de fem mest innflytelsesrike spillene i apen verden

Overalt hvor solen berører
Digitale verdener som ble åpne lekeplasser var på en måte en selvfølge i videospillverdenen. Noen av de tidligste spillene var forsøk på å oversette Huler og drager til et digitalt format, og det er ingen vegger i bordrollespill. Vel, jeg mener, det er det hvis fangehullmesteren sier at det er det, men faktum er at det er begrensninger som fantasien kan bygge utover.
Likevel, til tross for at den eneste avgjørende faktoren er 'et streifbart kart', har det vært mange forskjellige tilnærminger til dette. Den åpne verden av Grand Theft Auto III er ganske ulik den i Legend of Zelda: Breath of the Wild . Ikke bare fordi en er en by og en annen er et felt, men fordi deres bruk av konseptet er veldig forskjellig.
Sub-sjangeren, som helhet, har sine fordeler og ulemper, og jeg føler at vi ennå ikke har sett den nå sitt fulle potensial. Men mens vi tar denne reisen, her er noen av turistfellene vi har sett underveis.
hvordan du spiller world of warcraft private server
Siste
Siste blir ofte glemt i diskusjonen om The Legend of Zelda's og Dragon Quests av verden. Utgitt i 1981, kan det være det tidligste spillet med en gjenkjennelig åpen verden . Du får et mål og slipper deg løs i et sammenhengende kart for å vandre over som du finner nødvendig. Det er ikke mange forbehold du kan bruke for å fraskrive seg statusen som en banebrytende åpen verden-tittel.
Selv om formelen kan ha vært en uunngåelig i videospilllandskapet, er det vanskelig å tro hvor mange ting den etablerte. Det var usedvanlig fremtidsrettet, og fremtidige rollespill skylder det mye. Selvfølgelig, Siste skylder mye til Huler og drager , men ingenting er noen gang utviklet i et vakuum.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Når det gjelder fantasy-spill i åpen verden, The Elder Scrolls troner øverst. Si hva du vil om dem, men få serier har knyttet seg til et stort publikum som Eldste ruller spill. Samtidig som Dolkfall er ikke første i serien , det er den første som har en sammenhengende åpen verden. The Elder Scrolls: Arena var en rekke tilfeldig genererte terreng bygget rundt byer som du ville raskt reise til. Ikke tro noen som forteller deg at du kan gå til du krysser grensen fra Skyrim til Morrowind. I Dolkfall , du kan gå fra Wayrest til Sentinel, det er bare ikke forventet, og det er latterlig vanskelig.
Det var også spillet som ble virkelig lekent med åpen verden-konseptet. Du kan reise rundt og plukke opp et uendelig antall sideoppdrag. Du kan kjøpe et hus eller en båt. Få status i ulike laug. På mange måter var det dypere enn spillene som kom etter, samtidig som det var mer grunt. Det var starten på både styrkene og problemene som serien og dens mange derivater fortsetter å ha.
gratis registret renere nedlasting for Windows 10
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III er ikke den første 3D-sandkassebyen. Ikke på lang sikt. Imidlertid satte det en mal som lignende 'kriminalitetsspill' enten levde eller døde av. Mange sideaktiviteter, en mengde hemmelige samleobjekter og steder å utforske. Alle imitatorene som fulgte ville bli sammenlignet med denne tittelen.
Grunnlaget det satte ville bygges på i forskjellige retninger, og man kan med rimelighet si at Ubisoft-formelen for åpen verden ville stamme fra suksessen til Grand Theft Auto III . Den føles også erstattet av sine direkte avkom, men det er tvilsomt at ting ville vært det samme uten det.
Assassin's Creed
Assassin's Creed er en slags stamfader til Ubisoft-formelen for spill i åpen verden. Mange av fasettene som går inn i moderne spill ble satt her: tårnene som avslører noder på kartet, de endeløse samlingene og oppsettet av repeterende sideoppdrag for å gå sammen med historieoppdragene.
Mens mange siterer Assassin's Creed som noe skuffende, etablerte den en formel som nesten ville overta den åpne verden-subsjangeren. Det kan være en skuffelse i seg selv.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Du kan overbevisende hevde originalen Legenden om Zelda som et åpent spill. Det er ingen reelle begrensninger på hvor du kan gå fra begynnelsen. Etterpå tok serien imidlertid signaler fra Metroid og lagt til barrierer som holdt deg på en kritisk vei til slutten. The Legend of Zelda: Breath of the Wild returnerte serien til sitt opprinnelige konsept.
topp 10 nettsteder for å se anime
Etter en kort prolog er verden din østers. Med nok forberedelser kan du gå hvor som helst fra hoppet. Ingenting er strengt begrenset. Mens mange ganske overfladiske samleelementer er overført fra andre spill i åpen verden, blir mye av kunstigheten lettet av minimalistisk tilnærming til retning.