review nier
En snakkende bok, en kvasi-besatt kvinne som kjemper i undertøyet og ikke kan slutte å banne, en gutt som gjør alt han ser til stein og en mann uten brystvorter som kjemper for å redde datteren sin fra en terminal sykdom. nekte kan vinne en pris for det mest mangfoldige og eksentriske heltebandet som noen gang er sett i et videospill. Hvorvidt den noen gang kan vinne noe annet, er imidlertid en annen sak.
Cavia er en utvikler som utmerker seg i historier og karakterer, men ser sjelden ut til å lykkes i spilleavdelingen. Studioet er mest kjent for å utvikle seg Drakengard , et spill med en strålende realisert verden og et fantastisk premiss, men absolutt ingenting annet å tilby verden. Med nekte , enda en verden og premiss er kunstig og vakkert skapt. Har det noe som sikkerhetskopierer det?
Vel, det er noe å si for baby trinn. Les videre mens vi gjennomgår nekte .
nekte (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Cavia
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 27. april 2010
MSRP: $ 59.99
nekte er satt til 1300 år etter ødeleggelsen av den menneskelige sivilisasjonen. Restene av den menneskelige rase overlever i spredte landsbyer og byer bygd på ruinene av sine forfedre, men deres eksistens er truet av en hær av ødeleggende skapninger kjent som Shades og en dødelig terminal sykdom kjent som Black Scrawl. En mann kjemper mot skyggene i navnet til datteren sin, desperat etter å finne en kur mot skrapingen. Han har snart fått selskap av Grimoir Weiss, en egosentrisk snakkebok med magiske krefter, Kaine, en stygg kvinne med en skygge inni seg, og Emil, en ung mann som petifiserer hva han ser.
nekte Historien er, for å si det skarpt, en av de beste videospillfortellingene jeg har hatt gleden av å oppleve. Rollen til bisarre, fantastisk avbildede, overraskende dype og gripende karakterer, for ikke å snakke om de ispedd øyeblikkene med ekte humor kontrast til sjokkerende triste og emosjonelle øyeblikk, gjør dette til et av de vakreste skrevne spillene i generasjonen. Når det gjelder latter, lykkes det ofte, og når det går for tårer, får det dem nesten. Det viktigste er at forholdet mellom den spillernavne hovedpersonen og datteren hans er overraskende rørende, hjulpet sammen med lasting av skjermer og bokstaver som avslører en liten jente som absolutt er faret til faren, og dialog som viser lengdene en mann kan gå til for å hjelpe den lille jenta hans.
Den støttende rollebesetningen er fantastisk, med Weiss som stjeler søkelyset oftere enn ikke. Hans strålende stemmeskuespiller gir sublim arroganse til en karakter som utvikler seg fra en hatefull og nedlatende misantropist til en lojal og ekte venn. Kaines eksplosive forsøplete diatribes og voldelige disposisjon sørger for et stort humoristisk oppvekst, mens noen av Emils scener i siste halvdel av spillet er helt tragiske. Alt i alt, nekte Rollelisten er enestående, og historien tar noen forbløffende vendinger og svinger underveis for å hjelpe med å lage den beste historien jeg har sett i år.
Dessverre er det veldig få som har tålmodighet til å komme dit, fordi nekte Gameplayet tar nesten den motsatte ruten.
Det er ikke slik at spillet er forferdelig, akkurat. Faktisk er det ganske spillbart for det meste. Å ta et åpent verdensscenario med mer enn noen få nikk til Capcoms Monster jeger , Cavias action-RPG er relativt solid med et inelegant, men brukbart kampsystem og en anstendig mengde tilpasning. Kampene trenger desperat en eller annen form for målretting, spesielt når spillerne får tak i spyd som har en tendens til å savne fiender oftere enn de treffer, men spillets grunnlag er sterke nok til å bygge et spill av. Imidlertid er Nier så forkjørt av forferdelige oppdragsstrukturer, enorme kart fylt med tomme områder, og noen av de verste sidesprangene som noen gang er skapt at det hele faller fra hverandre.
Mengden backtracking i Nier er uanstendig. Noen ganger vil et oppdrag innebære å gå helt til biblioteket for å se en karakter, gå over byen for å se en annen karakter og deretter gå helt tilbake. Oftere enn ikke må partiet krysse hele veien over et enormt og tomt verdenskart for å komme seg til en by, for deretter å gå tilbake til hovedlandsbyen, og noen ganger deretter til en annen by. Det er ikke noe 'raskt å reise' alternativ for å gjøre ting raskere. Senere blir muligheten til å sykle med båt til forskjellige veipunkter tilgjengelig, men båtene tar spillere til så underlig fjerntliggende områder at det er grundig ubrukelig. Et villsvin kan også temmes og brukes som montering, men det er faktisk tregere enn å gå når det ikke er laget for å lade, kontroller som dritt når det gjør lading, og har en tendens til å gjøre spilleren mer sårbar for umiddelbart å demontere angrep.
Så er det hentingsoppdragene. De uendelige, uendelige hente oppdragene. Inntil lenge vil kloke spillere gi opp sidestillingene helt, ettersom de nesten alle er like. De består vanligvis av å samle mellom ti og tretti gjenstander tilfeldig strødd over hele verden på tilfeldige steder. Mangelen på fantasi og tydelig siste generasjonsinnsats som har blitt brukt til å utfylle spillet er ubegrunnet underlig. Det lukter lat design mer enn noe annet, spesielt når det bløder inn i obligatoriske oppdrag, så vel som valgfrie oppgaver.
En spesiell omtale må nevnes fiske minispel, som også hjelper beslutningen om å ignorere bivirkninger siden mange av dem er avhengige av å fange fisk. Det pirrer absolutt tankene som over ti år etter utgivelsen av Tidens Ocarina , det eksisterer et studio som sliter med å få et fiskespill til å fungere. Til og med Dyreovergang hadde en grei sprekk på det, men nekte , med sin unyttige opplæring, er ubehagelige kameravinkler og grotesk tidkrevende parodi på fiske motbydelig. I beste fall er det ødelagt, i verste fall er det et bevisst forsøk på å forvirre og sinne flest mulig mennesker.
Spillets oppdrag er så intetsigende og banale at nekte lider av en høyeste mangel på tempo. Snarere enn noen gang å prøve og forbedre tempoet, virker Cavia fast bestemt på å klare det verre på hver tur. En måte å gjøre det på er å prøve å tvinge forskjellige spillstiler å lage nekte ser ut som en forvirret og schizofren shambles. Fra 2D-plattform til opp-ned-skyting, nekte prøver mange forskjellige smaker, men klarer likevel ikke å lage en som smaker godt. Enda verre er delen som prøver å parodiere teksteventyr. Vitsen faller flatt på ansiktet og blir bare utrolig lang og kjedelig. Enda verre tvinger Cavia vitsen to ganger, og får spillerne til å sitte gjennom en enorm bølge av kjedelig tekst mer enn en gang i løpet av eventyrets løp, etterfulgt av en test for å sikre at spillerne var oppmerksom. Som om det arrogante bortkastet tid ikke var dårlig nok, har testen i seg selv randomiserte svar som faktisk ikke er basert på historiens innhold, noe som betyr at selv om du velger Ikke sant svar, vil spillet tilfeldig si at du tok feil, og tvinger deg til å hoppe gjennom skjermene og skjermene med tekst igjen.
hvordan åpne en swf-fil på krom
nekte , for alt det gjør riktig, prøver å være flink altfor mange ganger, og overskrider langt målene. Det virker også ute av stand til å holde noe enkelt, og tvinge enhver oppgave til å ta lengre tid enn den burde. For eksempel kan spillere utjevne våpnene sine, men for å gjøre det, må de samle alle slags sjeldne ting uten noen anelse om hvor de er hentet, og ingen garanti for at varene noen gang vil dukke opp, og ta disse varene til en butikk som ikke er i hovedbyen, men i stedet er milevis unna i en avsidesliggende del av verden som krever at spillerne klatrer opp en lang rekke stiger. Klatring er selvfølgelig veldig treg, i tilfelle du trodde det kanskje ikke var så ille.
Grafikken er ganske skremmende, noe som er synd fordi den kunstneriske stilen er original og stilig. Kostymer, monstre og til og med noen av NPC-ene ser veldig unike ut og jobber sammen for å lage en underlig, men likevel kjærlig verden. De gjørmete fargene og det visuelle som knapt ser bedre ut enn et PS2-spill, gjør det imidlertid ikke rettferdighet. Heldigvis holder lydavdelingen slutt, med et lydspor som føles friskt og minneverdig, og stemmeskuespill som virkelig ikke er så ille.
Det mest brutalt opprørende nekte er hvor mye jeg desperat prøvde å elske det. Spillet tjener så mye meritter for den fortryllende historien og det uendelige potensialet, men det bruker villig og fornærmende all sin ære på forferdelig tempo, uforglemmelig upraktisk gameplay og det faktum at det gjentar alle fangehullene minst to ganger. Hver gang jeg begynte å bli forelsket i nekte , den raskt og voldsomt rammet den kjærligheten fra meg, og ser ut til å gjøre sitt ytterste for å være så uslik og utmattende som mulig. nekte er ikke en kjærlighet / hat ting. Det er en tilgiv / hat ting, og det gjør for mye som rett og slett er utilgivelig.
Det er irriterende at noe så strålende også er så mangelfullt, men å tenke på at manglene bevisst og bevisst ble designet for å være det de var av mennesker som sikkert vet bedre, gjør det enda mer foraktelig.
Likevel ... så mye som jeg ikke kan tilgi nekte , Jeg kan ikke helt hater det heller. Et spill som trekker hjerteringen og lyser stemningen så mye som dette fortjener en form for kreditt. Sjelden har et spill spredt linjen mellom strålende og sturen så mye som nekte har, og sjelden har det sørget for en så vanskelig gjennomgang. Jeg vil gi deg beskjed om å kaste nekte vekk, kast den til kjøpet og aldri bruk en tynn krone på den, men jeg vil ikke at du går glipp av en av de mest nydelige og smarte historiene som noen gang er vevd av et spill. I det minste fortjener den å bli leid, og sprengt gjennom med sidekvister og tidsavfall ignorert så mye som mulig. Selv om den frustrerende repetisjonen og dårlig tempo er uunngåelig, er det noe virkelig magisk begravet under den enorme mengden tørket avføring.
Hvorvidt det er verdt å grave gjennom alt det dritet, er imidlertid opp til deg.
Poeng: 5,5 - middelmådig (5s er en øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men heller ikke veldig bra. Bare litt 'meh', egentlig.)