review nine parchments
Mer som seks
hva er den beste databaseprogramvaren
Vi har gjort noen sent-i-spill-anmeldelser før i Destructoid's historie. Hvis nok folk spør, så gjør vi det!
Slik er tilfellet for Ni pergamenter , som faktisk lanserte i 2017 på PC, PS4 og Switch og 2018 på Xbox One. Vi har i utgangspunktet dekket hvert Frozenbyte-spill siden 2009, så hvorfor ikke?
Ni pergamenter (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: FrozenByte
Forlegger: Frozenbyte
Utgitt: 5. desember 2017 (PC, PS4, Switch) / 7. mars 2018 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Som et av få action RPG-ledd (aRPG) på bryteren, har jeg hatt mange forespørsler som vi dekker Ni pergamenter , så her er vi!
Folkens, det er det det står på tinn. Synes at diablo møter høy fantasi med lette trollingvennlige brannelementer (en trend de siste årene hvor co-op-deltakere kan skade hverandre) og en smule tøys. Disse tingene er et tusenvis av kroner på PC, men sjeldnere på konsoller. Årsaken til det er enkel: Det er en høy ordre å oversette action-RPG-følsomheter til en kontroller, og ikke alle er opptatt av oppgaven. Frozenbyte trakk det for det meste, i det minste for det grunnleggende.
Som et multiplatform prosjekt fra grunnen av Ni pergamenter ble bygget for kontrollere ved hjelp av et dobbeltpinneoppsett. Å kaste ildkuler er en kløft med en lett identifiserbar målstråle (fargekodet for hvert partimedlem), og det samme er granatlignende staver med en sirkulær radiell markør som kan pekes ut. Enten det er en eksplosjon med kort rekkevidde som kommer fra fingertuppene eller en lang lobbe, føles alt som det skal. 30FPS-begrensningen (ved 1080p forankret og 720p ikke tilkoblet) på Switch kan ta et treff når det er massevis av fiender på skjermen, men for 95% av mitt fulle gjennomgang holdt den jevnlig.
hvordan gjøre et ddos-angrep til en ip
Hele den vennlige brannvinkelen kan finjusteres for å unngå ekstrem frustrasjon (noen av trolldommene treffer så hardt at de slår lagkameratene ut nesten med en gang) i alternativmenyen med en 50/50 skadefordeling mellom aggressor og offer. Det er spesielt nyttig for skader over tid (DoT) -formler som kan merke helsen din på få sekunder.
Hvor Ni pergamenter begynner å falle fra hverandre når det prøver å bevege seg utenfor banen som en action-RPG og trekke deg inn i det meste ikke-eksisterende verden. Cutscenes er spredt og føler seg uferdige, med sporadisk stemmehandling (mye av oppdraget er innrammet av 10-sekunders stemmearbeid i begynnelsen av et nivå).
Fiendedesign begynner å smelte sammen, og til og med bosskamp har en tendens til å gjenbruke direkte kanonfôranaloger. Det er noe forsøk på verdensbygging her med lette koblinger til den elskede Trine serier, men når kredittene rullet og dagen ble reddet hadde jeg allerede glemt noe som gjorde Ni pergamenter unikt fra et estetisk ståsted.
oops konsepter i c # med eksempler
Hvis du ser på det som et tankeløst arkadeaksjonsspill, har det mer meritter. Måten staver samhandler med hverandre er en bragd på egen hånd, og til tross for det lave gulvet, er det potensial for en viss grad av taktisk nyanse. Det er morsomt å bytte elementer for å ta på seg en spesielt tøff pakke med motstandsdyktige onde, i likhet med å koordinere med gruppen din og bygge teamet ditt med en rekke trollformler.
Dette progresjonssystemet er langt fra givende, ettersom de fleste av de store endringene kommer fra de for få bosskampene som gir nye ferdigheter fra et individuelt basseng (med en mulighet til å tildele deg selv tilfeldig med en trylleformel ingen i gruppen tok). Det er mer tid for gruppeskrav og strategi, sikkert, men mesteparten av tiden kan du bare velge et element du ikke allerede har, og bli ferdig med det. Harde og hardcore-modi vil bare kalle de mest dedikerte spillerne (de føler seg generelt de samme), og alle kosmetiske hatter og same vil velge få låsninger av karakter / variasjon.
Med en sterkere tilknytning til verden og et mer givende progresjonssystem, Ni pergamenter kunne ha vært mer enn en flyktig arkade-fancy. Hvis du kan finne den i salg (som den har vært vert for mange ganger siden lanseringen) og kan krangle opp tre andre mennesker, er det et anstendig festspill som vil fylle en eneste ettermiddag.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)