impressions fighters uncaged
Så mye som Microsoft ønsker å indikere, er Kinect en enhet som kommer til å forlate de fleste hardcore-spillere i kulden ... i det minste i utgangspunktet. Med det kommende lanseringssettet for 4. november i USA, består de fleste av de forventede lanseringstitlene av uformelle sports-, helse- og kjæledyrspill. Imidlertid er det ett unntak - Fighters Uncaged -som lover å tilby den første hardcore-spillopplevelsen på Kinect.
Jeg har gått godt med på spillet og er klar til å dele resultatene mine. Følg hopp etter hva spillere kan forvente av Ubisofts første kamptillegg til Kinect-lineup.
Fighters Uncaged (Kinect)
Utvikler: AMA Studios
Utgiver: Ubisoft
Slippes ut: 4. november 2010
Da utviklerne av AMA Studios plasserte meg foran Kinect, var det ganske tydelig tidlig at spillet var mer enn litt annerledes enn resten av Ubisofts utvalg av spill. Denne var klynget og voldelig, langt fra de kosete dyrene og hagene av avatarer. Denne er designet eksplisitt som en hardcore-tittel for Kinect, og er utviklet med spillere som oss i tankene.
java grunnleggende intervju spørsmål og svar
De som leter etter en Street Fighting knock-off bør best feste seg med pinnene sine, som Fighters Uncaged er mindre Street Fighter og mer Slå ut!! . Tatt i betraktning at spillere ser handlingen fra et over-skulderen perspektiv, er dette fornuftig. I motsetning til Little Mac, kan imidlertid hovedpersonen Simon slå, sparke, albue, feie spark, hodestøpe og mye mer.
Faktisk er det over 70 forskjellige trekk å utføre, og mens noen av dem er rare å trekke av (jeg kunne aldri utføre beinsveipingen, og det spesielle trekket der du må kjefte på den innebygde mikrofonen i Kinect-var bare litt for falske), er enheten i stand til å utføre hvert eneste bevegelse du selv pantomime. Det er en fin bit av teknikken, og selv om jeg kan se at treningsmodusen vil hjelpe enormt med å få en spiller til å vite hvilke trekk som er mest taktiske, endte jeg bare opp med å flagre rundt.
Noe som er dårlig, ettersom hver av de forskjellige motstanderne har forskjellige kampstiler, appendasjepreferanser, spesifikke svakheter og mer. For eksempel kan en lettere karakter være legg tung, så du må forberede deg på å blokkere sparkene deres og gå tungt på å slå hodet. Komboer kan utføres avhengig av kjedene som er bygget, så det krever mye anerkjennelse av motstanderens svar. Hvis du er god nok, kan du skade bena og armene, og skape enda flere svake punkter for deg å misbruke. Igjen, det er veldig stemningsfullt av en fullversjon av Slå ut!! , så fans av den franchisen bør absolutt ta hensyn.
På grunn av alle kamphandlingene kan dessverre ikke mer enn én person spille om gangen. Det er egentlig ikke mye mer å si om dette, men det ser ut som at flerspiller kan være et universelt problem med Kinect. For en tittel som Fighters Uncaged , dette er et stort buzz-drep.
Merkelig nok er det ingen kvinnelige karaktermodeller i spillet. Da jeg spurte dette til Luc Verdier, produsent av Fighters Uncaged , han var ganske upfront: det var ikke nok tid. Mens teamet på AMA Studios gjerne vil ha det andre kjønnet en del av spillet, vil kvinner bare måtte kjempe mot digitale representasjoner av sitt kjønn en annen gang. Gå figur!
Dessverre, ett annet problem som har plaget mange Kinect-titler, er hvor mye plass du trenger å spille. Det er en veldig god grunn til at du aldri hører om Kinect-titler som lar mer enn to spillere spille til enhver tid: det søte stedet for spill å fungere er bare for lite. For eksempel i Fighters Uncaged , er det et eskeområde mellom seks og åtte meter fra kameraet, og det er omtrent tre meter bredt. Beveg deg for nær eller for langt tilbake, og mange spill vender mot spilleren, Fighters Uncaged inkludert. Helt klart ikke feilen i spillet, bare vær klar til å stokke tilbake til det søte stedet hvert par minutter under spesielt oppsiktsvekkende kamper.
Etter vel tjue minutter med spillet, kan jeg si det Fighters Uncaged kan være et nytt alternativ til svermene av sportstitler som kommer til Kinect. Det er ikke skandaløst voldelig, men det er absolutt forskjellig fra svermen av godterifargede spill klare til å treffe markedet. Mellom de anerkjente lange sparkene og korte slagene er det tydelig at spillet setter enheten gjennom tempoene sine i å gjenkjenne forskjellige trekk, og at det i seg selv er et skritt opp fra andre bevegelseskontrollerte kampspill.
Vil det bli den neste store kampspillfranchisen? Sannsynligvis ikke, ettersom den noe generiske kunstretningen og den ambisiøse bruken av Kinect betyr at dette kanskje ikke er den perfekte begynnelsen på en franchise. Imidlertid er det mye som er spennende for en første generasjons Kinect-tittel, og fans av kampspill og Slå ut!! burde absolutt ta hensyn til Fighters Uncaged .