mass transit makes cities
Jeg vet at det ikke er slik du beskriver massetransport, i alle fall i USA
Jeg føler meg som Byer: Skylines har akkurat den rette mengden kompleksitet. Jeg gikk nylig tilbake til Sim City 2000 til sammenligning (som holder opp!), og ble overrasket av hvor mye jeg måtte guddommelig (eller huske) på egenhånd. Ikke at det er en dårlig ting, tankene, bare noe moderne målgrupper må ta hensyn til.
hva er alfatesting med eksempel
skylines i stedet prøver å gradvis lette deg inn - det begrenser til og med mengden land du kan bruke med det første. Det har en rolig følelse, selv før du går inn i annaliene til de avanserte maskineringene. Så igjen, hver gang jeg legger et avløpsrør oppstrøms, skriker jeg høyt; det er alltid nok til å holde deg på tå.
Den nye Massetransit utvidelse tilfører lignende bølgelengder for zen og frustrasjon.
I tillegg til noen nye strømlinjeformede knutepunkter og Chirpy (les: falske Twitter) hatter, er hovedtanken for $ 13 DLC fire transportformer: taubaner, monorails, ferger og blimps. Ja, blunks, som jeg føler mest nøyaktig fanger seriens lekne absurditet.
Disse tilleggene generelt ser ut som en så liten blipp på den viltvoksende radaren til skylines , men de legger til nok der jeg ikke har noe imot å tøffe noen få mynter på spillet for å fortsette å vokse byene mine over tid. skylines som helhet virkelig har vært en langsom, givende trekning siden den opprinnelige PC-utgivelsen i 2015. Over tid har vi fått Etter mørkets frembrudd (nattalternativer), snøfall (vinter), og Naturkatastrofer (duh), som alle itererer litt på alt byer har bygget. Husker du da jeg sa at spillet var avslappet? Vel, transport er unntaket.
'Hvis du bygger den vil de komme' gjelder ikke virkelig her. Du kan ikke bare opprette et depot for en gitt transportmåte (si en buss) og ringe det om dagen. Nei, du trenger å lage et intrikat design som kobler hvert nav med en 'linje', som ofte er vanskelig å få øye på på kartet og kan gå galt på så mange måter. Selv om det er så enkelt å bygge strukturer som å plassere dem eller bulse et anstøtende syn, kan transportlinjer være utrolig fin. Jeg hadde ikke så mye problemer med taubanen og monorail-systemet, men spesielt ferger (spesielt med smale vannveier) var vanskelige å komme i gang, og det var også glimt i noen tilfeller (selv om de flyr over alt annet, linjer blokkeres konstant av omtrent hva som helst).
Det er imidlertid like for kurset - en inngangsbarriere når du begynner å kaste seg inn i midtkampen, når det meste Massetransit innhold avslører seg. Over tid hvis det tar en pause i spillet i en time å finne ut hvilke linjer du skal plassere der, eller til og med tanking av en hel bys budsjett for eksperimentets skyld, kommer du dit. (Etter hvert vil du innse at du trenger å bygge byen fra grunnen av med transport i tankene.) De små statister fra Massetransit hjelp til å vise hvordan blimps er forskjellig fra fly også, som utdanningsannonseplasseringer og lignende.
Hvis du er en ordførermester og bare har duppet inn Byer: Skylines , hold deg bare sammen med basisspillet og dets mange gratis moduser. Standard transportalternativer fungerer til og med som et innebygd barometer for hvor mye misbruk du er villig til å ta før du tar på avtrekkeren Massetransit .
(Disse inntrykkene er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)