the binding isaac
Venner eller fiender?
Edmund McMillen, den produktive indie-dev bak Super kjøtt gutt og Bindingen av Isak , tar sitt utrolig deprimerende spill om frykt for barndommen og oversetter det til et virkelige kortspill. Kalt The Binding of Isaac: Four Souls , satsingen er et samarbeid mellom McMillen, kona og andre Isaac fans. Målet er å tett oversette Isaac erfaring til bordplateformat.
Jeg snakket raskt med McMillen om spillet (med det meste av lyden gikk tapt. Takk, OBS!), Og han la ut noen av de generelle reglene for hvordan Fire sjeler vil spille. For nybegynnere, Fire sjeler slipper ikke i digitalt format snart. Selv om det teknisk sett kunne være mulig å lage en digital variasjon, var McMillen ganske overbevist om at han ønsket å få folk sammen med dette prosjektet. Han understreket at det bare er noe med fysiske kort som aldri vil oversettes til et PC-spill, og han vil beholde det med Fire sjeler .
hvordan åpne xml-fil i word
Når det gjelder hvordan alt spiller, vil det være likt en firespelerskamp magi (McMillen nevnte til og med Kommandør , for de med kortspillkunnskap). Det endelige målet er å samle fire sjeler fra bossfiender og fullføre din tur for å vinne spillet. Det er elementer av diplomati som kan se at du skaper allianser med vennene dine eller til og med skru dem over. Alle tegn starter med de samme grunnleggende helse- og angrepsverdiene, men vil ha fordeler som er unike for dem (Isaac, for eksempel, starter med D6 fra videospillet).
Den generelle ideen for å gjøre dette til et fysisk basert kortspill kom da McMillen ble kontaktet av Studio71, en global mediekonsern, om å produsere varer basert rundt Bindingen av Isak . McMillen var motvillig til å begynne med og sa til og med meg: 'Min tanke var', jeg skal ikke la noen andre berøre dette. Dette er mitt'.' Da han etter hvert begynte å prototype ideer for et fysisk kortspill, kom han tilbake i kontakt med dem, og de var ivrige etter å produsere alt for ham.
Spillet lanseres med åtte spillbare tegn for å kutte ned på overflødige spillertyper. McMillen sa at han måtte omarbeide karakterer som Eve siden hennes frynsegoder fra videospillet (en fugl som vil skade fiender ved at Eva tar skade) gjorde omganger til en kamptung opplevelse.
McMillen håper at alt skal være klart til slutten av året. Når finansieringen kommer fra Kickstarter-kampanjen, vil det ganske enkelt være et spørsmål om å ta i bruk alle korttrykkene og pakke alt sammen. Det meste av kunstverket er utført, og alle karakterstatistikker og beskrivelser er skrevet ut på plassholderindekskort. Det vil forekomme litt prøvetaking for å sikre at alt er balansert, men McMillen har gjort mye av det med vennene sine de siste månedene.
falsk e-postadresse jeg kan bruke
Den største takeaway jeg fikk fra chatten min med ham, er det Fire sjeler ser ut til å gjenspeile den samme filosofien som McMillen legger i alle sine spill. Dette er en annen refleksjon av hans eget liv. Bindingen av Isak handlet om barndommen og vokste opp med religiøs dominans mens Fire sjeler handler om at han ønsker å få et taktskifte fra å jobbe isolert på spillkoden. Hovedideen er bare å få folk til å snakke igjen, selv om det er med en evig gråtende, naken baby.