review prinny 2 dawn operation panties
Det er ganske sjelden å se en ny 2D plattformserie med en søt dyremaskot, men med to kamper nå under beltet, har Prinny offisielt oppnådd den statusen. Det er enda mer utrolig når du vurderer Prinnys opprinnelse. Disse små pingvindemonene kommer fra den relativt nisje Disgaea serie. De fungerer som spillets bonde: de svakeste, mest massedrapte karakterene i spillet. De fleste av spillets mest kjente personer (som Bowsers goombas) får aldri sitt eget spill, og hvis de noen gang gjør det (som Servbots i Feilhendelsene til Tron Bonne ), får de aldri en oppfølger.
hva er den beste gratis annonseblokkeringen for krom
Det viser bare hvor sjarmerende og omsettelige Prinnies er. Det er en ting jeg kan si sikkert om Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! : det er virkelig sjarmerende. Dessverre, sammen med den sjarmen kommer en blandet pose med et spill. For noen er det sikkert en ny klassiker, mens andre enten vil hate det (som om de hatet det første spillet), eller verre glem det.
Sjekk ut hele anmeldelsen for å se hvilken leir du vil falle i.
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (PlayStation Portable)
Utvikler: NIS America
Utgiver: NIS America
Utgitt: 11. januar 2011
MSRP: $ 29.99
( Merk: Jeg spilte det meste av Prinny 2 på den enkleste vanskeligheten, siden de hardere vanskeligheter ikke gir noen spesielle belønninger eller opplåsbare. Jeg vil anbefale at de fleste av dere gjør det samme, siden min tid med de vanskeligere vanskene ikke ga noe til opplevelsen min, men ekstra frustrasjon.)
Som resten av spillet, forutsetningen om Prinny 2 er veldig japansk og veldig tullete. Du spiller som en horde på 1000 Prinnies (en om gangen) som alle er bosatt i underverdenen. Prinnies var en gang levende vesener, men på grunn av deres ugjerninger i livet, blir de forbannet til å fortsette som en svak og sårbar form for en Prinny i livet etter livet. De sier også 'dood' mye. Det er mye mer sjarmerende enn det sannsynligvis høres ut. Alle disse Prinnies fungerer under styret av en tyrannisk og slem åndskvinne ved navn Etna. Noen har stjålet Trussene til Etna. De 1000 Prinnies må finne dem. Hvis en Prinny dør, kommer han aldri tilbake, så du bør ikke dø mer enn 1000 ganger, eller det er et permanent spill over.
Som jeg nevnte tidligere, er Prinnies en av de svakere fiender i Disgaea univers. Som Arthur i Ghosts 'n Goblins og Simon Belmont i originalen Castlevania , Prinnies kan ikke endre retning midthopp. De kan streke, men først etter å ha spunnet på plass i nesten et sekund (og hvis de snurrer for lenge, faller de ned). De får heller ikke noen power-ups. Det nærmeste de kommer nyttige ting er mat: søtsaker som bygger kombinasjonsmåleren deres, og yams som får dem til å prise til det punktet at de blir luftbårne.
Disse og mange andre svakheter forårsaker Prinny 2 å falle inn i the Super kjøtt gutt / Mega Man / Ghosts 'n Goblins skole for spilldesign. Du får en karakter som på overflaten ser ut til å ha et ganske svakt verktøy satt til å jobbe med, og et urettferdig nivå av utfordringer satt foran det. Imidlertid, med litt trening og ferdighetsbygging, kan karakteren din imidlertid bli en total badass. Nivåer som på en gang virket umulige, kan fjernes uten mye riper. Det avhenger av hvor godt du bruker verktøyene du har fått.
Også som Super kjøtt gutt / Mega Man / Ghosts 'n Goblins , Prinny 2 jobber for å begeistre deg ved å stadig tvinge deg til risikofylte situasjoner. Kampens kampsystem dreier seg om å oppmuntre til risikofylt oppførsel. Prinny har to grunnleggende angrep: et sveipesving (som kan gjøres på bakken for et nærkampangrep, eller i luften for et prosjektil) og et flyvende rumpe. Spillere vil i utgangspunktet bli fristet til å holde seg borte fra det rumpe, da det tvinger deg til å risikere å komme nær fiender. Enda verre er det at bakspundet ikke skader.
Det er det som er så smart med spillets design. Dette tilsynelatende unyttige angrepet er faktisk det kraftigste trekket i spillet, men bare hvis det brukes effektivt. Mot normale fiender vil bakspunten forårsake svimmelhet og bygge din kombinasjonsmåler. Det kan ta en til fire treff å svimmel en sjef (avhengig av sjefen og hvilken vanskelighetsgrad du spiller på), men sluttresultatet blir det samme. Bare når en fiende er svimmel, kan du trygt løpe forbi dem, plukke dem opp og kaste dem, eller bare slå skiten ut av dem. Hvis du slår drittene ut av dem, bygger du også kombinasjonsmåleren. En full kombinasjonsmåler øker kraften i dine vanlige angrep kraftig. Fighting Prinny 2 Den første sjefen uten å bruke rumpa (som jeg gjorde første gang) kan bety en kamp på 10–20 minutter. Effektiv bruk av rumpe-pundet, sammen med muligheten til å mase sverdknappen med utrolig fart, kan kutte den kampen ned til under 20 sekunder. Kort fortalt kan det å lønne seg 'risikoen for rumpe' lønne seg.
Dessverre gjør overforbruk av denne 'butt-pund, attack, build meter, repeat' strategien noen skade på Prinny 2 dybden. Det er bare en eller to fiender i hele spillet som ikke best kjempes ved å unnvike, rumpe-bankende og deretter sveipe sverdet ditt. Det ville være en ting hvis spillet hadde et stort utvalg av power-ups, eller hvis nivåene var mer interessant designet, eller hvis plattformen ikke bare føltes som fyllmasse, eller hvis det var noe annet enn en og annen gimmick endring av nivå eller ny fiende for å holde ting interessante, men Prinny 2 har ingenting av det slag. Selvfølgelig vil dedikerte spillere finne måter å tvinge litt dybde inn i spillet ved å bruke alle Prinnys evner (dobbelt hopp, dash, etc.) for å slå nivåer og sjefer i rekordfart. Det er imidlertid bare ekstra kreditt. Når det gjelder det grunnleggende om hva du trenger å få gjennom Prinny 2 , 'rumpe, angrep, bygg meter, gjenta' er virkelig alt det er å gjøre.
Merkelig nok er det faktisk mye dybde i spillets nivåvalgskjerm. Som i Mega Man , kan du spille de første seks nivåene i hvilken som helst rekkefølge. De eneste nivåene som er satt opp på en lineær måte er de siste par. I motsetning til i Mega Man , nivåene blir stadig vanskeligere og ellers endrer det seg avhengig av hvilken rekkefølge du spiller dem i. Spill først 'Demonland'-nivået, og det vil være relativt enkelt, med bare en sjef på slutten. Spill 'Demonland' sjette, og det vil være smertefullt vanskelig, med en dobbel bosskamp (for ikke å snakke om fin julepynt). Det er også forskjellige samleobjekter avhengig av i hvilken rekkefølge du spiller nivåene. Denne variasjonen øker spillets replayverdi, selv om det riktignok er sannsynligvis bare die-hard kompletteringsspillere som spiller gjennom hovedspillet mer enn en gang.
Spillets kunst og musikk er godt laget, men mangler til tider en viss gnist. Stemmeskuespillet er flott, og musikken er søt og nifs på en måte som Danny Elfman, men det er ikke mange overraskelser her. Den animerte sprite-baserte grafikken er gjennomgående vakker, og de polygonbaserte bakgrunnene kan brukes. Ulempen er at mange av eiendelene blir resirkulert fra det første spillet, og karakterdesignet føles litt uinspirert. Generiske samuraier, animejenter i Lolita-stil, og chibi-rip-off versjoner av karakterer fra Darkstalkers og Castlevania er den generelle standarden her, selv om det er noen få ideer som føles friske (som kornmann-rakettene, dragehaiene og den mobiltelefonopptatt isgudinnen). Når det er sagt, ser de alle sammen bra ut at det er lett å tilgi deres hyppige bortfall i plagiering.
Det eneste stedet spillet virkelig synker i dårlig håndverksmask er, underlig nok kameraet. Jeg ble faktisk minnet et par ganger på det episk dårlige kameraet i Disney Epic Mickey , som er rart, sett på hvordan Prinny 2 er en 2D plattformer. Selv om det er noe forståelig å rote med kameraet i en 3D-plattformer, virker det nesten umulig å rote kameraet i et 2D-spill, men utviklerne av Prinny 2 har gjort nettopp det. Det som er enda merkeligere er at kameraet også var et problem i Prinny 1 . I begge spillene ruller ikke kameraet automatisk raskt nok når du kommer til kanten av skjermen, noe som noen ganger vil føre til at du løper eller hopper i et usett dødsfall. Det skjer ikke mye - sannsynligvis hvert andre trinn eller så - men det er mer enn nok til å være frustrerende, spesielt å se at hvert dødsfall teller som den permanente avslutningen på en av dine 1000 bedårende Prinnies.
På plussiden har spillet nesten uendelige opplåsbare. Det er en haug med små ting å finne når du spiller gjennom spillet første gang, og etter at du har slått det minst en gang, kan du låse opp mange ting, inkludert to ekstra karakterer, en boss rush-modus og en bonus kampanje som er nesten like robust som hovedspillet. Denne modusen har en ny karakter (som har tilgang til mange flere trekk og utstyr), noen nye nivåer, sjefer, en ny historie og et nytt helsesystem som dreier seg om å være på et under-TV-show. I denne bonusmodusen spiller du for rangeringer. Hver hit slipper rangeringene dine, og når klassifiseringene dine ikke blir noe, blir du kansellert. Det er utrolig vanskelig, men enda viktigere, mye mer variert og interessant enn hovedkampanjen når det gjelder alternativer for spill. Hvis de avstemte vanskelighetsgraden til disse bonusnivåene litt, ville de gjort for en bedre primærkampanje. Slik det står, fungerer de fremdeles som en stor belønning for de som liker Prinny 2 nok til å se det til slutten.
På mange måter, Prinny 2 virker som den perfekte plattformen for fans av Disgaea . Begge krever en forkjærlighet for sliping, evnen til å tåle noen blending designfeil, og en iherdig stasjon for perfeksjon for at du skal kunne glede deg over dem. Som med Episk Mikke , vil fans av kildematerialet og den sentrale spillkroken sannsynligvis kunne se forbi Prinny 2 mange utgaver og kaller det et av årets favorittspill. For resten av oss er det mange bedre spill der ute som serverer et lignende merke av 2D-plattforming og action, men uten det dårlige kameraet og sporadiske anstrengelser av ensformighet. Likevel er jeg glad for å ha spilt gjennom spillet. Kjernen 'risikerer en rumpe-stemp for å score en svimmel' spillkrok holder ting generelt overbevisende, de opplåsbare og bonusene er mye moro, og viktigst er at Prinnies er umulige å ikke elske. Det er mye lettere å spille gjennom et ufullkommen spill når du har en hær av demonpingviner som kaller deg 'dood' for å holde deg selskap.