teppen is like hearthstone meets magic
Jeg kan være Wesker? Jada, jeg skal spille det
java hvordan lage en kø
Capcom er en sovende gigant når det kommer til eiendommer. Mange glemmer at ja, de har ikke bare det Mega Man serier til disposisjon, men de har også alle undervarene som innebærer som Mega Man X og Battle Network , på toppen av et hvilket som helst antall ikoniske Street Fighter karakterer eller minneverdige ansikter fra franchisetjenester som Darkstalkers , der Morrigan selv overskrider de faktiske spillene.
Forlaget har holdt på med all-star-spill i mange år, men bestemte seg til slutt å benytte seg av kortspillmarkedet ved hjelp av GungHo Online for et ... hoste ... mobilkortspill. Tidligere kjent som 'Project Battle', Teppen er ute, og det er faktisk verdt å sjekke ut.
Kjernen i Teppen er banekontroll. Med tre totalt har du valget mellom hvor du skal plassere minions med forskjellige manakostnader og angrep / forsvarsverdier. Etter noen sekunder (betegnet med piler som kryper til fiendens side) skjer en angrepsrekkefølge og kort handler skade. Noen minions er tanky (ett angrep og åtte helse), noen er bomber (mye angrep og lite helse), og ikke bare spiller plassering noe; det gjør også timingen. Hvis noen plotter ned en 1/4, kan du svare med en 4/5 av dine egne og øyeblikkelig knuse dem ned.
automatiseringstest intervju spørsmål og svar for erfarne
Mange minneverdige ansikter befolker riket til Teppen (med en tøff historie som bringer dem alle sammen, og for tiden er Ryu, Rathalos, Mega Man X, Chun-Li, Morrigan, Dante, Wesker og Nergigante spillbare helter. Jeg har sett mange klager på kunsten (Mega Man Xs døde øyne er vanlige) men jeg elsker det absolutt. De fleste av figurene vrimler av liv og personlighet, og det visuelle teamet slo det ut av parken til det punktet hvor jeg vil si at kvaliteten fullstendig formørker de fleste kortspill. I motsetning til tilpasninger som magi det er ingen kildekunst fra et fysisk spill å oversette over, noe som gjør disse originale verkene enda mer imponerende.
De små historiene er tullete og korte, men engasjerende nok til å rettferdiggjøre den sammenkoblede verden. Bare se på bildet over . Dette er bokstavelig talt noe av en fanfic jeg opprettet for 20 år siden, og jeg elsker det uten tvil: pluss, se hvor flott kunsten er! Mens det ville være enda mer absurd i en skikkelig RPG som Prosjekt x sone , det er mye mer smakfull i et kortspill der disse små vignettene til slutt ikke spiller noen rolle og kortspillet kommer først. Å ja, om det! Det er faktisk ganske gøy og foregår i sanntid, så folk som hater turn-baserte kortspill vil kanskje se det.
Som Hearths din helt er faktisk viktig, da de bringer en spesiell evne i kamp og har sine egne dekkarketyper som styrker den nevnte kraften. For eksempel er Rathalos standarddekke offensivt basert, Weskers dekk utmerker seg med å ofre sine egne allierte, Mega Man helbreder: det hele gir mening innenfor rammen av deres egne universer, noe som gjør det så mye søtere fra et fluffperspektiv (ild, virus absorpsjon, hjerte tanker alle stimulerer de tiltenkte helten evner). Capcom og GungHo du dypt også fordi det til og med er et kort til Lucia fra ofte glemt Devil May Cry 2 , blant massevis av kanonfôr som Mega Man X Mavericks.
Jeg la merke til Magic the Gathering sammenligning i overskriften fordi spillet har et 'prioritert' system som opererer med en bunke evner, akkurat som Wizards of the Coasts klassiske tidsfordriv på bordplaten. I tillegg til de nevnte allierte kortene i baner, kan du også spille evner, som deretter vil umiddelbart bestå (akkurat som magi ) til den andre spilleren. De har noen sekunder til svar med en egen evne, eller til Løse stabelen og la evnene gå gjennom. Bunken utløses med den siste evnen først, deretter nedover linjen.
Kombinasjonen av sanntidsbaner og kortbaserte evner tillater det Teppen å føle seg mer intens enn de fleste andre kortspill på markedet. Å slåss mot andre menneskelige motstandere kan bli veldig intenst når du deltar i en serie av motstander og motarbeider hverandres evner når de utløser. Det er en fantastisk følelse å redde en Shinku Hadoken med Ryu som har akkurat nok skade for å straffe en enorm fiendens minion og tørk den av brettet akkurat som minion i samme bane lander drapsslaget.
hvordan er linux bedre enn windows
Nå er det det typiske gratis-å-spille kortspillskjemaet involvert, så ikke bli for spent. Dette er GungHo, så det er daglige bonuser, mange IAP (in-app-kjøp eller mikrotransaksjoner) og valuta å sjonglere. Å bryte ned kort i støv som Hearths er også en ting, og det er tregt å tjene gratis valuta (zenny) for å kjøpe pakker. Når det er sagt, fant jeg meg selv til å spille det i fire timer på nettet med de grunnleggende pakker som historiemodusen gir (uten å kjøpe noe), så det er vrirom til å ikke bli sugd inn.
Igjen er de små kampanjene gratis (hver hovedhelt får sin egen bittesmå tre kapittel / misjonsfortelling), versus spill og en rangert modus (grand prix). Det er verdt det å ta tak i spillet, gå inn, fullføre alle historiekapitlene og deretter bestemme hva du skal gjøre. Du kan finne Teppen på iOS og Google Play nå.
(Inntrykk for dette gratis-til-spill-spillet er basert på en gratis nedlasting av iOS-utgaven uten valuta.)