1 2 switch is not next wii sports
Ørene mine er (ikke) klare
Da Wii ble lansert for over 10 år siden (10 år!?), Var folk fremdeles usikre på konseptet bevegelseskontroll i videospill. 'Hva er denne fjernsyns-saken? Hvordan vil noen spille spill med dette? Den innovative konsollen viste seg å være en monumental suksess for Nintendo.
Den eneste største grunnen til at de klarte å overbevise så mange mennesker, ikke bare hardcore-spillere, om at bevegelseskontroller kan fungere, er at Wii Sports og den senere Wii Sports Resort brukte Wii Mote og Nunchuk i en rekke enkle spill basert på idretter som mange allerede var kjent med. Å arbeide bevegelseskontroll ville imidlertid ikke vært nok til å rulle i det tilfeldige fotballmamma-publikummet. Spillene var morsomme og tilgjengelige i seg selv. Du ville komme tilbake for å spille dem igjen og igjen.
Nintendo Land forsøkte å gjøre det samme for Wii U, og viser frem forskjellige måter den andre skjermen kan brukes til å forbedre spillet. Verken konsollen eller det medfølgende proof-of-concept-spillet presterte nesten like bra som forgjengerne, men spillet ble fremdeles mottatt gunstig for å ha det morsomt, unikt innhold i enspillers, samarbeidsvillige flerspiller, og konkurrerende flerspiller. Alle modusene benyttet seg av gamepad i en rekke interessante applikasjoner.
1-2-Switch ser ut til å ta på seg proof-of-concept-rollen for Nintendo Switch denne gangen, og har en rekke konkurransedyktige minispill som er designet med forskjellige inngangsmetoder som er tilgjengelige på Switch, inkludert bevegelseskontroll, infrarøde sensorer og 'HD rumble'. I motsetning til forgjengerne, 1-2-Switch vil ikke bli inkludert når du kjøper en bryter.
Det selges separat for $ 50.
Å være sentrumsattraksjonen på det gratis offentlige Switch-arrangementet som ligger i Tokyo Big Sight, betydde at det var mange mennesker som ønsket å prøve det. I motsetning til labyrinten av TV-er dedikert til Zelda: Breath of the Wild , var det bare åtte stasjoner som var vert for et spesifikt minispel fra festpakken. Spillerne fikk billetter til å velge og spille de to mini-spillene de ville ha, men ikke før en dame kom ut kledd som en cowgirl som prøvde å forklare dette trolldommet for de som ikke var altfor kjent med spillet.
Det første spillet jeg ønsket å spille var et enkelt valg: spillet om balltelling. Hvis det er et offisielt navn er jeg ikke klar over det, men dette var det eneste spillet i hele arrangementet der folk kunne føle 'HD Rumble' for seg selv. Jeg har allerede gått inn på detaljer om hva jeg tenkte om HD-rumble i forhåndsvisningen av Switch-konsollen, så jeg kommer til å holde meg til selve spillet her. Jeg og en annen mann ble satt foran en svitsj i 'bordplate-modus' og fikk hver eneste Joy-Con.
hva er swf-fil hvordan du åpner den
Spillet startet før jeg engang kunne slå meg til ro, og så plutselig vippet jeg Joy-Con frem og tilbake i alle retninger, og prøvde å trekke fra antall imaginære baller som var i den imaginære boksen min. De gir deg ganske mye tid, men jeg har nesten brukt det hele både på å prøve å telle ballene og å ville dømme HD-rumble så lenge som mulig. Fyren ved siden av meg ble nok irritert. Uansett, han tok det feil også.
Instruksjonsvideoen instruerer deg om å holde Joy-Con på en viss måte og legge inn gjetningen din ved å flytte en teller på skjermen til venstre og høyre med joysticken før du setter den på bordet. Å gå opp og ned fungerer også, så det spiller ingen rolle hvordan du holder Joy-Con. Det maksimale antallet du kan gjette er ni, og det er ikke noe alternativ som jeg husker, så hvis du antar at du kan fortelle forskjellen mellom en boks på en til fire baller og en boks med syv til ni baller, vil du kunne lage en utdannet gjetning i det minste. Ellers kan du bare kopiere motstanderen din, som har samme antall baller som deg og hvis gjetningen vises på skjermen. Min første tanke var at de skulle gi hver spiller et annet antall baller, men det ville ikke være en rettferdig konkurranse med tanke på at den ene spilleren kunne få åtte baller, mens den andre kunne ende opp med en lett gjette.
Så hva skal jeg spille videre? Jeg hadde allerede sett og hørt nok om kumelkingsspillet, smørbrødet og Wild Gunman det cowboy-kortslutt-spillet. Tenkte at det ville stole på presis bevegelse mer enn de andre, gikk jeg for samurai-spillet der to spillere svinger imaginære sverd på hverandres hoder ved å bruke en eneste Joy-Con. Forseelsen blir instruert om å heve Joy-Con-katanaen over hodet og svinge nedover mot motstanderens hode når de er klare. Instruksjonsvideoen demonstrerer dette ved å la en av dudene prøve å falske den andre fyren ut.
Til forsvar blir det rart. Du plasserer Joy-Con flat i håndflaten på den ene hånden og griper den tett. Når du vil fange bladet, løfter du begge armene opp og prøver å klappe sverdet på en allerede for sen nakkeheving. I forsøk på å tvinge late tusenfryd til å bruke begge armene som tiltenkt, må forsvaret ikke bare bringe Joy-Con opp, men trykke inn joysticken med den tomme hånden. Når man ignorerer det faktum at man fremdeles kunne gjøre det med en hånd ved å hvile tommelen på pinnen, var dette et vanskelig innspill å utføre. Jeg måtte passe på at jeg ikke savnet pinnen (som å bare vippe den i stedet for å trykke den inn) og heller ikke slå den for hardt for å forhindre skade verken på Joy-Con eller Joy-Hand, alt mens jeg fokuserte oppmerksomheten på fyren foran meg som kunne prøve å fange meg og angripe når som helst.
Jeg spilte ikke med en annen event-goer, men med event-staben: en japansk-talende hvit fyr avtalte å ha på seg samurai-klær og få deg til å si 'osu' og bue før du spilte. Det er jobben hans å demonstrere spillet, så han telegraferte angrepet så lett at jeg kunne fange det, for så å rote opp med vilje, så jeg slo ham. Det betydde at jeg vant… antar jeg? Det ser ut til at du går til en spiller blir truffet, men hva skjer hvis den første personen blir truffet? Jeg vet ikke ærlig talt.
Å legge inn tallet for antall baller er omtrent like mye skjerminteraksjon det er for spillet. Ting som quick draw viser kanoner, men grafikk på skjermen er stort sett begrenset til scoring og vinnererklæring, mens spillerne ofte blir oppfordret til å se på motstanderen. Disse live-actionvideoene du ser av mennesker i fargerike klær og miljøer som spiller disse minispelene i traileren, er i spillet som opplæringsprogrammer ikke ulikt de korte animasjonene som spilles før en Mario Party minispill begynner. De er litt lange, men etter min mening tydelig forklare hvordan du spiller spillet på en visuell måte. 1-2-Switch vil bruke skjermen så lite som mulig, så dessverre har Mii fått oppstart. Jeg vet egentlig ikke om det er så lurt å forlate skjermen.
I et sosialt miljø vil det være vanskelig å høre godt nok til å spille mange av disse spillene. I Wii Sports spill, grafisk manifestasjon av handlinger som å bonking en fiende Mii på hodet med et sverd eller omvendt din egen Mii å ta nettopp et slikt slag er tilfredsstillende visuell tilbakemelding som formidler ytelsen din. Å gjøre det samme med lyder og litt rumble (som jeg ikke la merke til mye fordi jeg var for opptatt med å bevege kroppen min) gir ingen visuell tilbakemelding da personen foran meg ikke ble rammet av noe, og jeg måtte bli fortalt om jeg slo ham eller ikke.
Det er ikke så tydelig kommunisert, og ikke så gøy. Til og med brettspill har en slags visuell representasjon av hva spillerne gjør: du hopper brikken din rundt brettet, banker andre brikker og plasserer hus på eiendom. spille 1-2-Switch føles som å leke med en plastpistol som lager lydeffekter når du drar i avtrekkeren, eller rettere sagt som å spille laser tag med bare to personer og ikke faktisk kan bevege seg fritt.
Selv om det var mer visuelt, eller hvis du liker ideen om å spille med bare lyd, er spillene i seg selv en note og ikke overbevisende nok til at jeg vil spille en gang til. i motsetning til Wii Sports spill eller Nintendo Land , minispel i 1-2-Switch er det samme uansett hvor mange ganger du spiller. Det er ingen enkeltspiller, ingen progresjon, ingen belønning eller ekstra utfordring. Å late som å melke en ku er ikke et spill for meg, og det er heller ikke morsomt. Å telle baller er ikke et spill. Å posere er ikke et spill. Disse minispelene er for lette til å være Mario Party fôr. Jeg har aldri følt noe rush eller ønske om å 'vinne' som jeg gjorde i Våpen , Nintendo Land, Wii Sports, eller de fleste videospill for den saks skyld.
mens Wii Sports og Nintendo Land fokusert på å lage mye kreativ enkeltspiller, kooperativ, og konkurrerende flerspillerinnhold fokusert rundt en enkelt funksjon, og demonstrerer alle måtene det kan brukes til å skape nye gameplay-paradigmer, minispelene til 1-2-Switch er rent konkurransedyktige med mindre dybde og mindre fokus. I stedet berører den kort på noen få forskjellige funksjoner som ikke ville stå som store konsollfunksjoner på egen hånd. Det inkluderer bevegelseskontrollen vi ikke lenger trenger å være overbevist om, spesielt i minispill som er langt verre enn det vi spilte på Wii Sports For 11 år siden.
I beste fall kunne jeg se noen få av disse minispillene hver gang med familien min, som hadde det veldig bra med Wii Sports og Jackbox Party Pack. Imidlertid vet jeg at de raskt vil bli lei og forvirrede, klare til å gå tilbake til mer Drawful . Jeg gikk inn med et åpent sinn på denne ideen om lydspill, men jeg er ærlig talt ikke interessert i å spille lenger 1-2-Switch . Spesielt ikke for 50 dollar.