starfire gets royal treatment injustice 2
Varmer opp vaktlisten
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 10 wifi
Noen karakterer trenger å jobbe til middagen. Uansett hva du synes om nivåer i kampspill eller hva som gjør en 'god' eller 'dårlig' karakter, er det ingen som benekter at noen bare er vanskeligere å bruke enn andre. De kan ta en høyere grad av utførelse for å utføre, de kan ha rare trekk som krever mye tid og trening for å mestre, eller de kan ha kompliserte lekestiler som tar et visst nivå av kreativitet for å virkelig fungere.
Og så har du karakterer som Starfire.
Starfire er ikke en karakter som nødvendigvis er overmannet. I stedet foretrekker jeg å bruke begrepet 'grei.' Jeg vet ikke om vi får se henne rive turneringsscenen når som helst snart, men hun vil definitivt terrorisere sofa-spill og online sett i flere måneder fremover.
Når du ser på hennes movelist, er det lett å kalle Starfire en soner gjennom og gjennom. De fleste av hennes spesielle trekk ser ut til å være designet for å skyve motstanderen tilbake, pikke bort fra helsa deres, og gjøre det vanskelig for dem å komme hvor som helst i nærheten av henne. Hun har en rask brannkule som kan brukes både på bakken og i luften, og kan bli brent for å følge opp med en maskingevær stil med skudd. Hun har en slags lysende ildkule som kan skape eksplosjoner i forskjellige områder av skjermen, perfekt for å kvele en fremrykkende motstander, og den kan også bli brent for å skape en sakte i bevegelse som en hindring. Og hennes egenskap, den en-knapps unike spesialkraften hver karakter får, er en frisk laserstråle. Strålen beveger seg øyeblikkelig over skjermen, og fanger alt i veien, inkludert ducking-motstandere (veldig nyttig for å straffe spillere som prøver å krangle seg etter å unnvike en vanlig ildkule).
Men hennes spesielle trekk forteller bare halve historien. I sannhet er Starfire en hybridkarakter som er nesten like farlig på nært hold som hun er fra fullskjerm.
Mens prosjektilkarakterer generelt er balansert ved å ha dårlige verktøy i en tå-til-tå-kamp, er Starfire faktisk ganske solid på nært hold. Kall det kongelige privilegium, men hennes normaler har en pakke med sikre (ish) kombinasjonsstrenger med anstendige (om ikke eksepsjonelle) høye / lave miksepotensialer. I tillegg til at hun har en rekke normale trekk som bare er veldig nyttige. Hun kan slå av innkjøringsangrep med en rask oppblåsing som setter opp motstanderne for en sjonglering, og hennes hoppe tunge angrep skaper en panorering laserstråle perfekt for enkle cross-ups, som synergiserer fint med henne (litt flytende) luftstråle .
åpen kildekode resten api testing verktøy
Hent kontrolleren, spill noen kamper, og det er ganske enkelt å sette sammen en kompetent spillplan med Starfire som vinner deg kamper. Det er kanskje ikke prangende, men det fungerer. Hun er lik den kjemperen fra Honda Civic.
Saken er at for like grei og lett å plukke opp som Starfire er, har hun fortsatt et ekstra lag med avanserte teknikker du kan grave deg inn i. Skitne shenanigans, som å bruke sin orb etter et knockdown for å skape et hinder bak en motstander når de reiser seg. Mer kompliserte cross-up gimmicks som kan lande fulle kombinasjoner. Du kan sette ut den Honda Civic med noen bakkeeffekter og en stor dum spoiler om du vil.
Så Starfire er bra. Hun er en helt komplett og levedyktig karakter. Når det er sagt, kan jeg ikke la være å synes at hun også er litt kjedelig. Jada, hun har sin egen smak, og Teen Titan fans vil sannsynligvis glede seg over intro sitater og kostyme alternativer. Men så langt hennes lekestil går, kan jeg ikke virkelig si hva som skiller henne fra karakterer som Green Lantern og Superman, som allerede blander tung zoning med sterke normaler. På et tidspunkt må du spørre, gjør det Urettferdighet 2 trenger du virkelig en annen karakter som spammer laserstråler?
Jeg kommer ikke til dette fra perspektivet om at prosjektiler er billige, kjedelige eller hva som helst. Regulering er fint, det er bare et spørsmål om mangfoldighet når det gjelder hvordan folk spiller spillet. Når du går tilbake og ser på rollebesetningen Urettferdighet 2 omtrent to tredjedeler av karakterene implementerer et slags sterkt prosjektilelement i spillet sitt. Enten det er rene sonere som Deadshot og Dr. Fate, eller hybrider som blander skjermkontroll med et nært spill som Batman og Captain Cold, mange kamper i Urettferdighet 2 har karakterer som står i motsatte ender av skjermen og kaster energisprengninger eller metallbiter på hverandre. Selv som noen som liker spillet, kan jeg ikke la være å legge merke til at det blir litt likt etter en stund. Starfire hjelper ikke med det problemet, hun bare dumper mer ild på bålet.
Helvete, selv når du ser på resten av settet hennes bortsett fra brannkulene hennes, føler Starfire seg litt overflødig. Air-spillet hennes ligner veldig på Superman og Supergirls takket være den utrolig like air-dashen. Kulen hennes blir brukt på samme måte som Fate gjør, og hun er ikke en gang det første vaktlemmemedlemmet som skyter lasere som hennes karaktermakt. Hun er ny, men hun er ikke fersk på noen måte. Du håper en prinsesse skulle skinne litt lysere alt det som tas i betraktning. Jeg er klar over at Starfire alltid skulle være en prosjektiltung karakter med likheter med andre vaktdeltagere gitt henne krefter, så jeg skylder ikke skikkelig på karakteren selv. Men, av alle de mulige kandidatene å velge mellom i DC-universet som mulig DLC-fôr, trengte vi virkelig en annen energibeskytende, flyvende, tunghitterende? Selv bare å se på Teen Titan utvalg som Beastboy ville vært et mer interessant valg. Dette er ikke en gang å tenke på alle de underlige, villere mulighetene som Plastic Man, Constantine eller andre ikke-laserdrevne tegn du vil nevne.
Starfire representerer fullføringen av Urettferdighet 2 den første jagerpakken. Det er ytterligere to pakker og seks tegn til å gå - her håper vi får se litt mer variasjon i månedene fremover.
beste opprydningsverktøyet for pc