the memory card 87 a snake microwave
Det er en skremmende sekvens i George Orwells klassiske roman 1984 som finner hovedpersonen Winston Smith bundet til en stol med et gigantisk bur full av rotter festet til ansiktet hans. Rotter er Winstons verste frykt, og gjennom bokens utsøkte forfatterskap føler publikum den urolige hovedpersonens smerte og terror.
Skiftemedier, en minneverdig scene i filmen A Clockwork Orange deler en lignende kraft ved å trekke publikum inn i en vridd, visceral verden av mareritt tortur.
Så kraftige som disse to sekvensene er, har de ikke ett sentralt element for å ta sin emosjonelle resonans til neste nivå: publikumssamhandling . Leseren eller seeren trenger ikke å gjøre noe utenom å lese neste ord eller vente på at neste filmramme skal flimre forbi på skjermen. Publikum er bare en taus deltaker når de mørke historiene utfolder seg for øynene.
Men med Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots for PlayStation 3 fremkaller spesielt en scene ikke bare en ren, visceral følelse av smerte og terror, den gir spilleren full kontroll over hva som skjer på skjermen.
Det er noen utrolig kraftige, virkelig revolusjonerende ting.
Oppsettet
Herregud, jeg elsker Metal Gear Solid serie.
Går inn i Metal Gear Solid 4 , Jeg visste at jeg ville elske spillet - jeg elsket Metal Gear Solid 3 ! - men jeg hadde aldri forestilt meg at PlayStation 3-eksklusive ville bringe den aktede serien til en (antatt?) nærhet med en slik visjonær stil.
Spillet er faktisk så utrolig at det allerede har blitt vist på minnekortet et par ganger allerede!
Du kan sjekke ut mer av spillets overordnede, herlig innviklede historie ved å klikke her og her. For dette minnekortet skal jeg fokusere på de spesifikke hendelsene frem til denne ukens øyeblikk.
I Metal Gear Solid 4 , spiller du som Old Snake, en gråhåret versjon av Snake vi har vokst til å tilbe i forrige Metal Gear spill.
Snake er 'gammel' fordi kroppen hans reagerer dårlig på å være en klon av Big Boss - en plott vri avslørt i et tidligere spill i serien.
Selv om kroppen hans svikter på Snake, og tvinger ham til å injisere kroppen hans konstant med en livreddende sprøyte, viser den ikoniske soldaten og leiesoldaten ingen tegn til å bremse.
Ved å akseptere et oppdrag for å beseire sin rival Liquid Ocelot en gang for alle, slippes Snake midt i en krigssone i begynnelsen av spillet. Etter å ha reist gjennom en ødelagt by, møter Snake væske mens han fortsetter sin plan for å kapre Sons of the Patriots, et massivt system som kontrollerer alle nanomachines som er inne i Snake og andre som ham.
Jeg vet, det hele er veldig komplisert. Men det ville ikke være stort Metal Gear Solid spill hvis det ikke var for den latterlig sammensatte og dramatiske historien.
Unngå fangst ved å sende ut et elektronisk signal som er udugelig med Snake, og rømmer væske til slutt i et helikopter rett før Snake har en sjanse til å konfrontere ham.
Herfra, Metal Gear Solid 4 Det episke eventyret begynner etter Old Snake mens han jager væske rundt hele kloden, løper inn i mange kjente ansikter (både gode og dårlige) og står overfor noen av de mest utfordrende hindringene hans ennå.
Etter å ha blitt gjenforent med Meryl, Raiden, Otacon og andre (og opplevd en uendelig mengde ukontrollerte dødballer og historietrister!), Lærer Snake etter hvert av sin gamle allierte Mei Ling at Liquid har tatt opp i et massivt krigsskip kalt Outer Haven.
Det er i dette krigsskipet Liquid planlegger å fullføre sin foraktelige plan.
Det er også ombord på Ytre Haven når denne ukens utrolige minnekort-øyeblikk oppstår: En slange i en mikrobølgeovn.
Øyeblikket
Etter å ha blitt katapultert på Ytre Haven, går Snake inn i det gigantiske krigsskipet helt alene.
Når han kommer inn i den fremtredende basen, skjønner Snake at han er i ferd med å møte en av de mest skremmende opplevelsene i livet sitt.
Ikke bare er Ytre Haven utstyrt med noen store fremskritt innen forsvarsteknologi, mange fiender svermer komplekset. Og i tillegg til alt dette, vet han at Liquid venter på ham et sted ombord det enorme krigsskipet.
Det er ingen tilbakevending nå. Enten vil Snake finne og til slutt ødelegge væske ... eller så vil han dø ved å prøve.
Reiser lenger inn i skipet møter Snake etter hvert Screaming Mantis, en veldig kjent fiende som har tatt Meryl som gissel.
Etter å ha beseiret den skumle fienden, blir Meryl frelst og bestemmer seg for å hjelpe Snake med resten av oppdraget.
Før de til og med har en sjanse til å komme langt, blir de bakhold for en stor gruppe av Liquids tropper. Avtales om å holde dem av, og Meryl begynner å bekjempe fiendens soldater, og lar Snake komme videre alene på sitt viktigste oppdrag: å finne og ødelegge væske. Han får vite at hvis han ødelegger selve kjernen i skipet, vil Liquids plan bli avsluttet.
Slangen hoder forsiktig i retning av denne kjernen, et mørkt sted midt i en labyrint av metalliske korridorer.
Når han nærmer seg blir kroppen overvunnet av ekstreme smerter.
Snake faller på kne.
Kroppen hans begynner å falle fra hverandre.
Uten varsel løper en tropp med Liquids soldater rundt hjørnet. De ser Snake på knærne, og sliter med å til og med reise seg.
De tegner våpnene sine.
Når de kommer nærmere, trekker Snake frem en av de viktige sprøytene hans. Han setter den fast på siden av nakken.
Men ingenting skjer.
Sprøyten fungerer ikke.
Soldatene går sakte fremover, og ser på når slanger ruller på det kalde gulvet av smerte.
Rett før fiendene kommer til Snake, skyves døren bak ham åpen. Fra den tilstøtende gangen flyr Raiden inn i rommet.
Han lander mellom Snake og soldatene, klare til å kjempe. Siden han mistet begge armene i tidligere tragedier, står Raiden foran fiendens tropper, og hans enorme sverd holdt mellom seg tenner .
Raidens elektrifiserte kropp (ikke spør!) Begynner å slå noen av soldatene ned. Snake blir sakte revitalisert av Raidens tilstedeværelse.
De to skrider fremover, forbi de falne soldatene.
Raiden ser at Snake gjør vondt og melder seg frivillig til å gå frem i hans sted.
Snake vet den endelige korridoren før han når kjernen er full av dødelige mikrobølger. Han minner Raiden om at han har et liv å gå tilbake til. Slange har ingenting. Han burde være den som gir det endelige offeret.
'Herfra og videre er dette min kamp.'
Med disse ordene beveger Snake seg videre inn i den mikrobølgefylte korridoren, og lar Raiden etterlate seg for å kjempe mot de utvinnende soldatene.
Det som skjer videre er tingene fra videospilllegenden.
Døren til mikrobølge korridoren åpnes.
Snakes ansikt brennes umiddelbart.
Til tross for smertene, tvinger han seg til å komme videre. Otacon låser fjernmetalldøren bak Snake eksternt.
Herfra tar spilleren full kontroll. Skjermen deler seg i to deler. En nydelig musikkscor begynner å spille.
beste pc-rengjøringsmiddel for Windows 7
På den nederste skjermen begynner Snake å gå gjennom den mikrobølgefylte passasjen. På den øverste skjermen spiller de andre hendelsene som skjer gjennom hele skibet: soldater som kjemper mot hverandre; Meryl sliter med å holde seg i live; Raiden, armløs, kjemper mot en stor skvadron med tropper.
På dette tidspunktet forteller Otacon Snake at han må komme den gjennom passasjen så raskt som mulig.
Spilleren holder opp den analoge pinnen for å kontrollere Snake. Dessverre beveger han seg veldig sakte på grunn av den enorme mengden smerte han er i. Å komme seg gjennom korridoren kommer til å ta litt tid.
Spilleren ønsker å få Snake gjennom så raskt som mulig, men hans langsomme bevegelse forhindrer at dette skjer.
atom editor vs visual studio code
Røyk stiger fra Snakes brennende hud.
Han rykker av smerter og faller på gulvet.
Spilleren må da raskt trykke på trekantknappen så raskt som mulig for å få Snake til å komme seg opp igjen. Når de gjør dette, begynner livsfeltet til Snake å sakte tømme.
Snake står opp igjen, men han bøyer seg og beveger seg i mye saktere tempo.
Han har uutholdelig smerte.
Igjen faller Snake og må reise seg ved hjelp av spilleren. Hans energibar senker seg enda mer.
Han er nær død.
Denne gangen har ikke Snake styrken til å stå frem. Ved kontinuerlig å trykke på trekantknappen, begynner han å krype mot slutten av passasjen.
Siden alt dette skjer, fortsetter den spøkende musikken å spille. Den øverste delen av skjermen begynner å vise Snakes allierte som gir etter for nederlag. Alt håp virker tapt.
Som spiller tvinger du Snake til å gå videre. Hvert trykk på trekantknappen forårsaker ham mer fryktelig smerte.
Men du vet at dette er det eneste du kan gjøre for å hjelpe ham med å komme til enden av korridoren.
Etter hvert kollapser Snake nesten fullstendig. Med ingenting igjen i livsfeltet, har han knapt nok energi igjen å bevege seg. Hans lave gjennomgang blir tregere enn hos et nyfødt barn.
Men fortsatt fortsetter han videre.
Etter det som føles som timer, når Snake endelig målet sitt; kombinasjonen av spillerens besluttsomhet og Snakes styrke får ham gjennom.
Han når slutten av korridoren, fullstendig brent og ødelagt.
Utgangen til passasjen stenger bak ham.
Slangen reiser seg. Mens huden knitrer og ryker, trekker han pusten dypt og skrider frem mot det siste slaget med væske.
Til tross for smertene han er i, vet han at han må gå videre for å redde verden… for å redde vennene… og for å redde seg selv.
Du kan se Snake krype gjennom den mikrobølgefylte korridoren her:
Virkningen
Denne sekvensen i Metal Gear Solid 4 er, hendene ned, et av mine favorittøyeblikk i videospillhistorien.
Gameplay-messig, skjer det ikke mye. Som spiller holder du bare på den analoge pinnen og trykker gjentatte ganger på trekantknappen.
Det som gjør denne scenen så utrolig minneverdig er den emosjonelle forbindelsen du har med Snake når sekvensen spiller ut.
Når du går inn i den mikrobølgefylte korridoren, vet du allerede at Snake har det vondt - du kan bokstavelig talt se den i ansiktet hans. Rett før han møter Raiden, kollapser han, kroppen hans knapt henger på.
Som spiller vil du at Snake skal lykkes og vil gjøre alt du kan for at dette skal skje. Du har fulgt ham på mange eventyr og ønsker ikke å se ham mislykkes - spesielt ikke av din egen hånd.
Så når Snake går inn i korridoren, vil du ikke annet enn at ting skal vise seg å være ok.
Når spillet begynner å bli spillbart, er den første reaksjonen din at Snake bare løper gjennom korridoren så raskt som mulig. Du ser at livsfeltet blir tappet, og som en hvilken som helst god videospillspiller, vet du at rom som senker energien din trenger å komme ut så raskt som mulig.
Men når du prøver å løpe med Snake, kan han ikke gjøre det. Han har vondt for mye.
Når du prøver å løpe fremover, vrimler Snake bare av smerter.
På dette punktet, Metal Gear Solid 4 føles ikke som et spill lenger. Med kombinasjonen av den strålende split-screen og fantastisk musikk, blir scenen en vanvittig visceral kamp for å overleve. Du og Snake blir en når du gjør hva som helst som trengs for å redde livet hans.
Du begynner å føle smerte hans. Du opplever alt som Snake går gjennom.
Skaperen Hideo Kojima er mester for å bryte den fjerde veggen i videospill (som det fremgår av de utrolige kampene med Psycho Mantis og The End in MGS1 og 3 , henholdsvis). Men med denne sekvensen blir Kojimas geni ført til et helt nytt emosjonelt nivå.
Da jeg spilte denne sekvensen for første gang, reiste jeg meg faktisk fra sofaen og begynte å slå trekantknappen så raskt som mulig.
Til å begynne med visste jeg at alt ville være i orden - det er det alltid! - men jeg ville stå og gi meg en bedre posisjon til å kontrollere Snake.
Men da scenen spilte ut og energien min nesten var borte, innså jeg at Snake fortsatt hadde en lang vei å gå. Han var knapt i bevegelse og ikke engang i nærheten av enden av korridoren.
Kanskje alt ville ikke vær ok ...
På dette tidspunktet begynte jeg å skrike på skjermen. 'Kom igjen, Slange!' KOM IGJEN!' Jeg husker jeg skrek da jeg moset på knappene.
Jeg følte meg personlig ansvarlig for det som skjedde med Snake.
Hvis han ikke klarte det, var det det min feil.
Og mann, jeg hadde ikke tenkt å la det skje.
Så jeg kjempet. Jeg kjempet for å hjelpe Snake. Jeg traff knappene så raskt jeg kunne. Så fort at fingrene mine begynte å gjøre vondt.
Jeg begynte å føle smerte. real smerte.
Akkurat som Snake.
Så latterlig som det høres ut, jeg og Snake var i det sammen.
Da han klarte det mot slutten og overlevde, slapp jeg et lettelsens sukk. Jeg ristet ut den trange hånden min, satte meg ned i sofaen og så lydløst lamslått mens Snake fortsatte på reisen.
Hva så jeg bare? Hva gjorde jeg bare erfaring ?
Fra et teknisk synspunkt alene er denne scenen ganske mye perfekt (musikken, grafikken og delt skjerm er fantastisk utført), men det er noe med Metal Gear Solid spill - og spesielt denne scenen - som bare har en måte å følelsesmessig koble til spilleren.
Og gutt, var jeg følelsesmessig forbundet.
Uansett hvor mange år som går, vil jeg alltid huske at Snake kravlet gjennom den mikrobølgefylte korridoren.
Bestandig .
Øyeblikket vil være hos meg resten av livet.
Lagring av minnekort
Sesong 1
.01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving fra Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j blir tatt til fange ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En vri på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme øya ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige venn ( Skyggen av kolossen )
.13: Det nedsenkede brevet ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trekker i avtrekkeren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Å ri under missilene ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover sykkelgalskap! ( Battletoads )
.18: Syldras siste rop ( Final fantasy v )
.19: Død ved ... gripende bjelke? ( Super Metroid )
.20: Meldingen i glasset ( BioShock )
Sesong 2
.21: Cronos sluttakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilasjonen av Kerrigan ( Starcraft )
.25: Et McCloud-familiegjenforening ( Star Fox 64 )
.26: Rydias retur ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kjemp for Marians kjærlighet! ( Dobbelt Dragon )
.29: Jegeren angriper ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel vi stoler på ( Tentakelens dag )
.33: Fersikerdanser med TEC ( Paper Mario: Tusenårsdøren )
.34: Læring til vegghopp ( Super Metroid )
.35: Et sprang av tro ( ico )
.36: Master Sword ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tenker utenfor DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Løper utenfor slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra sjøen! ( Resident Evil 4 )
40: In minne ( Mistet Odyssey )
Sesong 3
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhode! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast / flytende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Fødselen til kuttcene ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse sverdkamp The Secret of Monkey Island )
.47: Et slott fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er tryllefløyten!' ( Trollmannen )
.49: Redder julenissen ( Hemmeligheten bak Mana )
.50: Et sjokkerende tap ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygende kua ( Meitemark Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Atom eksplosjonen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor skjebne ( Chrono Trigger )
.56: En brennende bortgang? ( portal )
.57: Jades stillhetens øyeblikk ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkers Bad Fur Day )
.59: Med kunnskap kommer nakenhet ( Fritidsdrakt Larry III )
.60: Flints raseri ( Mor 3 )
Sesong 4
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt av fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering av fossen ( mot )
.68: Antons kjærlighetshistorie ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: HVEM! BJ! LOL! ( Ringekonge )
.70: Gigantisk robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rommet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsende bygningen ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død etter trakt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos rettssak ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kjemper mot blinde ( God of War II )
.76: Broderkjærlighet ( Mor 3 )
.77: Prins Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen av en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inni ormen ( Gears of War 2 )
.80: Returen til Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sesong 5
.81: En bønn for Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomme omfavnelse ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic the Hedgehog )
.84: En kongelig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valgt ... klokt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Døden er endelig ( Brannemblem )