the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
Man skulle tro, når videospillteknologien blir mer avansert, at det skal være lettere å følelsesmessig koble en spiller til det som skjer i en virtuell verden. Jo mer realistisk alt ser ut (og høres ut), jo mer relatert er opplevelsen, ikke sant?
Som en håndfull eldre spill beviser, er dette absolutt ikke tilfelle. Ikke bare var noen tidligere generasjons spill bemerkelsesverdig vakre, de klarte også å overskride den opprinnelige funksjonen til et videospill (hovedsakelig for å underholde tankeløst) og produsere noen virkelig ikoniske øyeblikk som fortsatt holder oppe etter alle disse årene.
Et vakkert, eldre spill spesielt som enhver langvarig spiller vil huske er Final Fantasy VI (eller som de fleste av oss husker det fra Super Nintendo, Final Fantasy III ). Ikke bare er det min favoritt-RPG gjennom tidene, den inneholder mange øyeblikk som lett kan betraktes som sanne, gjennomførte kunstverk.
Den neste induktøren til minnekortet er et av disse kunstneriske øyeblikkene: en veldig berømt scene holdt kjære for mange spillers hjerter som muligens kan være mitt favoritt videospilløyeblikk gjennom tidene.
Oppsettet
Som de fleste av Final Fantasy spill, Final Fantasy VI innebærer en enorm rollebesetning av karakterer som jobber sammen for å hindre et verdens truende komplott. Men dette Final Fantasy økte innsatsen på alle kontoer, med til den dag i dag den største spillbare rollebesetningen av karakterer, alt sammen og kjemper i en enorm, rik verden.
I Final Fantasy VI du begynner å spille som Terra, en ung kvinne og nesten uvillig deltaker i det keiserlige raidet om en fredelig by av det onde imperiet. I spillet (fungerer som en sentral plotline) er Empire en enorm organisasjon med ett mål i tankene: å fange og utnytte kraften til de mest magiske skapningene i verden, Espers, og bruke sin makt til å overta verden .
I store deler av den tidlige delen av spillet er Terra hovedpersonen, og de fleste av primærsekvensene kretser rundt henne.
En ting om Final Fantasy VI som er så kult (og så annerledes enn andre spill i serien) er at hovedpersonene ofte 'gir stafettpinnen' til andre karakterer, slik at nye historier og underplotter kan komme i lys.
En slik fokusskifting skjer omtrent en fjerdedel av veien gjennom spillet, når Terra oppdager at hun faktisk ble født en Esper. Etter å ha lært denne nyheten, forferdet og forvirret, flyr Terra bort, forlater spillet (til senere) og fortrenger kontrollen til noen andre i gruppen.
Den gjenværende parten, som ønsker å forstå forbindelsen mellom Terra, Espers og Empire, planlegger å reise til Magitek Research Facility i hovedstadsvektoren, en mystisk fabrikk som drives av imperiet og hjem til mange hemmeligheter (samt en mangfoldighet av fangede Espers).
Dessverre ligger Vector på et sørlig kontinent uten tilgang via sjøen. Med alle andre alternativer ikke tilgjengelig, bestemmer partiet at de ikke har noe annet valg enn å rekruttere hjelpen fra Setzer, en beryktet gambler og eier av det eneste luftskipet i verden.
For å gjøre saken enda vanskeligere, er Setzer kjent for å være nesten umulig å kontakte og veldig lite hjelpsom (for å si det mildt). Partiet innser at den eneste måten de vil være i stand til å verve den lyssky kapteinens hjelp er å lure ham… på en eller annen måte.
Gjennom den magiske verdenen av perfekt tidsbestemte videospill tilfeldigheter, ser et av medlemmene i partiet ditt, Celes, en tidligere imperialistisk general, nesten identisk med en verdensberømt operasanger ved navn Maria. Og selvfølgelig planlegger Setzer bare at han kidnappet Maria etter slutten av en kommende operaforestilling.
Så med en mesterlig plan for å skjule Celes som Maria og la henne bli kidnappet, og få tilgang til Setzer og, viktigst av alt, luftskipet, leder partiet til operahuset, noe som fører til et av de mest overraskende og underlige videospilløyeblikkene hele tiden.
Øyeblikket
Etter å ha skiftet klær for å se nøyaktig ut som Maria, leder Celes backstage for å forberede seg på debutprestasjonen.
Nesten mer nervøs for å utføre opera foran et utsolgt publikum enn å bli kidnappet, leser Celes nøye gjennom tekstene til sangene hun må synge. Når hun er ferdig med å lese hele manuset, kommer øyeblikket hennes i søkelyset.
På dette tidspunktet i spillet forlater kontrollen spilleren og en utvidet cut-scene begynner.
Orkesteret i gropen nedenfor begynner å spille mens Celes trer inn på scenen. Ved å bruke en primitiv (men fortsatt bemerkelsesverdig vakker for tiden) syntetisert stemmelydeffekt, synger Celes faktisk operaen (selv om den er uforståelig) mens musikken sveller i bakgrunnen.
I stedet for bare å lene seg tilbake og se på hele sekvensen utfolde seg, blir spilleren imidlertid faktisk bedt om å gi det neste settet med tekster på flere forhåndsbestemte steder i aria. Alle spillere som ved en tilfeldighet ikke hadde husket tekstene tidligere i spillet, må dessverre bare gjette hva neste del av sangen blir (selv om valgene heldigvis er ganske opplagte).
Den utvidede sekvensen fortsetter, ettersom Celes feilfritt fremfører den utfordrende og dramatiske operaen.
åpne en eps-fil i windows
Selv om Celes sang er den mest minneverdige delen av hele Operahus-sekvensen, forekommer det også mange andre store øyeblikk.
Når Celes er ferdig med sin seksjon, fortsetter operaen til en ny scene, og kontrollen bytter tilbake til de andre karakterene i ditt parti. Mens jeg ser på dramaet utspiller seg på scenen, kommer festen inn i informasjon om at ikke bare Setzer planlegger å kidnappe 'Maria', men en annen skyggefull karakter faktisk er innstilt på å henrette henne også (ved å slippe en gigantisk 4-tonns vekt på hodet i løpet av opera, selvfølgelig).
Plutselig begynner en nedtellingstimer, og det er opp til festen å løpe til sperrene over scenen og stoppe skurkene fra å drepe Celes.
Rett før morderen går gjennom med sitt onde komplott, klarer partiet å gripe inn, noe som resulterer i at alle velter catwalken over og inn på operaseriet. Denne delen er spesielt smart fordi når rollefigurene faller på scenen begynner teaterets publikum umiddelbart å hviske for seg selv når orkesteret plutselig stopper. Deretter begynner en sjefkamp mellom partiet ditt og leiemorderen, visuelt innrammet av scenens gardin, med publikum som ser nøye på i bakgrunnen. Når kampen er fullført, jubler publikum som om alt kaoset var en del av showet.
Når publikums applaus dør ned, faller et søkelys på Maria / Celes. Fra ingensteds kommer Setzer inn, griper 'Maria', og hopper bort i mørket over (heldigvis for Celes, forblir resten av partiet på det ventende luftskipet, redder henne og rekrutterer Setzer til å bli med i oppdraget).
Etter alt dette spiller orkesteret en siste gang mens gardinen lukkes, og avslutter et av de største videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Hele Operahus-sekvensen er temmelig lang, med mange forskjellige seksjoner og oppdrag å oppfylle, og som en helhet er de perfekt satt sammen. Men det vakreste (og mest huskede) øyeblikket må være scenen der Celes synger for første gang. Skru opp høyttalerne og gjenopplev dens storhet her:
Virkningen
Jeg visste at denne scenen var noe spesiell da jeg skjønte, selv nå kjenner jeg fremdeles alle tekstene og musikken til operaen uten tvil ('Oh my hero…'). Er det trist? Ja, kanskje litt. Men sekvensen er så vakker og minneverdig og fantastisk og… vel, listen fortsetter og fortsetter.
Jeg har nok spilt Final Fantasy VI mer enn noen annen RPG (kanskje enda mer enn noe annet spill generelt) og å se videoen ovenfor gir meg fortsatt frysninger (når musikken crescendos - mann, det får meg hver gang). Snakk om et vitnesbyrd om dette spillets levetid og varige innvirkning.
Jeg mener, tenk på det, Final Fantasy VI ble gitt ut for Super Nintendo: et 16-bits system som ikke en gang kommer i nærheten av kraften i dagens generasjonssystemer som er tilgjengelige nå. Likevel er jeg påvirket mer av dette kuttcene (faktisk flere i dette spesifikke spillet) enn noe jeg har sett de siste ti årene. Hvorfor det?
Selvfølgelig hjelper den enorme kvaliteten på musikken mye. Skrevet av den anerkjente videospillkomponisten Nobuo Uematsu, musikken til Final Fantasy VI er langt den beste poengsummen i hele serien. Operahus-sekvensen, mens hans skinnende mesterverk, er bare ett av flere fantastiske spor i spillet. En ting om Uematsus arbeid i faktisk Final Fantasy VI som får det til å skille seg ut så mye er det faktum at hver eneste karakter har sitt eget (utrolig sammensatte) tema, som alle sammen kulminerer med en 21 minutter lang opus som spiller over spillets slutt (seriøst, husker du hvor flott det slutt var?).
Etter hvert som årene går og jeg spiller flere og flere videospill, har jeg fremdeles ikke hatt noe lignende i øyeblikket i operahuset. For folk som ikke har spilt Final Fantasy VI det er fremdeles vanskelig å forklare hva som gjør øyeblikket så flott. Selv det å si at det er en perfekt kombinasjon av videospillmusikk, unikt gameplay og utsøkt tegnet spriter, gjør ikke scenen rettferdighet.
Uansett denne mangelen på resonnement, super fans av Final Fantasy VI , inkludert meg selv, kan bare glede meg over det faktum at Operahus-scenen alltid vil bli husket i mange år fremover (det er et spesielt sted i mitt hjerte for folk som tilber denne scenen som jeg gjør). Det er virkelig et kunstverk og lett et av de største videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Nå skal jeg se den bare en gang til ...
Lagring av minnekort
- .01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom og Poroms edle offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Møtet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arving fra Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j blir tatt til fange ( Beyond Good & Evil )