the depth tetris 99s mechanics do impossible
Hvor vi hardt dropper gutter?
Når Tetris 99 ble kunngjort den siste uken under Nintendo Direct, det var første gang jeg er sikker på at noen, utenom utviklerne og Nintendo, hadde tenkt å kombinere Battle Royale-sjangeren med det som uten tvil er det største spillet gjennom tidene. Nå, bare noen få dager senere, kan jeg ikke tro hvor bra det fungerer. Det har jeg lenge strid om Tetris er et av de eneste perfekte spillene der ute, fordi utenom å introdusere hold, hvordan har baseformelen endret seg i løpet av sine 35 leveår? Det er merket av noe stort.
Jeg antar at jeg burde endre holdningen min ved å si den spesifikke enkeltspilleren Tetris var perfekt, fordi jeg nå ser at selv den store flerspillermodusen i Tetris DS kan forbedres. Med Tetris 99 , Jeg tror vi har å gjøre med det ultimate flerspillerformatet for spillet.
Fordi spillet ikke ble lansert med en manual, ble mekanikkene utenfor de vanlige kontrollene overlatt til samfunnet for øvrig for å finne ut av det. Rett etter lanseringen begynte en tråd på Reddit å bryte disse mekanikkene, og fra den begynte det å danne seg noen strategier.
La oss starte med det grunnleggende. Dette er fremdeles Tetris, du må tømme linjer. Men siden dette er flerspiller, vil du hindre motstanderne dine ved å sende søppellinjer med tetrominoer til brettet deres. Enkel linjeavklaring vil ikke gjøre mye annet enn å tømme dem av styret ditt. For å sende ut søppellinjer til motstandere, må du tømme to eller flere linjer om gangen. For en dobbel og tredobbelt linjeskift sender du ut henholdsvis én og to søppellinjer til målet ditt. For en Tetris (fire-linjers klar) sender du ut fire linjer. Disse kan suppleres med kombinasjoner eller en spesiell plassering kalt en T-Spin.
Siden du kan sende søppellinjer til målet ditt, er det bare rettferdig at folk kan målrette deg mot og fylle brettet ditt også. Linjene du har blitt sendt, vises på venstre side av skjermen, og over tid vil de bli lagt til bordet ditt. Mens du har søppellinjer i køen, kan du bare bryte dem med flere linjeavklaringer. Når du har tømt køen, kan du begynne angrepene igjen. Forsinkelsen som køen din blir satt på brettet, krymper etter hvert som flere spillere blir eliminert fra spillet. Den starter rundt fire sekunder og jobber seg ned til en.
Som tilfellet er med enhver annen kamp royale-tittel, blir du kreditert med drap Tetris 99 . Per nå er hvordan et drap bestemmes fremdeles opp i luften. Den gangste teorien er at den siste personen som får et angrep gjennom, får æren. Når du dreper får du fragmenter av merker. Dette er så viktig at det er et under at det ikke var noen forklaring på disse.
Det er en mulighet for å få fire merker, for å få dem trenger du å samle henholdsvis to, seks, 16 og 30 merker. Med hvert merke som du får, vil du få søppelbonuser. Bonusen er en økning på 25% med hvert merke, og til slutt dobler søppelutbyttet. Å få disse merkelappene er ganske viktig, da de vedlagte bonusene hjelper ditt forsvar mot sterke angrep fra andre i spillet ditt som er slått sammen. Den gode nyheten er at når du KO noen, tar du alle merkene deres som et pokal. Mer om det om et minutt.
For å få merkelappene må du strategisk målrette spillere. Hvis du har fire sett med øyne og hender, kan du målrette folk manuelt ved hjelp av høyre pinne i standardkontroller. For de av oss som er forbannet med bare to sett hver, er vi bedre med å bruke den foretrukne målretting av høyre pinne. Det er fire forskjellige målrettingsordninger, hvorav den ene er praktisk talt ubrukelig. Hvis du flikker til venstre på pinnen, vil du målrette deg mot en tilfeldig skjerm etter hver søppelinje du sender ut. Ikke bla til venstre.
De mer nyttige og strategiske alternativene er merker, KO og angripere. Hvis du klikker kontrollpinnen til høyre, vil du målrette spilleren med det høyeste antallet merker. Selv om dette kan virke som en god måte å få merker som premier på, er det også en sikker måte å pisse av personen som er den sterkeste i spillet. Så det anbefales ikke å gjøre dette med mindre du har et fint brett satt opp med minst ett merke under beltet.
Å flytte pinnen ned vil angripe spillerne som i sin tur angriper deg. Selv om dette ikke er så bra hvis du bare blir målrettet av én person, er denne målrettingsplanen fantastisk når du har flere mål. Årsaken til dette er fordi antallet personer som angriper deg faktisk gir deg bonus søppelutbytte.
Når du er angrepet av to personer, begynner du å få en ekstra søppel linje. Da får du ekstra for hver person som angriper deg to søppellinjer, avdekking på ni ekstra linjer når seks personer er rettet mot deg. Denne bonusen gjelder uansett hvilket målingsprogram du har, men det er mest nyttig i angriperordningen. Jeg har sett mange memes om å være målrettet mye og hvordan det er skummelt, men i virkeligheten er det en stor fordel.
Endelig vil flytting av pinnen aktivere KO-målretting. Nå er den eksakte mekanikken ennå ikke utarbeidet, men teorien som nå er at den er rettet mot de som er nærmest døende. Det er Machiavelli av Tetris 99 og det er strålende i begynnelsen og midten av spillet, i det minste for nå. Selv om det tilsynelatende er det mest brukte målingsopplegget, gir det deg best mulig sjanse for å få KO-er, som er bra å komme tidlig med å bygge en fin merkebase.
Det viktigste å ta bort fra målrettingsdelen er at du ikke kan forvente å vinne ved å bruke bare ett målretting. Det er en ebbe og flyt av hvordan slaget spiller ut, og mens det er noen lignende mønstre, må du være i stand til å justere på flua. Hvis du ser at du blir målrettet mye, blar du ned for å angripe angriperne dine og gå på en offensiv mens du har bonuslinjene. Tror du at du har et godt utgangspunkt av merker? Gå etter halsen til den høyeste merkeholderen når du har et godt brett. Valget er ditt, bare vær forberedt på å feile, lære av dine feil, og mest av alt holder det godt rent!
gratis popup-blokkering for krom
Tetris 99 er så ung, og likevel føles det som om det er så mye dybde i det. Jeg kan virkelig ikke vente med å se hvordan dette spillet vokser med nye moduser som de ryktede lagkampene, og også hvordan metaspelet og den mulige e-sportssiden utvikler seg. Hvem hadde trodd at en kvasi-F2P omhaling av et 35 år gammelt spill kan være så gøy?