review bit trip saga
De Bit.Trip titler er noen av mine favorittspill fra denne konsollgenerasjonen. Dessverre har serien fortsatt ikke virkelig funnet sitt publikum. Jada, spillene har et stort påfølgende, men jeg er sikker på at Bit.Trip serien har det som trengs for å gå utover Katamari Damacy -level popularitet til full-on blockbuster-status.
Problemet er at så mye av det som gjør serien fantastisk ikke kan formidles med skjermbilder og videoer. Dette er en serie der gameplay er den virkelige stjernen i showet, noe som blir mer og mer av en sjeldenhet i dagens bevegelsesfangstfokuserte, Hollywood-jakende spillindustri. Visst Bit.Trip serien har utrolig kunstretning og et av de mest smittsomme, rytmefokuserte lydsporene i nyere minne, men det er slik serien sømløst smelter sammen alle aspekter av spillet til den totale opplevelsen som gjør at det hele fungerer.
Måten spillet spiller uttrykker ideer som går over i det visuelle, og disse ideene er helt forenet med hvordan spillet høres ut, med lyden som kommer i full sirkel og informerer om hvordan spillet spiller. Både et kjærlighetsbrev til videospill og et dristig eksperiment i spill som historiefortelling, the Bit.Trip serien er en unik, fagmessig laget styrke innen spill i dag.
Jeg håper at flere vil finne ut hvor fantastisk de er Bit.Trip er det nå at alle spillene i serien er blitt samlet til 3DS og Wii i detaljhandelen. Som tittelen sier, denne anmeldelsen er for den 3DS-spesifikke samlingen, Bit.Trip SAGA . Så uten videre, la oss få sprekker!
Bit.Trip SAGA (3DS)
Utvikler: Gaijin Games
Utgiver: Aksys Games
Utgitt: 13. september 2011
MSRP: $ 39.99
Først ut, sjekk vurderingene for hvert individuelle spill i serien ( Bit.Trip BEAT , Bit.Trip CORE , Bit.Trip VOID , Bit.Trip RUNNER , Bit.Trip FATE , og Bit.Trip FLUX ) for en virkelig titt på hva som gjør denne samlingen fantastisk. Selv om jeg er fristet til å gå gjennom hvert eneste spill i serien på nytt, vil det sannsynligvis bare ende med å skade hjernen din, og få hendene mine til å dø etter å ha skrevet minst 80 avsnitt som er nødvendige for å gjøre hvert spill i serien rettferdighet. I stedet vil jeg være så kort som jeg kan. hvis du vil Guitar Hero, Rhythm Heaven , og / eller Parappa rapperen , må du prøve denne serien. Hvis du liker noen spill fra Atari 2600-æraen, må du spille denne serien. Hvis du vil Vib Bånd , bakken , Edens barn , eller Super kjøtt gutt , må du spille denne serien. Hvis du liker gode videospill, må du spille denne serien.
OK, nå som vi er ferdige med alt det, la oss komme til de spesifikke egenskapene til denne 3DS-samlingen.
css3 intervju spørsmål og svar pdf
Det første tenkte jeg da jeg hørte det hele Bit.Trip serien kom til 3DS var, 'Hvordan skal de spille'? Som jeg tidligere har sladret, detaljene rundt måten hvert spill i Bit.Trip seriespill er ekstremt viktig for helhetsopplevelsen. Derfor måtte jeg dokke iPhone-versjonen av Bit.Trip BEAT noen få poeng (mer som en brøkdel av et poeng, men uansett). Kontrollene kom i veien for opplevelsen, som er den polare motsatsen til hva den Bit.Trip serien handler om.
Heldigvis kontrollene for hvert spill i Bit.Trip SAGA er like oppsiktsvekkende og intuitive som de var i de originale WiiWare-utgivelsene. Faktisk ser jeg for meg at noen til og med vil foretrekke kontrollene av noen av spillene her, spesielt Bit.Trip BEAT , SKJEBNE , og FLOW . Å bruke pekepennen og berøringsskjermen for å kontrollere handlingen på 3DS toppskjerm fungerer like bra som peker- og bevegelsesbaserte kontroller fra Wii-spillene, mens du krever mer i veien for fine motoriske ferdigheter, og mindre fysisk fingerferdighet blant større muskelgrupper. Heldigvis gir ikke pekekontrollene en klar fordel, og reduserer derfor ikke utfordringen til noen av spillene. Før jeg glemmer, kan du også bruke den analoge nuben til å kontrollere SLÅ og FLOW . Folk som virkelig har lyst på konvensjonelle kontroller kan være glad i det, men jeg var ikke enig i det. Det er en godt implementert, men iboende underordnet kontrollordning.
En merknad til: utfordringen er å slå ned umulig i Bit.Trip CORE nå. Ikke mer juks ved å vri Wii-fjernkontrollen på siden. Det er helt brutalt.
Den andre store nye funksjonen her er grafikken. Spillene presenteres selvfølgelig med glassfri 3D, og det ser bra ut. Personlig fant jeg ut at 3D-effekten så best ut på de mer enkle spillene, som SLÅ , KJERNE , TOMROM , og FLOW . Det er ikke å si at disse spillene har mindre komplekse bilder. FLOW er nok det mest visuelt robuste spillet i serien, som sier mye. Noe av bakgrunnen der kunne gi Edens barn et løp for pengene. De er helt overveiende, spesielt i 3D.
Nei, grunnen til at 3D syntes å fungere best for disse spillene er at de for det meste bare bruker 3D-funksjonen til store geometriske former. 3D ser ut til å bli litt borked når veldig små objekter er engasjert i veldig raske animasjoner. Dette skjer litt inn SKJEBNE , men det er et konstant problem med LØPER , og jeg er ikke sikker på om det er noe som kan gjøres med det. Glassfri 3D fungerer ved å vise to bilder på skjermen samtidig; en sett av venstre øye, og en blir sett av høyre side. Det fører til at skjermen som helhet blir litt falmet, og med små, raskt bevegelige gjenstander, potensielt litt uskarpe. Når du slår 3D-glidebryteren på LØPER , beveger det mystisk spillerens karakter fremover på skjermen. Det påvirker ikke gameplayet, men det er en morsom liten detalj som kan overraske fans av originalen (eller ikke, som jeg nettopp fortalte deg om det).
Det er faktisk mange små endringer som det å finne i hvert spill i Bit.Trip SAGA . Alle titlene her måtte gjenskapes fra grunnen av, og Gaijin Games benyttet anledningen til å finjustere det visuelle her og der, mens de utnyttet noe av konsollens overlegne kraft, for eksempel 3DS-kapasiteten for per-piksel-belysning.
Disse små endringene finner du i hvert spill. Tåkeeffektene i KJERNE er borte nå, som lar deg se mye nærmere på spillets intrikate bakgrunner (som igjen ser fantastisk ut i 3D). SKJEBNE har noen nye animasjoner, og flertallet av fiendene har nå en blank, ny bilglans. TOMROM har noen alternative fargevalg og noen ny bakgrunnsgrafikk, FLOW ser ut til å ha lysere, mer mettede farger og mange nye små detaljer. Himmelen i første etappe av LØPER er nå mer blå enn lilla. Listen over endringer, både store og små, fortsetter og fortsetter. Noen av disse endringene er klare forbedringer, og noen av dem er bare forskjeller, men de er alle verdt å sjekke ut for å være sanne Bit.Trip fanatikere. Hvis du er som meg, og du insisterte på å eie PS1-versjonen av Resident Evil og den rare, vanskelig å finne Sega Satrun-versjonen som bruker helt nye kunstverdier, så vet du hva jeg snakker om.
Dessverre er det ikke alle gode nyheter for SAGA . Multiplayer-alternativene er helt borte, noe som er et stort slag. Fem av de seks opprinnelige kampene hadde flerspiller i utgangspunktet, så de av dere som kjøpte denne samlingen bare for LØPER vil sannsynligvis ikke legge merke til det, men som noen som er knyttet en skeptiker til Bit.Trip serien ved å friste dem med noen firespillere SLÅ økter eller to-spiller KJERNE og TOMROM gjennomkjøringer, tapet av flerspiller er enormt skuffende.
hva gjør jeg med en torrentfil
Det er også verdt å merke seg at du slipper dette spillet ved siden av Bit.Trip fullført på Wii for samme pris som SAGA er ekstremt respekt for forbrukeren, men gjør en verden med vondt for SAGA ønskelig. Fullstendig har så mye i veien for nytt innhold at det er sinnssykt. SAGA er fremdeles en utrolig pakke - med portabilitet og nye, forbedrede 3D-aktiverte visuelle bilder som må være funksjoner for noen - men det er fortsatt vondt å se SAGA gå uten noe av det storheten vi får med Fullstendig (men jeg sparer det for Bit.Trip fullført anmeldelse).
Sammenligninger til side, Bit.Trip SAGA står alene som en visuelt forbedret, bærbar ompakking av noen av de beste spillene i denne generasjonen konsoller. Akkurat som Paris, Bit.Trip SAGA er for elskere.