review mafia iii
Så vi fikset deg med sementgalosjer
Mens jeg spilte Mafia III , Syntes jeg at jeg tenkte mer og mer på Assassin's Creed . Ikke Assassin's Creed i dag - en serie overkjørt med alternativer og oppblåsthet - men det originale spillet. Utløseren for min erindring er fordi Mafia III er også et spill med en helt kompetent fortelling som er hamstrung av forkrøplende repeterende og enkel gameplay.
Jeg har også brukt mye tid på å lure på om dette er et spill som er best tjent med sin åpen verden eller om det ville vært bedre som en annen stil. Mafia III topper hver gang utvikleren Hangar 13 ikke tilbyr spilleren mye valg. Men overlatt til sine egne enheter, vil de se hvor kjedelig New Bordeaux virkelig kan være.
Det er å si, Mafia III er nesten konstant i odds med seg selv. Den åpne verden er en bjørnetjeneste til omgivelsene. Gameplayet er en bjørnetjeneste til fortellingen. Alt det gjør veldig bra, oppveies av noe det gjør veldig dårlig.
Mafia III (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Hangar 13
Utgiver: 2K Games
Utgitt: 7. oktober 2016
MSRP: $ 59.99
Mafia III Det sanne potensialet realiseres umiddelbart i åpningsakten, de første tre timene eller så. Det er da vi blir introdusert for Lincoln Clay, en veteran fra Vietnam, og sannsynligvis viktigere for denne historien, en svart mann på 1960-tallet amerikanske sør. Kleys surrogatfamilie blir forrådt og drept av den italienske mobben. Ler løfter om å plukke mobben bortsett fra bunnen til toppen.
Det er en forutsigbar slags hevnfortelling, men den blir desto mer spennende av Kleys stasjon i livet. Mafia III ligger i New Bordeaux, en fiksjonalisering av New Orleans i 1968. Det var en tid med store rasestrid. De første timene skildrer dette strålende, som vi ser Clay ansett som og opptrer som en annenrangs borger. Det er hjerteskjærende å se noen villig godta denne typen behandling.
Oppdrag behandles tett også i denne loven. Hangar 13 hvisker raskt spilleren fra det ene målet til det andre. Alt føles viktig fordi det på det tidspunktet er det. Mafia III fremmer introduksjonen på en måte som ville gjort for en hel helvete av opplevelsen hadde den vært i stand til å opprettholde det momentumet.
Dessverre er det ikke tilfelle. Mafia III faller raskt inn i en sløyfe med monoton og ubetydelig racket-busting før jeg jakter på noen som er viktigere i et scenario som er mer interessant.
Krysset i Kleys plan er at å bryte opp en av New Bordeaux mange racketer vil røyke lederen. Dette blir gjentatt, etter min telling, 16 ganger. Slik kan en instans gå: Avhør en kjeltring, drep en eller to av lederens håndhevere, gå til hovedstedet og ødelegg noe verdifullt (forårsaker skade på en forutbestemt dollar er målet), og til slutt gå tilbake til den viktigste plassering for å møte mot sjefen for det racketen. Hvilken racket det er betyr ikke så mye. Det er mange (sex, våpen, narkotika, søppel osv.), Men prosessen er nøyaktig den samme for dem alle.
Det er uutholdelig kjedelig, spesielt gitt at understøttelsen for denne tilsynelatende endeløse skvettforstyrrelsen er et underholdende kampsystem. Mafia III har et veldig grunnleggende tredjepersons cover shooter system. Enemy AI er ofte fornøyd med å henge sammen med det samme miljøet, og av og til blottlegge hodet for en enkel drap. Langs disse linjene vil de vanligvis ikke bevege seg mye, sjelden flanke eller gjøre noe for å forvirre spilleren. En godt plassert molotov er stort sett omfanget av deres strategiske ambisjoner.
Å starte en brannmannskap er imidlertid ofte ikke engang nødvendig. Fiender er utrolig dårlige til å oppdage at Clay sminker seg midt i mellom. Det er lett nok å snike seg etter hverandre etter stealth drap (en annen Assassin's Creed parallell som ikke gikk tapt på meg). Hvis Clay ikke kan komme til dem, vil de vandre mot ham hver gang de hører en plystring.
Det er et datert system, et som raser mer og mer etter hvert som spillet fortsetter. Et sentoppdrag har Clay i forkledning som kelner. Som sådan kan han ikke løpe, og han har ingen våpen. Til tross for den manglende handlingen, er det en av de bedre seksjonene i spillet. Det er en mye tiltrengt utvisning fra de samme sekvensene som oversvømmer resten av Mafia III .
programmer som kan redigere pdf-filer
Kampen kombinert med banalt spill er ikke det eneste aspektet av Mafia III det fungerer ikke. Dens åpne verden er på samme måte skuffende.
Nye Bordeaux er noe av det rart. Den er vakker og full og livløs. Det er en by som jeg vil bli fordypet i, og det er en by som ikke fungerer som en by. Uoverensstemmelsene er svimlende. Leire skal være offer for systemisk rasisme. Likevel vil politiet ikke se to ganger når han tønner seg nede i gaten 120 miles per time i feil kjørefelt. Innbyggere vil ringe politiet når han bryter inn i en bil, men noen ganger vil de ikke bry seg om at han kappet noen. Hvis de ser et drap, vil de løpe for å ringe politiet; skyter han det vitnet, vil ingen andre på gaten slå en øyenvippe. Mye av tiden reagerer de ikke på drap i det hele tatt.
Det er så forskjellig fra historien som blir fortalt. Vi ser det sanne hatet fra tiden i klippede scener og utstilling. Kleys minutt-til-minutt i New Bordeaux er alt annet enn denne forferdelige undertrykkelsen. Hvis noe, føles det som om han har gitt noe av et pass. Hvem ellers i et samfunn kan skyte ned et sivilt vitne i kaldt blod og ha det slutt på det?
Det er en sånn bummer at de fleste videospilldelene av Mafia III fall så kort. Historien og karakterene er noe verdt å bli investert i. Det er nok til å få deg til å presse gjennom monotonien. Å håndtere høyprofilerte mål i deres spesielt designede innstillinger kan være en virkelig glede, og det er der kamp er på sitt mest utholdelige. Det er stadig underholdende å se Clays partner John Donovan vitne om å skyve den historiske historien. Selv politikken for å bestemme hvilken av de tre underbossene hans Clay skal tildele et distrikt til, kan vise seg å være overraskende engasjerende.
Men for alt som er verdt å bli begeistret, er det mye kjedelig og repeterende overskudd å vade gjennom. For hver avskyelig skurk som bare trenger støtte, er det timer med korte og samme oppdrag å navigere i. Til sin totale skade, Mafia III klarer å samtidig være for lite spill og for mye spill.
Det vi sitter igjen med er et spill der høydenes høydepunkter sikkert rivaliseres av dypet av nedturene. Det er synd at alt er så dissonant at det virker mest forsvarlig å evaluere alt Mafia III aspekter hver for seg. Det gir en opplevelse som er usammenhengende og bipolar. Det gir også en opplevelse hvor du stadig føler behov for å gi unnskyldninger for den åpenbare kontrasten i kvalitet. 'Vel, det mangler mangfold, men pølsebossene er alle interessante'. 'Ja, den åpne verden gir ikke mening, men innstillingen er veldig kul'. Og så videre.
Som den æra den maler, Mafia III føles som en relikvie. Den er datert, har åpenbare feil, og holder ikke spesielt godt når man sammenligner med mange moderne verk. Mest forbannende er det sjelden å stemme overens med seg selv, ofte motsier seg selv på store måter. Det er tøft å ikke føle at Lincoln Clay fortjente bedre enn dette.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)