review goldeneye 007
I fjor kom James Bond tilbake til videospill i begge GoldenEye 007 for Wii og Blood Stone for PS3 og 360. I en endring fra standardutfallet når en franchise treffer flere plattformer, var Wii-spillet det som var mer polert og morsommere å spille. Enda mer overraskende er det faktum at GoldenEye 007 var en perfekt tilfredsstillende oppfølging av navnebroren og uten tvil en av de beste FPS-opplevelsene på Wii.
Selvfølgelig også før GoldenEye 007 kom ut, folk gråt stygt at det var en Wii-eksklusiv, mest fordi folk liker å gråte høns når de får sjansen. Alle disse fugleleddene kan stoppe nå som spillet har kommet til både PS3 og 360 i strålende hi-def med en ny motor, ekstra innhold og en mer robust online-komponent.
Er det verdt å hente hvis du har spilt Wii-versjonen? Eller hvis du ikke gjorde det, er det verdt å hente seg inn på et feriemarked overfylt med andre skyttere?
GoldenEye 007: Reloaded (PlayStation 3 (Vurdert) , Xbox 360)
Utvikler: Eurocom
Utgiver: Activision
Utgitt: 1. november 2011
MSRP: $ 59.99
Denne anmeldelsen kommer til å føles litt som en DLC-anmeldelse; I all ærlighet er enkeltspilleraspektet i dette spillet nøyaktig det samme bortsett fra de grafiske forbedringene og nye skjulte medaljonger du kan samle. De nye tingene, MI6-utfordringsmodus og flerspillerinnhold, kan lett betraktes som robust DLC hvis de ble levert digitalt etter utgivelse. Det forklarte at hvis du virkelig vil lese en full gjennomgang på enkeltspilleren, er det bare å gå videre til min opprinnelige Wii-anmeldelse fordi det meste av det som finnes der fremdeles står. Dette er nøyaktig samme spill omarbeidet for kraftigere systemer.
Det er åpenbart noen endringer i enkeltspilleropplevelsen. Dette er ikke bare en rett port med 'oppgradert' grafikk som faktisk ikke ser bedre ut, men det samme spillet basert på en mye kraftigere spillmotor. Selv om jeg syntes spillet så helt fint ut på Wii, og jeg er ingen grafikkhore, må jeg si at det å spille gjennom nøyaktig samme bare mye penere nivåer ikke er noe jeg kommer til å klage på. Den nye motoren og kraftigere plattformer gjør ikke bare grafikken mer 'hi-defier', men gjør også at nivåene føles mer levende. Detaljer som regn, vanneffekter og forbedret belysning får nivåene til å poppe på måter de ikke kunne på Wii. Faktisk ser ut nattklubbseksjonen jeg fant ut i Wii-gjennomgangen helt fantastisk takket være det faktum at motoren takler flere ting på skjermen på en gang. Så når hele scenen bremser og ruskene begynner å fly som i en John Woo actionscene, ser den veldig bra ut.
Sammenlignet med Wii, altså. Grafisk sett er spillet ingen nedgang, men det er heller ikke skiller seg ut. Som jeg sa, dette er ikke et Wii-spill som er polert opp, men det betyr ikke at det er et av de flotteste spillene nå. Grafikken er definitivt midt på veien generelt, og selv om de ser bra ut, vil du ikke bli blåst bort av noe. Dette er spesielt tydelig i teksturer, som ikke ser ut til å ha fått så mye kjærlighet som belysningen og andre aspekter.
Nå, videre til den nye delen. Det viktigste tilskuddet til spillet er MI6 Ops-modus, som i utgangspunktet er en haug med utfordringer for spilleren å prøve å fullføre på den raskeste tiden de kan. Det er tre typer utfordringer (og en ekstra en som låser opp): stealth, forsvar og eliminering. Alle av dem foregår i litt varierte deler av enkeltspillernivåer eller i flerspillernivåer. Alle modusene er ganske nøyaktig hvordan de høres ut. 'Stealth' innebærer å komme gjennom nivåer uten å varsle noen vakter. 'Forsvar' oppgaver spilleren med å laste ned informasjon fra tre dataterminaler mens bølger av fiender angriper; hver terminal tar tre minutter å laste ned fra mens fiender flommer inn med faste tidsintervaller i løpet av. Til slutt 'eliminering' har spilleren som prøver å drepe enhver dårlig fyr i nivået så raskt som mulig. Ved å fullføre utfordringer raskt nok eller på høye nok vanskeligheter, får du en høyere poengsum som gir deg flere stjerner som igjen låser opp flere utfordringsnivåer.
Det er ganske vanlige ting så langt utfordringsmodus går, men det som skiller det fra de fleste andre er i hvor justerbare utfordringene er. I stedet for å bare ha enkle, middels og harde innstillinger, settes vanskeligheter av en mengde variabler spilleren kan justere før han hopper inn i utfordringen. Du kan stort sett tilpasse alt fra fiendeskader til filledukkefysikk. Stopp opp fiendens styrke, så får du flere poeng når du starter nivået. Fjern radarmulighetene dine, og poengsummen din vil øke. Øk ditt eget liv og startpoengsummen din vil gå ned. Implementer paintball-modus og ... vel, ingenting skjer, men det er mye morsommere. For å få den beste poengsummen, må du balansere utfordring og tid. Gjør det for hardt, og du vil ikke være i stand til å fullføre det på noen anstendig tid, for enkelt, og du vil ikke begynne med en høy nok score.
hva er den beste musikknedlasteren for Android-telefon
I teorien er det en god idé, men utfra spillet mitt virket det som om ferdigstillelsestid oppveide utfordringspunkter med for mye. Dermed var det ikke så bra å slå spillet på en virkelig vanskelig samling av innstillinger som å gå raskt gjennom det på en enklere setting. Det er ingen måte å virkelig vite om dette på forhånd siden det er uklart hvordan tidskårene fungerer; tro meg, det er utrolig irriterende å gjøre om et nivå om og om igjen i vanskelige innstillinger bare for at det ikke skal lønne seg i så mange stjerner som du trodde det ville gjort. Jeg antar at topplistene på nettet hjelper til med å avverge denne irritasjonen siden du konkurrerer mot andre, men jeg vil heller ha en bedre ide om hva jeg kommer til å score på forhånd.
MI6 Ops er ikke de eneste nye tingene i spillet. Multiplayer har ikke bare fått en grafisk overhaling, men også fire nye kart og en mengde nye spillmodi er lagt til. Noen har vi sett før, som Elimination der spillere går gjennom en forhåndsinnstilt serie med våpen hver gang de tar ut noen, men med en Bond-vri siden slappers melee er det siste våpenet. Andre er litt friskere, som Data Miner, der en spiller må laste ned data mens han kjemper mot alle de andre, og hvert drep han gjør øker nedlastingshastigheten. Jeg må si at den elektroniske flerspilleren er ganske morsom, og takket være det faktum at flere av de tilfeldige flerspilleralternativene er til stede i denne versjonen, føles det mye mer old-school Gull øye når du er online.
Selvfølgelig er alle de tilfeldige morsomme innstillingene (paintball, golden gun, etc.) tilbake i flerspiller i denne versjonen, men Eurocom har også inkludert noen andre tilfeldige ting, som en modus der Jaws 'metall tenner kan avlede kuler eller Dr. No's metallarmer hindrer ham i å ta skader fra skudd på armen. Spillet har også flere Bond-skurker å velge mellom, inkludert Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga og Hugo Drax (eksklusivt for PS3). Alle disse gjør definitivt spillet litt morsommere, men igjen, de kan ikke betraktes som mye mer enn DLC til et allerede komplett spill.
Jeg må merke meg at PS3-versjonen har full Move-støtte (faktisk er det en spesialutgave som følger med den store pistolen og alle Move-utstyrene), og vel, det fungerer. Jeg spilte det meste av spillet med en standardkontroller siden jeg ikke eier et Move og måtte låne et. Akkurat som Wii, men funksjonene for flyttkontroller er morsomme å leke med. Så ja, Move fungerer.
Spørsmålet blir da (hvis du ikke allerede har spilt spillet på Wii) hvorfor ville du plukke dette opp over mengden av andre FPS der ute som riktignok er bedre i nesten alle aspekter. Gjør meg en tjeneste og gå til spillsamlingen din for å sjekke baksiden av alle FPS-ene for hvor mange spillere som kan spille samtidig på en konsoll. Jeg vil legge inn gode penger på at flertallet av FPS-ene dine ikke tillater deg og tre andre venner å sitte rundt i samme rom og skyte hverandre. Fire-delt delt skjerm dukker bare ikke opp på PS3 og 360 lenger, men det er her inne GoldenEye 007: Reloaded ; akkurat som Wii-versjonen, er det helt morsomt å leke med vennene dine i rommet. Ja, de samme manglene eksisterer i resten av spillet, men med muligheten til å dele skjermen din i fire like store deler og skyte vennene dine i samme rom og være en så sjeldenhet på begge systemene i disse dager, vil jeg hevde at Reloaded skiller seg ut fra pakken på en viktig måte ved å faktisk ha det som skal være en standardfunksjon.
Med Reloaded , får du i utgangspunktet GoldenEye 007 pluss litt til. Dette etterlater meg litt av en klage når jeg scoret spillet. Teknisk sett bør den få en høyere poengsum enn Wii-motstykket siden grafikken er bedre, den har mer innhold, og online er mer robust. Imidlertid kan jeg ikke si at noe av dette faktisk gjør spillet noe bedre , det gir bare mer av det. Mer av en 8.5 er fremdeles en 8.5.
Det det kommer ned til er at hvis du eier dette på Wii, kan jeg ikke se så stor grunn til å hente denne versjonen. Hvis du ikke eier den, vil dette imidlertid være en flott anskaffelse å faktisk få litt delt skjermhandling på hi-def-konsollen din og samtidig få et virkelig solid spill på samme tid. Jeg forstår at det er høytiden og det er mange andre spill å hente, men hvis du kommer over det GoldenEye 007: Reloaded litt nede på veien når tilstrømningen av spill har gått, og hvis prisen har sunket litt, vil du (og vennene dine som endelig kan spille videospill med deg når de kommer) ikke angre på det en gang.