preview world tekken federation is free
I motsetning til Battlefield Premium eller Call of Duty Elite, er WTF (Mode Tekken Federation) -modus en førsteklasses fellesskapstjeneste på nettet som vil fungere som et knutepunkt for en rekke funksjoner, inkludert statsporing, klaner og integrasjon av sosiale nettverk.
På PAX Prime 2012 fikk vi se på alle godbitene som tilbys, og de former seg fint for å glede Tekken fans. Bedre ennå, alt dette er gratis.
Tekken Tag Tournament 2 (PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Namco Bandai
Utgiver: Namco Bandai
Utgivelse: 11. september 2012
Kjernen i Forbundet er Tekken Tag 2's online suite. Det er her alle dine data og aktiviteter relatert til Federation blir trukket fra. Du har din standard suite med spillere og rangerte kamper, og de fungerer som forventet i en hvilken som helst tittel. Ett tillegg i Tag 2, er imidlertid en slags treningsmodus som spillerne kan gå inn i mens de venter på at en kamp skal lastes.
I utgangspunktet, når du venter på at en online kamp skal starte, sparer spillere med en treningsdummy (Mokujin of series fame) i stedet for å bli behandlet på en statisk lasteskjerm. Bortsett fra å være en smart måte å skjule lastetider, kan dette potensielt tilby sjansen til å øve på kombinasjoner raskt, se hva som vil og ikke vil fungere på nettet så godt som det vil være offline. Lag var imidlertid ikke noe problem i kampen vi spilte, og burde heller ikke være mye av det ved lanseringen. Siden Tekken Tag 2 bruker samme nettkode som SoulCalibur V , forvent de samme smørete glatte fyrstikkene.
Når du har fullført en kamp, blir alle dataene fra den lastet inn på World Tekken Federations hjemmeside, hvor du kan se dem for alle sammenbruddene. Crux av opplevelsen ligger i spillerkortet. Når du fungerer som et øyeblikksbilde av en gitt bruker, er det her du vil finne mange statistikker som hjelper spillet ditt. Det er standard vinn / tap-forhold, men selv her går det dypere, og sporer nøyaktig hva slags gevinst du har fått. Var det en standard seier eller dobbelt knock out? Fullførte du motstanderen din, eller ble du stående med bare en knapt synlig piksel igjen i helsemåleren din?
Dypere enn det viser spillerkortet ditt de mest brukte tegnene, de mest brukte lagene og gevinst / tap-forhold for både individuelle karakterer og lag.
Bortsett fra denne mer generelle informasjonen, blir også spesifikk kampinfo registrert. Ved hjelp av ex-pro-spilleren Filthy Rich, samler Namco en imponerende mengde kampdata. Hvis du ikke er sikker på hvor du har høyest kombinasjonsantall, logger Federation det for hver kamp, i tillegg til skader som er gitt fra kombinasjoner og sjongler mot total skadeutgang. I samsvaret mitt kunne jeg se at mens skadeproduksjonen min var veldig høy, var min kombo / ikke-kombinasjonsskadeproduksjon uforholdsmessig bøyd mot enkelt treff.
Motsatt kan du se hvor mye skade du fikk fra kombinasjoner under en kamp, sammenlignet med skadet mottatt fra enkelt treff. Dypere fremdeles sporer Federation hvor mye helse dine merkede karakterer har kommet seg på, samt hvilken prosentandel av streik (høydepunkt, laveste, midtside) karakteren din tok mest skade av. Den siste av disse to er en av de mer øyeåpnende funksjonene i Federation.
Selv om jeg ikke er en fantastisk spiller på noen måte, anser jeg meg som rimelig flink til å forutsi mix-ups mellom høye og lave streik. Så jeg ble absolutt overrasket over å se at over 90% av lave angrep min motstander kastet var vellykkede. Spillerkort kan også koble til både Xbox Live og PlayStation Network-kontoer for å spore, men ikke kombinere, ytelsen din på begge plattformene.
Utenfor statsporing er det et sosialt element for World Tekken Federation med teamsystemet sitt. Funksjonelt likt en klan eller laug, er lag, vel, lag som du kan danne med andre spillere for å få kontakt, slåss med andre lag, og ellers utvide din online opplevelse. Lag i Tekken Tag 2 er mer organisert enn hva du kan se i andre kampspill.
Gjennom Tekken Federation kan lag opprette en profil, sende meldinger til en annen og ha et mer enhetlig, organisert preg for dem. Lagledere er en integrert del av identiteten til laget selv, fordi de har den eneste makt til å rekruttere spillere, fjerne spillere og tilpasse lagets profil og emblem. Det er også et rangeringssystem bundet til hvert lag, med det enkelte medlems ytelse i rangerte kamper som bidrar til en kombinert rangering som vises på Federation topplistene.
Det er ærlig talt på tide at en funksjon som denne tar seg inn i et kampspill. Tenker tilbake på den obskøne tiden jeg sunket til å spille med klaner i fjorårets Mortal Kombat, en funksjon som likner på dette ville ha kuttet ned på de latterlige nivåene av smålig kamp, ettersom en spiller hevder de er klanlederen, så går en annen og sier at han er den beste og bør ha ansvaret, etterfulgt av at noen andre går og tar det på seg selv for å rekruttere nye medlemmer, osv. Alle som har vært i en klan - kampspill eller på annen måte - kan bevitne denne typen drama.
Utenfor det sosiale elementet med teamene, er det faktisk integrasjon av sosiale nettverk med Facebook, Twitter og YouTube. Det er vel og bra, men det er den overraskende, om ikke blending, utelatelsen av Twitch.tv-integrasjon. Tatt i betraktning hvor integrert livestreaming har blitt for kampspillmiljøet, og eSports generelt, er det skuffende at det ikke blir lansert med Tekken Federation. Når det er sagt, har Namco uttalt at de ser på å legge til støtte for Twitch.
Det som kommer til å lanseres med World Tekken Federation er uansett fantastisk. Federation tilbyr en mengde statistikker for hardcore spillere å kjærlig strømme over og fremdeles bryter det ned ganske enkelt for at mer tilfeldige spillere kan få nyttig informasjon for seg selv, slik at flere måter for gode spillere kan bli gode og flotte spillere kan bli elite.
Visst, denne typen tjenester i ikke et nytt konsept, da Federation tar mer enn noen få ledetråder fra Call of Duty Elite-tjenesten og Battlefield 3 Premium. Men de er ikke gratis, og dette er det.