very quick tips dead cells
Tilfeldighet er ikke så ille hvis du gjør rede for det:: taps head ::
Jeg har fått mange spørsmål om Døde celler fra samfunnet for øvrig og kolleger i løpet av de siste ukene, noe som tilfeldigvis skjellet med den store mengden notater jeg tok under løpeturen.
Her er noen raske tips som hjelper deg å se dette eventyret gjennom til slutten.
microsoft dynamics ax tutorial for nybegynnere
- For læringsformål er det det viktigste å oppgradere helsepotensgrensen. Tenk på helsepotjoner som 'ekstra liv', da de vil utvide løpene dine og tillate deg å tjene mer permanente oppgraderinger.
- Hver gang du kommer til et trygt rom mellom nivåene, vil du kunne plukke opp en mutasjon, som du i utgangspunktet kan se på som en fordel. Jeg anbefaler å plukke opp vekkelsesmutasjonen først hver eneste løp. Enten det er tidlig, midt eller sent, det er alltid en nyttig måte å komme tilbake og gjøre opp for lavere helsepooler på. Åh, og hvis du spretter den tidlig, kan du ganske enkelt kjøpe en tredje mutasjon etterpå, da den ikke lenger vil telle mot maksgrensen for tre mutasjoner. Du bør velge mutasjoner basert på utstyret og stilen til det aktuelle løpet, men hvis du leter etter en annen fange-all anbefaling, kan du ikke gå galt med ekstra helse.
- En måte å øyeblikkelig få bedre resultater er å spesialisere deg når du planlegger (les: bruk ruller som finnes tilfeldig i spillverdenen). Ser du de tre fargeskjemaene som er knyttet til hver våpentype (rød, lilla, grønn)? Disse påvirker hvor dyktig du er med hvert matchende element. Jeg har funnet suksess med å pumpe all min innsats for brutalitet og nærkampvåpen - bare oppgradering av lilla eller grønn statistikk hvis jeg finner et element som tvinger meg til det.
For å motvirke mangelen på enorme maksimale helsebonuser vil du dykke ut så mye skade at fiender vil miste øyeblikkelig eller sjefer vil gå raskere ned - forkorte tiden du trenger for å unngå og ta skade. Sikkerhetsnettet til gjenopplivningsmutasjonen gjør bare denne strategien så mye enklere å rulle med.
- Kontroller om varene dine er så sterke at de tvinger deg til å ta ekstra skade eller ikke. Jeg døde øyeblikkelig på noen få løpeturer før jeg innså at jeg hadde plukket opp en feilaktig våpenoppgradering som også fulgte med det forbeholdet. For læringsformål anbefaler jeg å dumpe disse 'oppgraderingene'.
- Fjern alle forestillinger om å spille i din komfortsone. Elementbassenget er generelt balansert, og selv om du ikke er opptatt av en viss våpenstil i ett spill, kan jeg love deg det Døde celler håndterer ting annerledes. Prøv alt.
- Vil du ha noen anbefalinger? Brann- og isgranater er vennene dine. De kobler ikke bare godt sammen med den 'nedre granatkilden' -mutasjonen, men de reduserer også fiendens skade. Ved å kaste dem etter hverandre sikrer du at fiendene dine stadig treffer med lavere skadefrekvens - spesielt nyttig for sjefer som kan ta deg ut med noen få treff.
- Når det gjelder melee-sporet, fungerer Assassins Dagger veldig bra når den pares med Wolf Trap. Sistnevnte vil holde fiender på plass, noe som gjør førstnevnte 'kritiske slag med backstabs' enklere å oppfylle. På samme måte er Twin Daggers 'hver tredje hit en kritisk' evne er veldig nyttig for brutale bygg.
- Etter en stund vil du velge en rute. Hvert nivå er koblet på samme statiske måte, og det å lære inn og outs for hver generelle layout og hvor hver timeglassdør er, vil bidra til å normalisere løpet.
- For å utdype dette punktet, er timeglassdører tidsinnstilte porter som krever at du kommer inn i dem før det har gått en viss tid. På din første serie løp kan du møte dem og finne dem stengt, vanligvis plassert i begynnelsen av nye områder.
Etter at du har blitt mer komfortabel med spillet, bør du prøve å treffe hver timeglassdør i løpet. De vil gi deg enorme mengder celler for permanente bonuser, så vel som elementer og nivå-opp-ruller som lar deg spesialisere deg utover alle nivå-ups du finner fra normal progresjon.
- Mye av Døde celler Endgame og hemmelig våpenbasseng er tilgjengelig ved å slå sjefer flere ganger. Noen ganger når du fullfører de samme oppgavene, får du nye belønninger over tid. For å virkelig sparke av sluttspillet, må du slå den endelige sjefen to ganger.