the dark pictures man medan has setting it still needs scares
Hands-on med gamescom build
Ikke alle spillutviklere treffer den ut av parken på første forsøk. Noen tar to, tre, fire, til og med ti forsøk på å finne sin plass i bransjen. Supermassive Games er en av disse utviklerne. Grunnlagt for 10 år siden, slynget utvikleren seg rundt bransjen de første par årene av sin eksistens. Noe DLC her, en portjobb der, en Wonderbook-tittel - av en eller annen grunn - alt på PlayStation-maskinvare. Det hadde jevn virksomhet, men det fikk ikke en hit før i 2015, da selskapet ga ut Fram til daggry .
Dette interaktive skrekkspillet ble Supermassives kall. Jada, den er gått ut av denne banen noen ganger siden den gang og skapte Tumble VR og i år Bravo Team , men Supermassive har sin nisje: filmtitler der spillervalg er alt. Teamet fulgte opp treffet fra 2015 med Sony PlayLink-tittelen Skjult agenda og årets PlayStation VR-spill Inpatient . I 2019 kommer Supermassive tilbake til Fram til daggry formel nok en gang med Man of Medan , det første spillet i The Dark Pictures Anthology .
initialiser den statiske variabelen c ++
Avdekket på gamescom 2018, Man of Medan stjerner i en gruppe av fem venner som søker etter et rykter om andre verdenskrig fartøy i Sør-Stillehavet. Ting går ikke som planlagt når de ankommer, og snart blir gruppen skilt, og tvinger spillere til å kjempe gjennom menn og monstre for å redde alle og gjøre det ute i live. Som Fram til daggry , vil spillervalg være nøkkelfaktoren i å bestemme hvordan historien spiller ut. Tidligere denne uken hadde Bandai Namco en hands-on-økt hvor jeg kunne sjekke gamescom-demoen.
De Man of Medan demo gjør egentlig ikke noe for å sette opp spillet. Det er flyktige bilder av de fem vennene, hvorav en definitivt spilles av Animorphs og Kvantebrudd stjernen Shawn Ashmore, før jeg stakk meg inn i dette falleferdige skipet. For demoen spiller jeg som Fliss, en ung kvinne som er spydebildet til Victoria LaBoucher fra Inpatient . Jeg blir ført nedover gangen av en mann med en pistol på jakt etter en vei utenfor fartøyet. Fliss bevegelser er ekstremt naturtro, som kan se rare ut i øyeblikk hvor jeg bare pikker rundt med kontrollpinnen.
Faktisk, med unntak av rotta i begynnelsen av demoen, ser alt i demo ut som det begynner å klatre opp fra den dypeste gropen i den uhyggelige dalen. På en PlayStation 4 Pro er det ganske enkelt fantastisk. Skipets takknemlighet renner av skjermen, og de små detaljene i klær, hår og ansiktsfunksjoner er fantastiske eksempler på hvor langt grafisk teknologi har utviklet seg.
Ikke så lenge inn på reisen min begynner Fliss og mannen med pistolen å høre lyder. Han flommer ut, og i et øyeblikk av dumhet, løper det våpen som svirrer ned i gangen for aldri å bli sett igjen. Fliss plukker opp lommelykten han etterlot seg og fortsetter å lete etter vennene hennes. Hun snubler snart over Brad (Merk: I andre versjoner jeg har sett av demoen, for eksempel på IGN, er Brad med henne hele tiden. Han var ikke med i noen av gjennomspillene jeg fullførte.) Og de to reisen sammen fra rom til rom. Når de går og snakker, velger jeg hvordan Fliss reagerer på Brads opptegnelser. Helt i begynnelsen av demoen spør spillet meg om jeg tar beslutninger basert på mitt hjerte eller mitt hode. Alle valgene som følger følger ikke bort fra den formelen. Jeg kan enten være kald mot Brad, eller trøstende.
Man of Medan gjør stor bruk av dramatiske kameravinkler med hvert rom presentert i sin mest truende form. Det er ekstremt lineært, selv om det er noen få øyeblikk når jeg kan spasere utenfor allfarvei for å finne hemmeligheter - og en rusten kniv som vil være en stor hjelp for meg i høydepunktet i denne økten. Det utsøkte kameraarbeidet gjør også en fantastisk jobb med å styrke spenningen. Selv om jeg spiller i et overlyst rom uten hodetelefoner mens to PR-representanter diskuterer presset folk legger på hverandre for å skape, klarer jeg å finne en forekomst som sender et skjelving oppover ryggraden. Bare den lette bevegelsen til et hode som er død død er alt som trengs.
De siste øyeblikkene av demoen gir meg det første gode blikket på de skapningene jeg vil møte på dette skipet, så vel som hurtig-eller-bli-skrudd quicktime-hendelser som utgjør actionsekvensene. Jeg mislykkes noen få, men jeg er heldig nok til å ha den kniven jeg fant tidligere for å få den ut i live. Brad er ikke så heldig. Han er overmannet av disse skapningene og ber om den endelige 'hodet eller hjertet' -beslutningen jeg må ta: redder jeg Brad eller redder jeg meg selv?
Jeg spiller gjennom to ganger for å se hvordan hver handling spiller ut, og mens jeg redder Brad gir en klassisk skrekkklisjé, er det noe så foruroligende kaldt ved å bare forlate noen bak seg for å dø. Det er tydeligvis avgjørelsen jeg ikke burde ta i denne situasjonen. Tross alt er målet her å få alle vennene mine ut i live. Og likevel, det å velge å forlate ham bak sitter faktisk best hos meg. Det er feil, jeg vet at det er galt, og likevel føles det så riktig.
Ingen av dere skal sannsynligvis noen gang sitte fast på et hjemsøkt skip med meg.
Man of Medan er planlagt for utgivelse for PlayStation 4, Xbox One og PC i 2019. Supermassive Games planlegger å lansere et nytt spill i The Dark Pictures Anthology hvert halvår, og hvis det er i stand til å holde tempoet og kvaliteten jeg har sett her, vil vi ha et helvete med skrekkspill foran oss.