review the seven deadly sins
Synder av faren
De syv dødssynene er en av de morsomste anime-seriene i nyere minne. Et interessant, unikt premiss med flott karakterdesign og en sprett kunststil og kampkoreografi er alle grunner til at serien lykkes i både manga og anime. Hvis bare serien hadde gjort et så vellykket hopp til videospill som det gjorde til anime.
Dessverre spenningen og moroa De syv dødssynene er alt annet enn borte og det er ingenting igjen i The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia men et stivt, fryktelig tempo.
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (PS4)
Utvikler: Natsume Atari
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
Utgitt: 9. februar 2018
MSRP: $ 59.99
The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia er en 1-mot-1 fighter, delt opp i en Adventure Mode og Duel Mode. Kampene finner sted på et 3D-kart der du kan løpe rundt og ta potteskudd på motstanderen din hvis du vil (omtrent som Dissidia, Budokai Tenkaichi , og J-Stars Victory VS ) med magiske angrep. Det er noen streker, lette og tunge angrepsknapper, selv om kampsystemet i seg selv ikke låner til kombinasjoner eller noe annet enn en enkelt streng med firkantknappen med en trekant blandet inn igjen. Det er to spesielle trekk for hver karakter, sammen med en film super. Karakterene her føles ikke alle de samme, noe som er fint, men hver og en koker ned til den samme knappkjeden, spillestilen og strategiene i kampen.
hvordan du bruker java til å åpne en jar-fil
Men selv med det forenklede systemet, som vil være bra for fans av serien som vil hoppe inn (selv om du må låse opp 90% av Duel Mode-rollene i Storbritannia Adventure Mode), hver kamp i Storbritannia er et dårlig slagord om gangen. Det er en merkbar forsinkelse mellom knappetrykk og angrepsanimasjoner (spesielt når du bruker superflyttingen), ingen måte å bryte ut av en rekke angrep (som blir slitsom mot AI), og det stammes når en scenefare aktiveres i et valgfritt 2-til-2-kamp.
Det er noen morsomme øyeblikk i dette systemet siden streken føles fin å bruke, og det at det å bryte gjenstander i scenen hjelper til i Adventure Mode ved å bygge opp sitt Rumor-system, men selv disse høydepunktene fører til skarpe feil. Noen scenefare bryter ikke umiddelbart, så det er tidvis det dårlige låsningssystemet betydde at jeg stakk inn i hjørnene og satt fast og slo en stein før jeg raskt ble straffet av AI.
I Adventure Mode er Elizabeth en prinsesse som løper fra sitt rike etter at det ble overtatt av Holy Knights med et kupp. Hun drar på jakt etter The Seven Deadly Sins, en gruppe riddere som hadde forsvart riket for ti år siden, men ble oppløst da de ble beskyldt for å planlegge mot riket. Elizabeth møter etter hvert deres leder Meliodas, og de to satte ut på jakt etter de andre sønnene.
Det er en fin måte å låse opp oppdrag på Knights of Britannia's Eventyrmodus med ideen om 'Hearsay'. Mens Meliodas kjemper mot riddere i området (og gjør skade på scenen mens han gjør det), bringer byfolkene rykter om plasseringen av de andre syndene. Men som kampene selv, blir også denne interessante ideen begravet med dårlig henrettelse.
Aksepterer oppdrag i seriens berømte reisende pub på baksiden av en gris, må spilleren fysisk flytte The Boar Hat til hvert misjonssted på et kart og deretter velge oppdraget som skal spilles (eller enda verre, å åpne en meny i The Boar Hat og deretter velge et oppdrag) som alle føles som polstring som ofrer god menyorganisasjon av stilistiske årsaker. Oppdragene i seg selv spenner også fra 1-mot-1-kamper, 2-mot-1-kamper, 2-til-2-kamper, sideoppdrag der Elizabeth må samle gjenstander, og oppdrag der du må KO et visst antall riddere i et sett tid. Disse sistnevnte oppdragene flytter kameraet til et lite fugleperspektiv, multipliserer stivheten til standardduellene med 50, og tilfører unødvendige frustrasjoner med tidsbegrensninger. Disse oppdragene passer ikke til et spill som er ment for nærbilder mellom tegn.
hvordan du tester skript på tvers av nettsteder
Jeg ville tilgitt mange av disse feilene The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia i det minste med suksess fanget serienes ånd. Dessverre er ikke produksjonsverdien her, da karaktermodeller stivt snakker med hverandre (og dette er enda mer uhyggelig før kamper), så med mindre du er en fan av originalt materiale, vil disse tresamtalene ikke gjøre noe for deg. De er helt blottet for personlighet, er ikke gode vinduer inn i karakterene, og den triste leveringen av Adventure Mode suger ut alt moroa fra selv de beste poengene i serien til dags dato.
Det er en erting av dybde i kampene, og jeg klarte til og med å ha det gøy når ting falt på plass. For ofte føltes det imidlertid som en tilfeldig moro. Som om jeg ønsket å glede meg over det jeg spilte så mye, snublet jeg inn i en god tid.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)