review nba 2k playgrounds 2
Basketball Jones
Det er som bom
Jeg la den i bøylen
Som smeller
Jeg hørte publikum skrike ut syltetøy
Jeg sverger at jeg forteller deg fakta
For det er slik jeg slo Shaq
NBA 2K Playgrounds 2 (PlayStation 4, Switch, Xbox One (anmeldt), Windows)
Utvikler: Saber Interactive
Utgiver: 2K
MSRP: $ 29.99 (pluss $ 9.99 avgift for å låse opp alle spillere)
Utgivelsesdato: 15. oktober 2018
beste gratis registerrens for Windows 10
Etter å ha spilt Lekeplasser 2 i noen timer var mitt største spørsmål 'hvorfor eksisterer dette'? Jeg prøvde å huske tilbake til min tid med det første spillet (som ikke lenger er tilgjengelig for kjøp) og utlede hva som var nytt i oppfølgeren. Vel, mikrotransaksjonene har definitivt blitt økt, det er umiskjennelig. Så jeg gikk på det offisielle nettstedet. Jeg antar at trekningen her er den utvidede vaktlisten (som fremdeles mangler Patrick Ewing) og ... nye etapper? Etter hvert kom jeg over svaret mitt:
Denne oppfølgeren eksisterer for å tjene penger.
Jeg så tilbake på anmeldelsen min for det første spillet. Jeg gjorde det til et stort poeng, selv med fet skrift, for å nevne at det ikke var noen mikrotransaksjoner i lanseringen NBA lekeplasser . Dette kan ikke være lenger fra sannheten her. Vi befinner oss nå i to valutaer territorium, selv om begge kan tjenes i spillet. Alt skriker bare 'gi oss mer penger': 2K er nå fremtredende i tittelen, to versjoner av valuta i spillet, og de tidlige begivenhetene er en slog for å lokke spillerne til å bruke 10 dollar ekstra.
Tjenende spillere fungerer på samme måte som originalen, bortsett fra at nå går alt gjennom en valuta i spillet. Spillere tjener en valuta som lar dem kjøpe kortpakker (som å kjøpe tradingkort i det virkelige liv) som inneholder et tilfeldig utvalg av spillere. Å tjene på dette føltes mye tregere enn det originale spillet, selv om jeg vil innrømme at det har gått en stund. Å låse opp spillere for et spesifikt lag blir frustrerende, noe som normalt ikke ville ha noe å si fordi det er mulig å mikse og matche spillere når du spiller et spill. Med mindre du spiller Season Mode.
Season Mode lar deg spille en 15-kamp NBA-sesong (og potensielt sluttspill etterpå) som ethvert lag. spillere må velg to spillere fra det laget, og hvis to spillere fra det laget ikke er ulåst ennå, vil spillet gi to tilfeldige (kanskje?) spillere. Når du avslutter en sesong, låses en all-star fra det laget som ikke kan tjenes gjennom pakker, selv mikro-transaksjonen 'låse opp alle'. Jeg antar at det er en makro-transaksjon fordi det er $ 10. Problemet er at uten en rekke spillere å velge mellom, er dette bare 15 utstillingsspill som spiller de jævla spillerne hver gang. Det er helt kjedelig, og ofte urettferdig ettersom karakterene dine er ræva og hver motstander kommer til å ha en legende eller noen andre gode.
Så etter hvert hulket jeg. Jeg brukte koden forlaget ga og låste opp hele vaktlisten. Hvis jeg måtte betale ti dollar, etter å allerede ha betalt tretti, kan det hende at jeg ganske enkelt har sluttet å spille Season Mode på en stund. Det er uheldig, men det vil jeg si spillet føltes uendelig mye bedre etter å ha eid alle figurene . Dette er akkurat hva de vil!
Det er tre sjeldenheter med spillerpakker (gull, sølv og bronse), hver har en større sjanse for å låse opp spillere med høyere rangering. Normalt vil det ta omtrent ti-ish-spill for å låse opp nok valuta for en enkelt gullpakke hvis du fullfører utfordringer for spillerne og spiller bra. Hvert spill har tre minutter på klokka, så når du vurderer å stoppe klokken, velge spillere og laste inn, så sier vi fem minutter per kamp. Så det vil ta omtrent en time å låse opp en enkelt pakke med fem spillerkort i beste fall . I virkeligheten vil det sannsynligvis ta mer enn det.
For alt, dette er et spill på $ 40. Det er dobbelt prisen på det originale spillet! Å spille for å låse opp alt uten å betale ekstra er absolutt ikke verdt det. Så la oss prøve og rettferdiggjøre prisøkningen. Forbedringene som ble gjort til den opprinnelige oppskytningen er her, som skuddmåleren. Jeg klaget opprinnelig over det første lekeplasser fordi enkle oppsett og åpne hoppskudd ville savne; Nå er det en visuell rød stolpe med en grønn seksjon som perfekt sikter hvert skudd. Bortsett fra selv å spikre den grønne delen garanterer ikke suksess. Det hele avhenger av spillerens statistikk.
Til en viss grad er dette fornuftig: Å ha Shaq skyte en 3-peker skal alltid sjelden resultere i suksess, selv om jeg spikrer den grønne delen. MEN! Hvis bokstavelig talt, noen går inn for en uforsvarlig dunk, burde jeg ha 99% sjanse til å score, ikke 68. Mannen min er bokstavelig talt helt alene og svevende inn i himmelen, bare for å komme ned og synke den av kanten. Det samme gjør savnet den grønne delen, som alltid resulterer i 0% sjanse for suksess. Dette føles altfor straffende. Det er ingen gradient til fargene eller prosentandelen - hvis du går glipp av en piksel, mangler du skuddet, og jeg håper den andre spilleren din er en høy rebounder.
Mekanisk er spillet det samme. Alt er diktert av en stamina bar, gjør sprø ting tjene 'lotteri plukk' som fungerer som tilfeldige bonuser for laget, og alt generelt er over-the-top. I kjernen er det fremdeles et hyggelig 2-til-2-basketak som ikke tar seg selv for alvorlig. Det er bare det nå som er omgitt av et absolutt rot av en valuta og låse opp systemet.
Åh! Jeg har ikke en gang nevnt Hvorfor det er to valutaer ennå. Vel, selvfølgelig er det å snu og forvirre, men også fordi det nå er klær som bare kan låses opp ved hjelp av gullvalutaen. Gullvaluta kan kjøpes med ekte penger, men det er også en sjanse til å tjene et lite beløp via vanlige kortpakker. Så ja, du kan tjene 5000 gullvaluta (kostnadene for å låse opp hele vaktlisten) ved å spille. Men selv om du tjente 100 gull valuta per pakke (ikke sannsynlig), du ser på omtrent 40-50 timer spilletid for å gjøre det. Og da vil du ha låst opp 150 - 200 spillere avhengig av lykken, så den totale verdien av å låse opp alle synker.
Jævla, jeg ble sidesporet igjen. Ok, så spillere tjenes gjennom pakker som bruker ikke-gull valuta, og estetiske ting som bukser, skjorter og kostymer blir tjent gjennom gullvaluta som tidvis kan tjent fra spillerpakker (i stedet for en spiller, husk deg) eller kjøpt med ekte penger. De estetiske elementene er bokstavelig talt bare for å spille dress-up. Jeg liker faktisk dette aspektet på rektor (det tilfører spillets galskap), men ideen om å lokke spillere til å betale penger for sjansen til å kle ut Kristapz Porzingis som et gresskar får meg til å krympe.
Dette er et spill som absolutt ikke trenger å eksistere, men som gjør det faktum at det originale spillet ikke hadde noen måte å rive i deigen på. Jeg forventer ikke at dette spillet blir en årlig tittel, fordi NBA 2K Playgrounds 2 er nå satt opp for å passende spille ut spillerne for penger i årene som kommer. Med mindre det kanskje ikke fungerer, i hvilket tilfelle du kan se frem til NBA 2K Playgrounds 3 brakt til deg av FanDuel å løslate om 11 måneder.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Jeg fikk også en kode for å låse opp hele vaktlisten, men spilte uten å bruke det i noen timer for å oppleve spillet som det er.)