvert som Sephiroth får mer overeksponering og hans allerede enorme historie blir fylt ut i noen flere, kan spillerne forvente den opprinnelige ærefrykten og mysteriet som en gang omgav karakteren for alle, men helt tørker opp.
Til slutt, og jeg har ikke tenkt å være ordspill med det, Final Fantasy: Dissidia vil være Sephiroths siste utseende til dags dato. Så langt er det gitt ut en trailer som viser frem forskjellige karakterer som vil gjøre opptreden i PSP-kampspillet, inkludert karakterer som Kain fra LG IV , eller Kuja og Zidane fron LG IX . Naturligvis avslutter naturligvis traileren med et bilde av Sephiroth - igjen sto foran et brannskjønt bakteppe med hodet senket, med et orkester igjen som spilte ut sin beryktede musikk ... noe vi har sett nå på forskjellige måter for det siste tiåret.
Hvis du gir et vondt ansikt, er ondskap ikke så skummelt lenger, og hvis du setter en skurk i søkelyset for lenge, striper du bort alt mørket som gjorde ham så effektiv. Sephiroth er en strålende kreasjon - det er han fortsatt, etter alle disse årene, men dessverre er han en kreasjon som har blitt skadet av hans egen suksess. Etter hvert som karakteren ble populær, økte etterspørselen etter mer eksponering, men dette ødela mysteriet og forbeholdet som gjorde Sephiroth så fantastisk i utgangspunktet. De som søkte å bringe oss mer Sephiroth glemte at en del av grunnen til at han var så fantastisk, var at vi aldri fikk se ham så mye. Ved slutten av Final Fantasy VII , han var fremdeles så mystisk, og hvert utseende vi hadde sett av ham til da var en avmålt, perfekt porsjonert liten godbit.
Se for deg, hvis du vil, en verden uten Adventbarn , Krisekjerne , eller Kingdom Hearts . Forestill deg utseendet til Sephiroth i Final Fantasy: Dissidia og hvor mindblowing det ville være. Selv om jeg ikke antyder at dette er hva Square Enix burde ha gjort, tror jeg det viser kraften til å reservere et virkelig minneverdig karakters utseende i virkelig minneverdige øyeblikk. Årsaken til at hans Kingdom Hearts utseendet var så vellykket var fordi det ble så godt målt. Han hadde ikke dukket opp på mange år, og inkluderingen hans var noe man kunne verne om - som Final Fantasy VII , ble han presentert som en godbit og en belønning, en velsmakende skive spillkake. Hvis du spiser kake hver dag, slutter den imidlertid å bli deilig, og Sephiroths smak er tynn etter så mye overbærenhet.
Sephiroth er ikke død - ennå. Effektiviteten hans er redusert dramatisk, men han har fremdeles det som trengs for å imponere, og hans opprinnelige arv er ikke blitt helt plettet. Square Enix har imidlertid gjort lite for å stoppe harme avl mot karakteren, og med det selskapets forkjærlighet for å hore ut eiendelene sine, kan det være at vi en dag vil se Sephiroth på samme fortau som Sonic the Hedgehog, redusert til status av en alderen og slurvete prostituert. Foreløpig kan det fortsatt ikke nektes at han forblir en svært minneverdig karakter og et målestokk for videospillantagonisme. Han klarer både å kjede og begeistre i like stor grad, ettersom hans 'sett det hele før', gjenopptredener fremdeles er ubestridelig kjølig.
Det er egentlig ikke Square Enix sin feil. Sephiroth er et offer for sin egen popularitet, en karakter som risikerer å ha seg tynn med sin stadige avkastning, men likevel ville bli savnet og beklage hvis han noen gang slapp av menyen. Forbannet hvis han gjør det, forbannet hvis han ikke gjør det, Sephiroth må dessverre gjøre det han må for å holde fansen lykkelige, selv om det til slutt vender dem bort.
Han er ikke død ennå, og han vil kanskje aldri dø, men alle utgaver av One Winged Angel tar bare en liten bit av livet vekk. Og det er virkelig synd.