review oninaki
Åndeguide
Tokyo RPG Factory har en merittliste. Nå kan jeg ikke bruke en kvalifisering i den uttalelsen, for det er veldig vanskelig å faktisk spore!
Og gjeld Jeg er Setsuna , men mange mennesker gjorde det ikke. jeg tenkte Lost Sphear var i orden, og noen mennesker delte den følelsen. Den samme likvide dommen kommer til å falle på deres tredje innsats, Det kommer an på .
Det kommer an på ( PC, PS4 , Bytt (anmeldt))
Utvikler: Tokyo RPG Factory
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 22. august 2019
MSRP: $ 49.99
Jeg skal fortelle deg på forhånd: Jeg er virkelig, virkelig i spiritualisme i historier, og Det kommer an på slags slipper deg bare i det tykke.
Som observatør er det din jobb å sikre at brennevin blir ført riktig inn i underverdenen for reinkarnasjon, noe du bare tilfeldigvis kan kommunisere med. Men den andre delen av spillejobben er litt mer snikende, ettersom du også fungerer som en inkvisitor av slags, slipper dom og politifører hvordan mennesker dør. Dette konseptet forklares best i åpningsøyeblikkene i spillet, hvor du møter en spøkelsesgutt, og deretter dreper foreldrene hans (på forespørsel), slik at de kan være sammen med sønnen deres. Den neste jobben din er å undersøke en rekke selvmord.
Det kommer an på har den perfekte muligheten til å fortelle en tung historie, som er slags hva Tokyo RPG Factory gjør best. Døden og livskostnadene er kjerneemnene i studioet, og de utforsker dem nok en gang. Hvor alt begynner å gli er i det faktiske spill del, som i dette tilfellet er mekanisk satt opp i likhet med en action-RPG som Hemmeligheten bak Mana .
Nå er det potensial på papiret. Din Watcher har kraften til ikke bare å skli mellom verdens levende og åndsplan, men kan også slå seg sammen med 'Daemons', som fungerer som en slags person -lignende kamppartner. Helt alene er sverdesvingningene dine ikke så gode, men kombinert med din Daemon er alt mulig (som streker, Devil Trigger-supereksplosjoner og alle slags kule krefter som tørker skjermen full av fiender).
hvilket operativsystem som er best for bærbar PC
Først starter du med en samurai sverdmannsstil Daemon som er tung på unndragelser. Kort tid inn i historien vil du hente en lancer (tenk Final Fantasy 's Dragoons) arketype, deretter en dobbel crossbow-jobb, og så videre. Evnen til å bytte mellom seg på vilje er kult nok, men det jeg virkelig elsker er at disse Daemonene faktisk er tapte sjeler som ikke helt kan huske fortiden deres. Tokyo RPG Factory gikk den ekstra milen og innlemmet dem i temaene for spillet, eksemplifisert best gjennom de ekstra snittene som hjelper til med å oppdage deres bakhistorie.
Det hele fungerer ikke ut fra et gameplay-perspektiv, siden det er noen høydepunkter, men mange nedturer. Ved hjelp av en tverrslipse evne til å skjære gjennom en gruppe fiender, utløse en arkadey 'level-up'! spør føles bra. Når du sakte låser opp evner som gir bonuser for strategisk bytte av Daemons, samt passive bonuser for å ha visse partimedlemmer i laget ditt, begynner det strategiske elementet i spillet å komme sammen. Men saken er at det egentlig ikke er noe interessant å bruke alle kule leker og sett på.
I stedet for å gi oss unike sjefskamper på forhånd med humanoide motstandere, er de bare drillet når du går tå til tå med gigantiske krabber og feil med rotasjonsevne-rotasjoner for det som føles som aldre. Fiender består for det meste av karakterløse møll og pingviner, selv når du skifter polariteter og kommer inn i åndeverdenen; fordi utenfor historien biter det egentlig ikke mye forskjell mellom flyene på et mekanisk nivå. Det kommer an på prøver å rettferdiggjøre det, vanligvis å sette inn en nominell endret tilstand for åndens rike (som mer knockback-skade), men til slutt ender det med å uskarpe seg og føles som en savnet mulighet.
Pluss at når et spill med et tungt actionfokus får deg teknikk til kombinasjonsbokse og evne kansellering etter hvert , vet du at du kommer til å ha det dårlig. Dette for ikke å nevne de veldig off-hit-boksene for noen teknikker. Det er synd, fordi hele stemningen med å krysse verdener når som helst bergarter, komplett med iZombie -undersøkelser (eller legg inn ditt favorittparanormale detektivshow (klassisk sjanger!) her) som gjør deg i stand til å snakke med de døde (eller annen dødrelatert aktivitet) for å komme til bunns i situasjoner.
Jeg er følelsesmessig revet med Det kommer an på fordi det er så mye å like her: det har mange gode ideer, det kjører bare ikke alle sammen så godt det skal. Kanskje Tokyo RPG Factory burde se på å endre formelen og skalere ned til strammere 10 timers eventyr. Ved å kutte ned skalaen kan de fokusere på det de gjør best.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)