review magicka 2
Stavekontroll innenfor linjene
Magicka 2 's tagline er' lære å stave ... igjen ', og det oppsummerer oppfølgeren til det Paradox-publiserte, overraskelsesmiljøet-selger først Magicka . Den andre fantasy trope utstoppa utflukten kommer fra Pieces Interactive, produsenter av noen av Magicka DLC etter at den opprinnelige utvikleren Arrowhead Studios fortsatte å jobbe med andre prosjekter (sist, Helldivers ).
Det er et passende stafettkort, som Magicka 2 føles som en lett utvidelse.
hvordan du kan vise .eps-filer
Magicka 2 (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Pieces Interactive
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 26. mai 2015
MSRP: $ 14.99
Hvis du ikke har spilt den første Magicka , oppsettet er fremdeles kjent nok: up-to-fire-spiller overhead eventyr og monster drap. Handelsverktøyene er den store forskjellen. Du får øyeblikkelig tilgang - til det er ikke noe progresjonssystem - til åtte forskjellige magikere, omtrent alle kan kombineres, i forskjellige strenger og mengder. Det er en balanse mellom sterkere staver, som er mer komplekse å støpe, og å håndtere grunnleggende elementære tilhørigheter.
På en kontroller blir trollformater tilordnet fire ansiktsknapper, mens L1 bytter til et andre sett med fire trollformler, et system jeg mye foretrekker fremfor den første jagerlignende kvart sirkler. Når de er i kø, kan de kastes offensivt, som angrepsområde eller for seg selv. Og Magicka 2 er mer enn villig til å la deg slippe en stein på din egen noggin så lett som du kan helbrede deg selv. Eller la deg sette en uheldig venn i brann.
Magicka 2 får mesteparten av sin gode vilje for samvirket, og det er grunnen til at kontrollører for sofaspill er en slags foretrukket, selv om du kan spille online, og i partier av hvilken som helst sammensetning (to lokale, en online, og så videre). Selv om det å spille co-op kan gjøre det verste spillet morsomt, Magicka 2 er definitivt forbedret med og virker utformet rundt det å ha venner for å gjenopplive deg og å skille fiender hvis AI oppmuntrer dem til å klumpe seg i vrimlende, tilslørende masser.
Det er ikke morsomt å spille solo, hele tiden druknet i et hav av nisser.
Det rene grensesnittet og det enkle å droppe, droppe er omtrent de eneste vesentlige forbedringene i forhold til originalen. Det og mangelen på feil. Enemy AI slipper mildt ut noen ganger, og spesielt i co-op, det å være hvor som helst nær kanten av skjermen føles som om du stadig sitter fast på skjermbegrensninger blandet med nivågeometri, men stort sett er det en ren løping - og mager løping - spill. Kollisjondeteksjon kommer også i spill med den fysiske tunge endelige sjefkampen, som var det mest kreative og frustrerende møtet.
Historien blir fortalt over ti korte kapitler med repriser som er oppmuntret av utfordringsinstanser og modifikatorer (samleobjekter) som gir mulighet for Dødelig Kombat Test lykkestilleggene dine. Madly økt bevegelseshastighet (vær så snill), ekstra usikre skader øker. Det er en god del å tulle med.
Det er hvis du vil tulle. En gang til, Magicka 2 føles bare som mer Magicka nivåer, og jeg følte meg ganske tilfreds med ikke engang å være ferdig med den første. Det er en gigantisk fiendekrabbe som en slags under-sjef, og så kjemper du mot en annen gigantisk fiendekrabbe, og så kjemper du mot to gigantiske fiendekrabber. Det blir overflødig.
Fiender er fôr, nådeløst marsjerer mot deg massevis, og knirker knapt i møte med din antatt kraftige magikk. Folkemengdene blir rotete og du dør, eller du løper mye bakover mens du sprayer staver på din sinte entourage som metallfilings som jager en Wooly Willy-penn. Det føles ofte som tilsvarer en skytter med lange monterte tårnseksjoner, oppdagelsen av kraftige stavekombinasjoner som fremkaller sukk fra: 'Takk gud, jeg kan drepe den neste bølgen av 20 nisser lettere'.
koblet liste i c ++
Og mens jeg setter pris på Magicka 2 Jeg er ikke veldig glad i humoren, som forveksler referanser med å lage vitser. Det er som en ikke-hipster versjon av Livet er underlig , slik at du kan være selvtilfreds for at du har sett Game of Thrones heller enn Battle Royale . Å slå en tre ku - eller vennen din - og det som eksploderer til biter av kjøtt er alltid morsommere, men Magicka 2 De faktiske vitsene går i det minste bedre enn blink og nudges. Gjentatt insistering på at Dracula-aksentert, fortellende drivende Vlad ikke er en vampyr? Selv en lastelinje med deadpan som regelmessig er reservert for spilltips som bare sier 'Vlad er ikke en vampyr'. Morsom. Oregon Trail vitser? Tilhører Epic Threadz ved siden av 'jeg (bilde av tegneseriebacon) BACON' skjorter.
Hvis du vil klappe deg selv på baksiden for at du får vitser, og du kan tromme opp nok lekevenn til co-op, kan du finne Magicka 2 (Borat stemme) veldig fint ! Lik referanser, Magicka 2 er bare en regummier.