the memory card 22 ganons tower
gratis videokonvertere for Windows 10
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Endelige sjefkamp er viktige av mange grunner, hovedsakelig fordi spillere desperat ønsker å se karakterens lange reise komme til en tilfredsstillende slutt. Noen ganger er disse kampene så viktig, at jeg vil gå så langt som å si at de til og med kan lage eller bryte et spill. Et vakkert, oppfylende eventyr kan stoppe med skrikende, dårlig utformet sluttkonfrontasjon.
En gang i blant kommer en endelig bosskamp som ikke bare er episk, men virkelig føles som den perfekte sammenslåingen av alt spillet har bygget opp til. Alt karakteren din har opplevd, alle ferdighetene han / hun har lært - de kommer alle inn på spill for en overveldende siste showdown.
Selv om det er mange fantastiske finalebosslag gjennom årene, fremhever en liten håndfull meg spesielt som den beste av de beste. De føler seg som perfekte avslutninger på allerede i nærheten av perfekte spill.
Kanskje favorittkampen min gjennom tidene oppstår på slutten av Nintendo 64-mesterverket, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . La oss gjenoppleve et av de største møtene med skurk og skurk i videospillhistorie.
Oppsettet
Det sier seg selv The Legend of Zelda: Ocarina of Time er et av de største videospillene gjennom tidene. Hvis du aldri har spilt det (som jeg tviler på at det er mulig hvis du besøker dette nettstedet), kan du slutte å lese akkurat nå, finne en kopi av spillet og spille til hjertets innhold. Du kan takke meg for at jeg endret livet senere.
I spillet spiller du som Link (den grønne antrekk-iført stjernen i alle Zelda-spillene), et ungt og uskyldig medlem av Kokiri-stammen. Etter å ha hørt at Great Deku-treet er syk, drar Link på besøk og oppdager at en ond mann kjent som Ganondorf hadde forbannet det kloke treet og prøver å ta over Hyrule-landet.
Når han lytter til Great Deku Tree's døende råd, reiser Link til Hyrule Castle for å snakke med prinsesse Zelda og lære mer om det onde Ganondorf og landets skjebne.
I slottets gårdsplass forteller prinsesse Zelda Link om den mystiske Triforce, et hellig relikvie som ligger i det hellige riket som gir sin eier uendelig kraft. Zelda frykter at tyven Ganondorf planlegger å finne denne Triforce og ødelegge verden. Den eneste måten å forhindre at dette skjer, føler hun, er hvis Link reiser til det hellige rike og hevder Triforce for seg selv, og slår Ganondorf til sin pris.
For å gjøre dette, får Link tre hellige steiner som, kombinert med musikken fra Ocarina of Time, avslører Master Sword, et kraftig våpen som lar Link reise til fremtiden (syv år, for å være nøyaktig) og inn i det hellige rike .
Så snart Link kommer inn i det hellige rike, innser han dessverre at det allerede har blitt overtatt min Ganondorf, og at han og Zelda bare ble brukt som bonde i hovedplanen hans.
Etter et episk og virkelig strålende eventyr for å vekke syv vismenn (nøkkelen til å fange Ganondorf i Sacred Realm), gir Zelda Link de magiske Light Arrows, det eneste våpenet som er kraftig nok til å ødelegge Ganondorf.
Så snart pilene skifter hender, blir Zelda fanget og forseglet i en krystall av den onde tyven, som umiddelbart pisker henne bort til sin enorme leir (tidligere Hyrule Castle).
Fast bestemt på å redde sin elskede prinsesse, bruker Link kraften fra de syv vismennene for å danne en bro og bryte barrieren rundt Ganondorfs tårn.
i funksjon hoved udefinerte referanse til
En lang og utfordrende fangehullsøk senere, gjør Link endelig til det høyeste rommet i strukturen, klar til å konfrontere sin ultimate nemesis og redde prinsesse Zelda. Dette er når neste minnekort-øyeblikk oppstår, øverst i Ganondorf-tårnet.
Øyeblikket
Link går inn i trønderommet til Ganondorf til lyden av et rørorgel som spilles. Mens han ser seg rundt i rommet, merker han umiddelbart at Zelda fremdeles er innkapslet i krystallen hennes, og flyter høyt over midten av rommet.
Før Link til og med har en sjanse til å reagere, stopper pipeorgelmusikken og spilleren, Ganondorf selv, snur seg og står foran Link.
Etter den nødvendige fiendens monolog, deltar Ganondorf og Link i kamp.
Mens Ganondorf flyter rundt i rommet og fokuserer sitt onde blikk på heroisk Link, skyter han glødende hvite baller med energi på Link. På en smart måte spretter Link denne energien tilbake til opphavsmannen ved å bruke maktens sværd.
Når en direkte hit er oppnådd, blir Ganon lamslått og ikke i stand til å gjøre noe i en kort periode. I løpet av dette lille mulighetsvinduet trekker Link ut Zelda’s Light Arrows og skyter bort.
Da en av pilene treffer Ganondorf, smuldrer han seg ned til bakken, og lar Link god tid til å deretter hacke bort mot ham med sverdet.
Alt dette er selvfølgelig ikke så enkelt som det høres ut, da Ganondorfs angrep blir raskere og Link har mye vanskeligere tid med å koble seg til sine forskjellige våpen.
Etter hvert (etter å ha gjentatt den effektive prosessen flere ganger) blir Ganondorf beseiret, spyttet opp rødt blod (eller et mystisk grønt stoff i senere versjoner av spillet) og kollapset på gulvet.
Så snart Ganondorf er drept, forsvinner veggene og taket rundt Link, og lar ham stå uten annet enn den mørke skybelagte himmelen over. Fra ingensteds blir Zelda løslatt fra sitt krystalliserte fengsel og slutter seg til Link ved hans side.
Dette er når spillet tar en interessant vending og tilbyr spilleren noe ikke har opplevd i tidligere Zelda-spill: I stedet for å se avslutningen av spillet, plutselig begynner tårnet rundt Link og Zelda å kollapse. Spilleren får deretter overraskelseskontroll over Link når han løper ned på siden av strukturen med Zelda på slep.
Mens en timer teller sekundene som trengs for å nå målet, kjemper Link og Zelda gjennom mange rom i tårnet før de endelig kommer trygt utenfor den kollapsende bygningen.
På dette tidspunktet i spillet er Link og Zelda trygge, Ganondorfs tårn er blitt ødelagt, og freden ser ut til å bli gjenopprettet (Zelda sier til og med 'Det er over ... det er endelig over ...').
Men enda en gang kaster spillet inn en annen vri når steinsprutene i det falne tårnet begynner å riste. Fra ut av haugene med tre og stein kommer Ganondorf frem (fremdeles i live og mer demonisk enn noensinne), og fanget ham umiddelbart og Link i en ildring.
Ved å bruke den siste av sin Triforce-makt, forvandles Ganondorf deretter til en av de mest badass-figurene i historien til videospill, demon Ganon.
Før Link til og med har en sjanse til å reagere, banker Ganon mester sverdet fra hans grep, våpenet som stikker i bakken utenfor den magiske ildringen (og prekært nær prinsesse Zelda).
Med bare de verktøyene han har tilgjengelig (det mest nyttige er Light Arrows og Megaton Hammer), klarer Link å angripe Gonons forsvarsløse hale, noe som får den ruvende demon til å falle på kne.
Når Ganon faller, gjør også den beskyttende barrieren hans. Link benytter denne anledningen til å ta tak i mestersverdet akkurat når Ganon reiser seg igjen for å kjempe. Ganon gjentok den samme teknikken som før (angriper halen), og denne gangen kollapser mye raskere på grunn av den utrolige kraften til Links gjenkjøpte våpen.
automatiseringstest intervju spørsmål og svar
Rett når Ganon treffer bakken for andre gang, bestemmer Zelda seg for å (til slutt!) Trå til og assistere. Hun utnytter kraften til henne Triforce, som sender ut en lysstråle og fantastisk Ganon.
Med et siste, overraskende voldsomt slag (i ansiktet!), Blir Ganon beseiret av Links mestersverd, og avsluttet en av de mest episke siste sjefkampene som noen gang har opplevd. Puh!
Du kan se på Amaaaaazing kamp her (dessverre bestemmer spilleren seg for å redigere Link og Zeldas dramatiske flukt fra tårnet - den beste delen!):
Virkningen
Flere lagdelte finalebosslag er en stift i mange episke spill, men aldri før hadde en blitt brukt så effektivt som i The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
Ta Final Fantasy spill, for eksempel: nesten hver eneste av deres endelige sjefer har mange nivåer. Når du har beseiret en form, vil sjefen bokstavelig talt reise seg og utsette en tøffere og mer forseggjort versjon av seg selv under. Selv om dette er veldig kult (jeg ville aldri dis Final Fantasy spill), det er virkelig ikke for mye logisk resonnement bak det kreative valget. Hvorfor kjempet ikke sjefen bare partiet med sin kraftigste form fra starten? Det gir ikke mye mening (selv ikke i sammenheng med en fiktiv verden).
Det som gjør den siste sjefkampen med Ganondorf / Ganon så flott, er at hver sjef av sjefen føles organisk og flyter perfekt med historien som vises på skjermen.
Jeg vil aldri glemme første gang jeg kom til Ganondorf da jeg spilte Ocarina . Det siste fangehullet - å måtte fullføre mininivåer med alle vismennene - var kjempebra, men å gå inn i Ganondorfs tronerom for lyden av ham som spilte et massivt rørorgel var bare fantastisk.
I de siste Zelda-spillene ble det bare en form for den endelige sjefen. Du kom til Ganon, du skjøt ham med noen få lyspiler, og han var død. Begynn slutt!
Etter at jeg beseiret Ganondorf, trodde jeg virkelig at spillet var komplett. Ikke bare fordi det var det normale tankene som skulle være i mens du spilte et Zelda-spill, men fordi Ganondorf faktisk var det vanskelig . Å reflektere Ganondorfs energikuler var vanskelig nok, men å måtte raskt bytte til Light Arrows, og deretter tilbake til ditt sverd, mens du hoppet over et gap i gulvet, var en sann utfordring.
Å legge til ikke bare et enda tøffere bosslag (Ganon!), Men en utvidet sekvens hvor du må slippe unna det smuldrende tårnet du nettopp erobret, var ganske revolusjonerende for tiden. Se for deg å slå det endelige fremmedhjertet inn mot , bare for å måtte manøvrere en tøff (spillerstyrt) rømning i helikopteret ditt og deretter kjempe mot en enda større og dårligere versjon av fienden du trodde nettopp ble ødelagt. Jeg ble virkelig overrasket (og imponert) over lengden og kvaliteten på den endelige bosskampen med Ganon. Det var virkelig perfekt måte å avslutte spillet.
Hver siden The Legend of Zelda: Ocarina of Time , det har vært en håndfull av de siste sjefkampene nesten klarte å øke ante med tanke på ren omfang og design. Jeg sier 'nesten' fordi Zelda var den første siste sjefkampen som virkelig blåste meg bort, og for det vil jeg alltid verne det som et av de beste og mest minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Lagring av minnekort
.01 -. 20 '(sesong' 1)
.21: Cronos sluttakt ( Chrono Trigger )