anmeldelse kirby s dream buffet
Rubbin er racin
Du kan alltid stole på at Kirby gir oss store mengder spinoff-spill. Mens mange franchisetakere i Nintendos stall forblir i dvale, er Kirby alltid der, enten det er med hovedinngang eller noe helt annet . Samtidig som Kirbys drømmebuffet holdes tilbake av et par ting, er det en av de sterkere sidespillinnsatsene de siste årene, spesielt hvis du har folk å spille med.
Kirbys drømmebuffet ( Nintendo Switch )
Utvikler: HAL Laboratory
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 17. august 2022
MSRP: ,99
Kjernen i Kirbys drømmebuffet innebærer å ta kontroll over en av mange estetisk forskjellige Kirbys (med opplåsbare kostymer og farger) på tvers av en rekke kurs og minispill. Målet ditt er å spise så mange jordbær du kan (som er strødd på racerbanen og i minispillene), og bli så store som mulig. Personen med høyest jordbærantall på slutten (av en gruppe på totalt fire) vinner.
Du vil gjøre dette ved å rulle ned baner, sveve for å komme tilbake etter å ha blitt slått av, og bruke kopieringsevner (som er modifisert for racingformål, og har en dessertlignende estetikk). Jo mer du spiser, jo større blir du, og jo raskere går du. Det er enkelt, og ordningen med to knapper (hopp og bruk kopieringsevne) er noe alle i familien kan plukke opp.
Kjernemodusen til Kirbys drømmebuffet er Grand Prix, som har følgende progresjonsstil:
- Et løp (på slutten spiser du en av tre kaker, som gir bonuspoeng til personen som kom først, andre og tredje)
- Et minispill som involverer å samle frukt som faller ned fra himmelen (i ulike former og steder)
- Et annet løp
- Et siste kamp-minispill hvor du kan bli slått ut av arenaen og miste jordbær (før gjenoppliving)
Ja, det har den til og med mario fest -aktige equalizer-bonuser som kan endre maktbalansen helt til slutt, som «de fleste fiender ødelagt».
I sannhet Kirby mote, det er et veldig avslappende spill med lav innsats. Racing er sømløst, og noe du vil venne deg til midtveis i den aller første banen. Det er vegger å rulle opp, veier til finesse uten å falle av, fiender å unngå, jordbær å plukke opp, og Mario Kart -som spørsmålstegn blokker å gripe for å utløse krefter. Alt dette støttes av et bedårende og levende mattema, som ser langt bedre ut i bevegelse enn i stillbilder.
Det er litt dybde der til tross for den søte fineren, som å bruke jelly power-up for å gå under vegger, eller gå for høyere innsatser som kan resultere i store ledetider, eller katastrofale feil hvis du faller. Umiddelbart var målet med spillet tydelig, og du kan se hvordan HAL valgte å appellere til alle slags spillere med nivåoppsettene.
Minispill og kampøkter er enda lavere nøkkel. Vanligvis varer de i omtrent et minutt hver, og lar spillerne legge det ut på et mindre kart. Jeg graver den overordnede fortellingen her, med at de rike blir rikere med en fysisk større Kirby, og dermed blir et mer åpenbart mål. Du kan føle dyttet og trekket fra den mekanikeren når folk ser på deg under løp, eller rett opp prøver å myrde deg.
hvordan du legger til streng i strengmatrise
Hvis du vil, trenger du ikke nøye deg med grand prix-opplevelsen hver gang. Du kan spille bare de nevnte minispillene, et enkelt løp eller en frittstående kamp (i tillegg til en treningsstil frirull-modus der du kan prøve kontrollene/fysikken og kopieringsevnene). Alt dette bidrar til generelle rangeringer, som igjen gir deg flere ting. Overraskende nok, for 15 dollar, Drømmebuffet har en anstendig mengde innhold å jobbe gjennom. Det er 135 rekker med opplåsninger, som hovedsakelig består av kostymer, musikk, fargeskjemaer og minispillnivåer. Du kan spille opptil to spillere på delt skjerm lokalt, med online-støtte for opptil fire, og en modus for lokal spill (flere Switch-enheter).
Det er to forbehold her, og disse tingene holder Drømmebuffet tilbake. Det er ingen tre- eller fire-spillers delt skjerm, noe som er en tapt mulighet. Selv noen av de mindre modusene som teoretisk sett kan passe på én skjerm, støttes ikke på én konsoll. Online spill er også usikkert for øyeblikket, med noe etterslep involvert i mine flere økter med det. Det er spillbart, men jeg håper virkelig det blir løst, for maratonløp på nett er veldig raskt og vanedannende: Formelen fra løp til minispill til løp til minispill er forfriskende og morsom med tilfeldigheter.
Kirbys drømmebuffet er ikke helt det jeg forventet, mest til det bedre. For prisen føles det som et komplett spill med et progresjonssystem, med flerspillerstøtte for å starte opp. Jeg skulle bare ønske at den siste delen var litt mer polert og fyldigere, for det er der den langsiktige appellen ligger.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide