review blazblue chrono phantasma
Wheel of Fate fortsetter å snu
Hvis tempoet på Street Fighter var baseball, og Marvel vs Capcom 3 var basketball, BlazBlue ville være en kamp-gratis-for-alle-bur-kamp mellom to over-koffeinholdige ni-åringer.
Og jeg mener dette på den mest bedårende måten som mulig.
BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Arc System Works
Utgiver: Aksys Games
Utgivelsesdato: 25. mars 2014 (PS3) / Sommeren 2014 (Vita)
MSRP: $ 49.99
c ++ vs java forskjeller
For de som ikke er kjent, BlazBlue Chrono Phantasma er det tredje spillet i BlazBlu e-serien, og behandles som en oppfølger til Continuum Shift . Som tidligere poster i franchisen er mekanikkene i spillet bedragerisk enkle - det er tre normale angrep og en spesiell knapp - det er det ... med det første. Så legger du til det faktum at hver tegns D (spesielle) knapp er helt annerledes. For en karakter kan det tilkalle en dukkespiller for å kjempe sammen med spilleren, den kan tilkalle satellitter som vil befolke skjermen og skyte lasere, eller skyve og trekke motstanderen rundt scenen - snakke om mangfold.
Skaperne har snakket om å få mestring av hver karakter til å føle seg som sitt eget spill, og det er veldig sant, siden du ikke bare kan plukke opp og spille noen på et anstendig nivå. Når du først begynner å spille en karakter og lære nyansene deres, begynner den virkelig å lønne seg og føles givende. Det finnes også enkle kontrollsett kalt 'stilig modus' der nybegynnere kan strenge sammen kombinasjoner ved å miste knapper og til og med auto-blokkere til en viss grad. Denne modusen vil imidlertid overhode ikke være effektiv mot spillere som vet hva de gjør.
Spillet er sterkt fokusert på krenkelser. I noen krigere kan karakterer turtle mesteparten av spillet mens de klargjør ladebevegelser, hvitende døgnet like mye som motstanderens helse, men i BlazBlue du blir faktisk straffet for å holde tilbake for mye og bli mer utsatt for angrep. I Phantom Chrono de har også fjernet gullutbrudd, og lagt til en ny mekaniker kalt Overdrive som gjør karakteren din sterkere basert på hvor mye liv de mangler. Denne typen alt-off krenkelser er morsom å spille og enda morsommere å se på et høyt nivå, og er i motsetning til nesten alle andre kampspill der ute.
beste stedene å se anime online
Alle karakterene, inkludert nedlastbare tegn, har returnert fra Continuum Shift , med unntak av Lambda-11. Det er syv nye karakterer, inkludert to DLC-tegn som ikke ble utgitt på tidspunktet for denne anmeldelsen. Hver av karakterene er unike nok til å være morsomme, og vel verdt å leke med - med andre ord, veteranfans vil elske sjansen til å mestre hver eneste en av dem.
Alle eksisterende karakterer har mottatt saldooppdateringer, men tidlige rapporter fra den japanske versjonen av spillet krever en ny oppdatering som siterer at karakteren Kokonoe er overmannet overliggende og til og med blir utestengt i noen turneringer. Å se en ødelagt karakter som du må betale for, er et ganske vakkert trekk på dette tidspunktet, med mindre Arc System Works svarer med en rask oppdatering - noe som etter sigende vil gjøre i mai.
Historiemodus er der de største endringene i spillet har skjedd. De forrige titlene har inneholdt individuelle historier for hver av figurene, men de er kuttet ned i størrelse og flyttet til arkademodus. Nå er det en hovedkanonisk historie som inneholder alle figurene og spiller mer ut som en visuell roman.
Det er tre grener som følger tre separate lag gjennom når de drar på et veldig anime-stylet eventyr for å stoppe oppstandelsen av et slags mytisk dyr. Jeg spilte gjennom historiemodus, men endte opp med å hoppe over mesteparten av timene med dialog for å spille dusin slagsmål som er sydd sammen av kuttsceneser og interaksjoner på Kojima-nivå. Som om du sitter gjennom timevis av historie i et spill som handler om å bevege deg raskt og raskt, fantastiske kamper, er det mange tilfeller av forgreningsdialog der du velger feil valg, hvis du velger det gale alternativet en gang til.
Den omtrent få timers lange historiemodusen avsluttes med en veldig kjedelig sjefkamp som du må gjenta tre ganger. Jeg vil ikke ødelegge hva det er, men hvis anime har lært meg noe, er det at hvis noen prøver å gjenopplive en slags gammel ondskap, spiller det ingen rolle om det i det hele tatt blir gjenopplivet - fordi heltene våre har makten av vennskap på deres side. Hvis det virker rart å være så kritisk til et kampspillets historiemodus, gjør jeg det av to grunner. Først må du spille om det hele. I hvert fall hvis du vil låse opp det siste tegnet; noe som ikke har vært morsomt siden Super Smash Bros. Melee . Du låser også opp en andre modus der du kjemper mot den veldig kjedelige sjefen, men han er enda sterkere.
beste skjermbilde programvare windows 10
For det andre gjorde Arc System Works en god jobb med historien i Persona 4 Arena , og at oppmerksomhet på detaljer ikke gjenspeiles her. Jeg snakker ikke bare om innholdet i historien (siden kildematerialet til P4A er langt mer interessant), men også hvordan den blir presentert. Alt dette blir sagt, hvis du er veldig spent på å se hva som skjer videre i BlazBlue tidslinje, det er mye som venter på deg her. De har også inkludert en 'Lær meg, frøken Litchi!' modus der du kan bli fanget opp i historien. Musikken er imidlertid utmerket, og inneholder arrangerte spor som forblir tro mot serien.
Utover historien, arkade og vanlige versus-modus, inkluderer offline-modus Abyss-modus og Unlimited Mars-gametype. I ubegrenset modus må spillerne kjempe mot ti kraftige 'ubegrensede' karakterer - det handler om det. Abyss-modus er en lengre modus der du må velge en karakter å kjempe gjennom stadig vanskeligere motstandere for å nå bunnen av en grop. Du kan utjevne forskjellige aspekter av karakteren din underveis, og gjøre dem raskere og sterkere. Denne modusen har mye potensial til å være en morsom måte å spille offline, noe som er sjelden i kampspill. Når det gjelder de vanlige gametypene, er kvaliteten på netplayet en av de beste jeg noen gang har spilt på et kampspill, og jeg hadde nøyaktig en laggy kamp mot en motstander med dårlig forsinkelse - det er det.
Dette spillet er stort sett utelukkende laget for de som allerede liker BlazBlue franchise og vil fortsette å spille med nye og raffinerte karakterer. BlazBlue: Chrono Phantasma tilbyr ting som stilig modus og en utrolig omfattende tutorial som ikke bare lærer BlazBlue taktikk, men også slåss mot grunnleggende spill. Dessverre vil folk som ønsker å komme inn i et nytt slåssespill, ha problemer med både å fange opp og bry seg om historien, slite med å hente og mestre en av spillets gale figurer. Arc System Works har forbedret formelen i kjernen, men klarte ikke å gjøre pakken mer attraktiv.