review expeditions conquistador
Jeg erobret ikke sh * t
hvordan åpne dat-fil i pdf
Jeg er ute i villmarken. Jeg har brukt alle pengene mine på medisin, og jeg er allerede ute av det. Mine følgere sine forskjellige svekkende forhold blir dårligere med dagen, og jeg klarer ikke å hjelpe dem ytterligere med å komme seg. Hver natt ber jeg om at vi ikke blir bakhold av banditter, fordi det ikke er noen måte vi kan klare å stå imot dem på; ikke i denne tilstanden. Jeg kan ikke forestille meg at det er lenge før de begynner å tenke på mytteri.
Og jeg er på vanlige vanskeligheter.
Ekspedisjoner: Erobrer (Linux, Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Logic Artists
Utgiver: bitComposer Games
Utgivelsesdato: 30. mai 2013
MSRP: $ 19.99
Kampanjen i Ekspedisjoner: Erobrer består av to seksjoner, en i Hispaniola (Karibien) og en i Mexico (Mellom-Amerika). Historien har naturlig nok at du og dine valgte følgere blandes sammen i en rekke konflikter, hver med en rekke mulige løsninger. Det er mye å lese, men heldigvis er forfatterskapet suverent. Det er virkelig en glede å lese hvert samspill mellom karakterene og se hvor nøyaktig plottet vil gå videre, noe som selvfølgelig avhenger av de vanskelige avgjørelsene som er tatt av spilleren så vel som deres prestasjoner under kampene.
Spillet starter med å navngi hovedpersonen og velge følgere som skal hjelpe på reisen. Disse tilhengerne vil være følgesvenner i og utenfor kampen. Hvert individ har sin egen klasse som soldat eller lege, i tillegg til tre personlighetstrekk som stolt, rasist eller from. Disse egenskapene påvirker hvordan individene får og mister moral. For eksempel vil en forsiktig person miste moral hvis du som leder lader rett inn i en kamp i stedet for å vente litt med å vurdere situasjonen. Å plukke følgere blir da en intrikat utfordring siden det er ideelt å ha så lite konflikt som mulig blant teammedlemmene.
Mens du reiser rundt i verden, vil karakterene måtte sette opp leir etter en viss tid for å hvile. Som spiller spiller koordinering av en optimal leir liksom et minispel i seg selv. Enkelte følgere vil være bedre på visse plikter på campingplassen som å jakte, holde vakt eller samle mat, og det er ingen enkel oppgave å sørge for at alt går greit. Hvor leiren er satt opp betyr også noe. For eksempel vil jeg jakte på midten av banen gi større sjanse for at troppen din blir angrepet av banditter. Dette markerer også tidens gang, en annen torn i spillersiden etter hvert som tilhengere blir sultne, syke og irriterer hvis de ikke blir tatt vare på.
Slagene spiller ut på det klassiske turnbaserte strategispilsmote. I stedet for et firkantet rutenett som i Final Fantasy Tactics eller Brannemblem, men, Ekspedisjoner: Erobrer bruker et sekskantbasert rutenett, noe som gir et større utvalg av bevegelser og taktikker. Oppdragsmål krever vanligvis at spilleren enten ødelegger opposisjonen eller bare overlever i en viss grad av svinger. Hver av de forskjellige klassene fungerer unikt på slagmarken, fra mengden bevegelsesrom de kan reise til hvilke spesielle kampevner de besitter.
beste mp3 musikk nedlastingsapp for android
Slag er alt annet enn en cakewalk. I løpet av første halvdel av spillet er jeg faktisk ikke sikker på at jeg vant en eneste stor kamp. Det kan ha hatt med min dårlig beredskap å gjøre, da det er mulig å konstruere feller og barrikader før jeg deltok i visse slagsmål og… det gjorde jeg ikke. Jeg var så opptatt av så mange andre ting at jeg konsekvent hadde lite valuta og rett og slett ikke hadde råd til å kjøpe de nødvendige materialene til disse tingene! Å være en erobrer er ikke lett.
Krykken bak erobreren Historiefortellingen og vanskelighetsgraden er det faktum at det er helt greit å feile. Selv om jeg tapte de fleste av de store kampene (på Normale vanskeligheter, husk), er historien fortsatte å gå og til og med gjenkjente mine feil. Jeg forbanna mange mennesker i prosessen, men jeg følte meg ikke tvunget - eller enda verre, tvunget - til å laste inn mitt reddingsspill fra før kampen bare for å prøve å vinne. Jada, menneskene mine mistet moral og ble skadet, men spillet fortsatte.
Det gjør også hver kamp mindre stressende. Å gå inn i hver kamp og vite at det er greit å tape, fjerner mye angst som normalt vil komme med så vanskelige spill. I stedet for å ønske å vinne bare fordi det er påkrevd, er spillerne nå egen~~POS=TRUNC motivert for å oppnå seier. De vil vinne fordi virtuelle mennesker er avhengige av dem - både deres brokete følgebånd så vel som lokalbefolkningen som vervet deres hjelp.
Vanskeligheten begynner imidlertid å bære på spilleren. Jeg føler meg ikke som om jeg blir bedre eller har en dypere forståelse av kampmekanikken, siden en gang jeg taper, er den kampen nå bak meg og jeg går videre. Jeg fant det vanskeligere og vanskeligere å bli bedre etterhvert som historien gikk - vanskeligere kamper ble kastet på min måte da jeg fremdeles ikke nødvendigvis var sikker på hvorfor jeg tapte de forrige. En bedre vanskelighets kurve ville vært mer enn nyttig i denne forbindelse.
Det er et alternativ for flerspiller, selv om du må ordne noe hvis du vil spille mot et faktisk menneske, siden det aldri ser ut til å være noen hostede spill online. Den støtter også lokal hotseat-stil flerspiller, der to spillere kan gå head-to-head med samme datamaskin.
Kunst i spillet er fint på øynene, men det er musikken som virkelig skinner. De perfekte instrumentene brukes til å gi erobreren en vill, men kultivert stemning som virkelig skiller seg ut. Mange ganger fant jeg at jeg ikke beveget meg i spillet, og bare hørte på musikken som ble spilt og ble oppslukt av den. Cutcenesene gjør en god jobb med å fortelle historien, men voice-overs er ikke akkurat fantastisk.
Ekspedisjoner: Erobrer er et vanskelig spill, fordi det å være i live i løpet av den tiden det foregår var hard. Det er ingen enkel bedrift å overleve den harde villmarken med et helt team avhengig av deg for behandling og mat, mens du fører krig mot fiendens tropper og uforutsigbare banditter.
Jeg skulle ønske at spillet lettet litt opp i begynnelsen, i stedet for å bruke prøve-for-brann-tilnærmingen som ser ut til å være på plass for tiden, ettersom en slik tilnærming ville gjort det mulig for spilleren å bli bedre kjent med det dype og intelligent kampsystem. I det minste, erobreren aksept av spillersvikt gjør det mulig å oppleve sin utmerkede skriving.