the forgotten games xbox
Glemt, men ikke borte
( Hvis du spør Sony, vil de fortelle deg at ingen bryr seg om bakoverkompatibilitet. Men Microsoft? Dette er en ting de får. Hjelp Michael Griff med å snakke om noen skjulte perler fra den originale Xbox-en du vil spille på Xbox One ... hvis du har en, det vil si. Hvordan fant Michael arbeidet hans vises for massene på Dtoid Front Page? Han skrev en kul blogg! Hvorfor gir du det ikke noe? - Vi s )
Publikum går vilt! Etter en lang pressemelding på Microsofts E3-konferanse var fansen på beina og brølte om en godkjenning. Det er ingen tvil om at stjernen i showet var kunngjøringen om å kunne spille Xbox-klassiske spill på Xbox One-maskinvaren din. Jeg hadde ærlig talt ikke ventet den kunngjøringen, og ble godt overrasket av ovasjonen den mottok. Men hei, med denne spenningen kommer en sjanse til å skrive om og besøke noen klassiske Xbox-spill ... en vinn-vinn for meg!
Den originale Xbox var favorittmaterialet mitt i løpet av den sjette konsollgenerasjonen og hadde massevis av gode spill. Nå i en vri, skal jeg ikke bruke tid på å snakke om Xbox-storhetene eller kultklassikerne som kom fra det svarte beistet. Jeg er sikker på at det er mange blogger, videoer og artikler om det emnet. I stedet tenkte jeg at det ville være kult å skure de klassiske spillhyllene mine og spille gjennom eksklusive Xbox-spill som jeg helt har glemt. Spillene vi skal se på er på ingen måte de beste av X, men de tilbyr unike opplevelser som er eksklusive for Xbox-merket ... eller PC. Microsoft er morsom på den måten.
Tao Feng: Fist of the Lotus
Hva er det?
hva er alfatesting i programvaretesting
En 3D-fighter fra hodet til tidligere Midway-ansatte, selskapet som Dødelig Kombat bygget. Spillets store salgsargument var det viscerale grafikken. Klær vil rive, bein vil knekke, blod vil søl - til og med miljøet vil vise arr av slaget ditt! Nå for tiden er noen av disse funksjonene vanlige, men tilbake på begynnelsen av 2000-tallet var det virkelig ikke noe som så veldig ut Fist of the Lotus .
Hvorfor bør du spille det?
Den beste funksjonen i spillet er lemskader. I løpet av en kamp kan du fokusere angrepene på motstanderens armer eller ben og til slutt bryte dem. Jeg elsker denne funksjonen. Hvis det var en mulighet til å knekke Jan Lees ben fra DOA for alle de årene Dragon Kicks i ansiktet ville jeg hoppe opp og heie! En ødelagt lem gjør 50% mindre skade og påvirker karakterens bevegelighet. Med en ødelagt lem har du to valg. Når spesialmåleren din er fylt opp, kan du enten: A) helbrede det ødelagte lemmet ditt, eller B) bruke de støtende superbevegelsene dine. Det er en morsom mekaniker som jeg virkelig vil se implementert i andre kampspill.
Hvorfor ble det glemt?
Det er mye stiv konkurranse når det kommer til kampspillsjangeren, og Fist of the Lotus hadde mange førstespillproblemer. Vaktlisten var ganske liten med bare tolv tegn, kampmekanikken var ikke superraffinert, og det var mangel på overbevisende modus. Til syvende og sist spill som BØNN 3 og Soul Caliber 2 som begge var den tredje oppføringen i hver sin serie, hadde et så høyt poleringsnivå at det var vanskelig for Tao Feng å konkurrere. Hvis spillet hadde fått en oppfølger, kunne det godt ha vokst til noe spesielt; men som det står, er det en morsom avledning fra mer komplette kampspill.
Sudeki
Hva er det?
Denne action-RPG foregår i et rike hvor middelalders fantasi møter steampunk-teknologi for å skape den fantastisk rare verdenen til Sudeki . Dessverre for innbyggerne i Sudeki er verden gjenstand for en feide mellom tvillinggudene. Når du blir grisete med hverandre, blir tvillingene i kamp, og verden blir bokstavelig talt revet i to - en lys verden, en mørk. Nå er det opp til fire mestere å svare på skjebnen og skaffe enhet tilbake til verden.
Hvorfor bør du spille det?
Spillets miljøer er super pene og virkelig spretter av TV-skjermen, da en utmerket bruk av lyse farger med litt vaskeeffekt virkelig får spillet til å føles som en klassisk fantasi. Også kampens kamp er perfekt på. Jeg har aldri spilt 3D Gauntlet men det skal spille slik. Spillet har fire karakterer og lar deg veksle mellom dem alle under kamp. The Soldier and Feral Cat Lady spiller som en klassisk tredje person som slår dem opp, ved å bruke en kombinasjon av streik, unnvike og blokkering for å beseire fiendene sine. Så er det Gunslinger og heksen, som bruker en førstepersonsmodus for å kaste staver og skyte fiendene sine. Systemet fungerer veldig bra, og hver slagsmål har en stor frenetisk energi til det når du hopper mellom figurer under kamp.
Hvorfor ble det glemt?
Dette spillet ble publisert av Microsoft, som på det tidspunktet gjorde et stort markedsføringspress for sine to andre RPG-er: Fabel og Jade Empire . Men enda viktigere, Sudeki hadde en stor feil for en RPG: Til tross for den vakre grafikken og morsomme gameplayen, var karakterene og historien virkelig dårlig. Hovedbesetningen varierte fra kjedelig til irriterende, NPC-ene som beboer landet hadde fryktelig stemmearbeid, og historien for dette femten timers spillet begynte ikke å bli rullende før rundt ti-timersmerket! Det er virkelig synd, for hvis du ser på det når det gjelder spillmekanikk, står det godt opp for det Jade Empire og Fabel ... men når du har så udødelige linjer som: 'Jeg dreper deg i ansiktet'! blir blurted ut av en av hovedpersonene dine som tilfeldigvis er en vitenskap offiser, vet du at du er inne i en grov tid.
Advent Rising
Hva er det?
hvilke typer applikasjoner vi tester
Et sci-fi-eventyr angivelig fra tankene til den anerkjente forfatteren Orson Scott Card, ( Enders Game ). Spillet var en del Halo og en del Psi-Ops , med en liten snor av Riddere av den gamle republikken . Spillet fokuserer på de siste overlevende fra en menneskelig koloni når du oppdager menneskehetens hemmelige fortid, som gir deg Jedi-lignende krefter til å kjempe mot en fiendtlig fremmed rase.
Hvorfor bør du spille det?
Spillet har en flott ramme. Du vil reise i galaksen og besøke menneskelige og fremmede verdener og ha en imponerende følelse av omfang. Det føles ærlig som om du spiller gjennom en av dine favoritt-sci-fi-romaner. Også blandingen av Jedi-krefter og run-and-gun-spill kan være ganske morsom når du kaster en fiende i luften og skyter en annen med en rakettkaster.
Hvorfor ble det glemt?
Advent Rising er selve definisjonen av en diamant i grov. Spillet har massevis av gode ideer, men jeg vil ikke si at en eneste av dem blir henrettet svært godt. Du har denne store, store sci-fi-historien: Den fremmede rasen kjent som søkerne har slaveri galaksen og ser på menneskene som den siste kjente trusselen mot imperiet deres. Så langt så bra. Dessverre slipper manuset hele opplevelsen, med karakterer som hele tiden slipper en fôr under forferdelige situasjoner. Noen drukner? Flørter med den nærmeste kvinnen. Noen blir slått i hjel? Knekk en vits. Jeg har veldig vanskelig for å tro at dette ble skrevet av en profesjonell romanforfatter. Du har også denne flotte gameplay-blandingen av superkrefter og pistolspill, men bildefrekvensen synker stadig godt under 30 bilder per sekund (det er hva oss gamle anser som jevn), noe som hindrer opplevelsen. Jeg kommer ikke så langt som å ringe Advent Rising et dårlig spill, men det hadde mye mer potensiale enn det den leverte på.
Galleon
Hva er det?
Ønsker å dra på et høyt haveventyr uten smertene av å omgås med medspillere i Sea of Thieves ? Vi vil Galleon er spillet for deg! Kommer fra mannen som brakte oss originalen Gravrøver , spiller du som kaptein Rhama. Mannen er et eventyr, privatperson og takstmann for fine antikviteter. Så ja, han er i utgangspunktet en mannlig versjon av Lara Croft - men han er fremdeles fantastisk. Når klienten din blir myrdet av butleren (det er alltid butleren), drar du på en stor sjøjakt mens du utforsker seks forskjellige øyer i håp om å hindre ham i å oppnå guddom - enhver butlers drøm!
Hvorfor bør du spille det?
Jeg likte dette spillet - gitt, jeg er en stor fan av action-eventyrsjangeren, som klassiker Gravrøver , Prins av Persia , Indiana Jones osv. Når spillet fokuserer på plattforming, puslespill og nøkkeljakter, er det virkelig glede. Enten det brukte katapulter for å skalere slottsmurer, eller å bygge en gigantisk robot for å kjempe mot Godzilla over en ødelagt by, overrasket spillet meg på de best mulige måtene. Jeg skal innrømme at kampen ganske suger, men heldigvis liker Gravrøver , det er ikke fokuset i spillet.
Hvorfor ble det glemt?
Grafikk selger spill, og Galleon var bare ikke opptatt av snus da den ble utgitt i 2004. Gitt, spillet hadde en skikkelig urolig utviklingssyklus. Opprinnelig ble annonsert i 1997 for den originale PlayStation, og spillet var i utviklingshelvete, og hoppet fra PlayStation til GameCube, for endelig å lande på Xbox - og det viser det. Ved siden av grafikken tar spillets kamera og kontroller en god bit å venne seg til, føles mer som et klassisk PlayStation-spill enn et moderne Xbox-spill. Karakterbevegelse og kameraet ble tildelt den venstre analoge pinnen, mens skjermbildet for valg av inventar ble tilordnet den høyre analoge pinnen. Ja, det er så tungvint som det høres ut, men hvis du holder deg med det og er tilhenger av sjangeren, kan jeg se at du har det ganske bra med Galleon . Definitivt et spill jeg vil si at det ikke burde vært glemt.
Sammenbrudd
Hva er det?
En førstepersons beat-'em-up møter en første personskytter i dette hybrid science-fiction eventyret. Du spiller som en amnesiac kampspesialist som er vekket på et laboratorium av den vakre, men livsfarlige Alex. Hun redder livet ditt fra en gruppe jack-bootede kjeltringer som har kommet til laboratoriet for å utrydde deg og alle andre. Tilsynelatende håper de å forhindre at noe eller noen rømmer. Du starter spillet uten å vite noe annet enn et løfte du ga til Alex: 'Jeg vil ikke la deg dø', og du vil bruke de neste 12+ timene på å lære hva det betyr og hvordan du kan være tro mot ordet ditt.
Hvorfor bør du spille det?
Historien til dette spillet er virkelig fengslende. Det er en langsom brenner og bruker virkelig førstepersonsperspektivet godt. Du ser gjennom utklippstavler, lytter til båndopptak og til og med besøker dine egne hallusinasjoner når du går dypere og dypere inn i laboratoriet og sakte løsner mysteriet om hvorfor militæret prøver å drepe deg, så vel som opprinnelsen til en tilsynelatende ustoppelig løp av supersoldater. Jeg vil ikke gi noe bort; alt jeg vil si er hvis Halvt liv og Totalt tilbakekall hatt et kjærlighetsbarn, det kan se sånn ut ... kanskje. Det er virkelig en fantastisk historie og gjør hele opplevelsen verdt å spille.
Hvorfor ble det glemt?
Holly Mother of Balls dette spillet er HARD! Nå liker jeg utfordrende spill som Guds hånd , Devil May Cry 3 , og Ninja Gaiden Black , men disse spillene har ingenting på Sammenbrudd ... selv på Easy! Fra det begrensede omfanget og bevegelsen når du sikter mot skytevåpnene dine, finner du de presise hoppene som er spredt over hele spillet, og de mest irriterende, de konstante en-mot-en-nevekampene som raskt blir en-til-to til en-mot-fem, dette er et av de mest frustrerende spillene jeg noensinne har fullført. Til tross for at karakteren din blir kraftigere gjennom hele spillet, holder utviklerne utfordringsnivået langt utenfor fornuftens grenser. Du ville bli tilgitt når jeg tenkte at jeg hatet dette spillet hvis du så meg spille, men til slutt når jeg var ferdig med spillet og alle de utallige historietrådene var bundet, ville jeg spille det igjen. Historien er virkelig så bra. Ekte mange av disse spillmekanikkene vil vises i den overlegne Xbox-eksklusive Flykte fra Butcher Bay , men Sammenbrudd virkelig er en unik opplevelse, og jeg vil definitivt huske den i mange år fremover.
Så hva savnet jeg? Jeg er bare en mann, så jeg hadde ikke tid til å spille alle de glemte Xbox-spillene mine. Alle som noen gang har spilt Crimson Seas , Voodoo Vince , eller noe annet Xbox-spill som har falt i uklarhet? Gi meg beskjed i kommentarene! Til neste gang jeg holder kjeft og spiller.