talking killer is dead with suda51
Hvordan forbi Grasshopper-spill påvirket deres nyeste tittel
XSEED Games og Grasshopper Manufacture's Suda51 viste oss Morder er død denne siste uken under Game Developers Conference her i San Francisco. Når vi var ferdig med å sjekke gameplayet, åpnet XSEED møtet for å la oss plukke Suda51 hjerne.
Suda51 er alltid gøy å snakke med, og denne gangen var ikke annerledes. Grasshoppers ansikt detaljerte mye for oss, fra noen av påvirkningene som hjalp til med å forme Morder er død , hva som foregår med lydsporet, og hvordan Samurai Champloo spillet forandret alt for utviklingsstudioet.
På navnet Morder er død
'Jeg er tilhenger av (The Smiths), bandet, og de har en sang som heter Dronningen er død . Dette var bare en tentativ tittel, og jeg byttet ut dronningen med Killer. Det var snakk om at la oss endre tittelen til noe annet (som) det var litt vagt at det virkelig ikke beskriver noe. Grammatisk kan det være feil, men jeg trodde det ga mer unikhet som virkelig samsvarte med det gameplayet handlet om, så vi bestemte oss for å forlate det.
På lydsporet
Suda51 bekreftet at Akira Yamaoka faktisk er på vei opp lydsporet til Morder er død . Når det gjelder hva vi kan forvente av musikken, vet ikke Suda51 en gang.
'I begynnelsen forklarte jeg hva konseptet med dette spillet handler om og hva jeg prøver å gjøre i spillet. Etter det kom vi på noen ideer om hva vi skulle gjøre, og gjorde noen ideutvekslinger. Men annet enn at jeg bare kastet hele saken på (Akira). På dette tidspunktet jobber han fortsatt på Tokyo-kontoret, og tugger fortsatt unna.
På Blomst, sol og regn forbindelse
'Det er en slags likhet fordi Sumio Mondo hadde på seg dress, og jeg liker den karakteren. Jeg vet ikke, de ser bare like ut. Og så likte jeg navnet Mondo, så jeg bestemte meg for å lage ham i et mer actionspill denne gangen. Opprinnelig tenkte jeg på Mondo Smith, men det er litt nær Sumio Mondo, så vi bestemte oss for å endre det.
Begge Mondos er to helt forskjellige karakterer, men de har innflytelse. 'Bare tenk på dem som lange fjerne søskenbarn, eller slektninger,' sa Suda.
På det visuelle samsvarende Prosjekthelter (konseptvideoen som skulle fortsette å bli No More Heroes )
'Jeg er overrasket over at du husker det, jeg har glemt det! Det var noe jeg virkelig likte, og jeg ønsket å sette det i et HD-format, og jeg tenker på Morder er død Det var jeg i stand til å oppnå '.
På James Bond inspirasjon
'For denne tittelen er det ikke spesifikt en Bond-film, det var bare det 007 som en serie. Han er en britisk agent som drar til forskjellige steder, forskjellige land for å løse noe. Det var ryggraden i hvordan vi opprettet dette.
'Min personlige favoritt er nok Levende dagslys . Jeg likte temasangen, det er favoritten min Knytte bånd film. Jeg tror ikke at mange sier at deres favoritt (ler). Det har den unike jeg virkelig liker.
På eventuelle påvirkninger fra Drapsmann 7
Jeg tenkte egentlig ikke spesielt på Drapsmann 7 da jeg holdt på ( Morder er død) , men jeg tror det bare er en samling av alle tingene jeg skapte. Dette temaet for bøddel og Drapsmann 7 slags fyrstikker. Det er mange ting jeg bruker fra bakkatalogen, og ideer som jeg hadde. Ingenting egentlig spesifikt som forbinder disse to sammen.
Hvordan i Samurai Champloo spillet endret Grasshoppers designtilnærming
På spørsmål om hvorfor Grasshopper-spill fortsetter å fokusere på nærkampkamp, sa Suda 51 at han tror det er en kulturting som Japan pleide å være et sverdland. 'Jeg tror det ligger i DNAet eller genene mine', fortalte Suda51.
Likevel før suksessen til No More Heroes , Grasshopper hadde en annen vellykket tittel på hendene med Drapsmann 7 , et spill som først og fremst ble skuttfokusert. Så hvordan skjedde designretningsskiftet?
'Etter Drapsmann 7 vi lekte rundt med en tittel som heter Samurai Champloo , og så derfra ble ideen No More Heroes . Da vi skapte No More Heroes og lanserte at det gjorde det veldig bra i Japan og i utlandet, og i USA (det var) høyt anerkjent.
'Og som kulturdingen, tror jeg at den spredte seg på de ansatte og at de vet hvordan de skulle gjøre. Derfra er det slags basert på det, det gjorde det bra, vi likte skråstiltiltaket, og det fortsatte bare derfra.
hvordan du kjører en torrentfil
Suda siterte spesifikt å forstå kunnskapen om å gå nær en fiende og drepe dem mens han utformet Samurai Champloo spill som en av de største inspirasjonene til No More Heroes , og stort sett alt annet siden.