somehow switch runs dc universe online perfectly fine
Føler meg som Batman på farten
Så populær som Switch er, er det ikke en eneste tradisjonell MMO-opplevelse tilgjengelig for konsollen på disse breddene. Selv om det gir en slags mening i at bærbar modus er i konflikt med det alltid kravet som MMO har, spiller ikke alle sine brytere utelukkende mens du er på farten. Enhetens hybridkarakter ble valgt spesifikt for å ha fulle konsollopplevelser der, så hvorfor ikke tilpasse en MMO-til-å-spille gratis for systemet?
Ventetiden på et slikt spill snart snart tar slutt. Forrige måned kunngjorde Daybreak Games det DC Universe Online vil være på vei til Switch med nesten 10 års innhold på slep. Et stort foretak, det største spørsmålet om denne nye havnen, er hvordan den går. Tredjepartsporter havner ikke alltid så bra på Nintendos lille enhet, og å spille en MMO på 15 FPS høres ikke ut som noe noen ønsker å tåle.
c # net intervju spørsmål og svar
Du kan legge frykten i seng: DC Universe Online fungerer helt greit på Switch. Det vil ikke blåse deg i hjel med raske raske rammer, men dette er en mer enn tilstrekkelig havn i en ressurstung MMO, på et system som uten tvil ikke skal kunne kjøre det.
På min demoøkt måtte jeg sette meg ned med DCUO s kreativ direktør SJ Mueller og utøvende produsent Leah Bowers for å tulle rundt i byen Metropolis. Økten min ble delt med en medreporter, og mens de spurte spørsmål og fikk noen fangst, kjempet jeg kjeltringer med SJ og fikk et krasjkurs i hvordan alt fungerte. Har ikke rørt DCUO i det hele tatt i det siste, var jeg ganske overrasket over hvor godt brukergrensesnittet var lagt opp for spillplater.
Som med de fleste MMO-er, vil du angripe ting på en pseudo-handling måte med spesielle evner kartlagt til hurtigtaster. Siden moderne spillkontroller ikke har like mange knapper som et tastatur på datamaskinen, har dette en tendens til å være et stort problem i MMO-konsoller. DC Universe Online takler dette ved å holde inne ZL eller ZR for å få tilgang til to forskjellige hurtigmenyer. Det fungerer veldig elegant og var enkelt for meg å hente uten noen forklaring.
Da jeg oppdaget alt dette, fikk jeg litt bakgrunn på hva som har endret seg med tittelen gjennom årene. DCUO er for tiden på sin 34. episodepakke. Episodepakker er små, betalte utvidelser som bringer nytt innhold til spillet på en stadig voksende måte. Hvis du velger gratis-til-spill-versjonen av tittelen (som hver plattform er vert for), får du tilgang til den siste pakken mens eldre vises i rotasjon. Tatt i betraktning størrelsen på noen av disse miljøene, er det virkelig ikke en dårlig avtale. Du kan utforske slummen i Gotham i timevis og fremdeles ikke se alt for eksempel.
gratis systemrens for Windows 7
Den største utfordringen for teamet var å få Aquamans hjemsted til Atlantis til å kjøre på Switch. Selv om spillet ikke sportslige det jeg vil betrakte som 'neste-gen-visuelle', ser det anstendig ut for hvor stort omfanget av alt er. Miljøer har mange små detaljer i seg, så jeg kan bare forestille meg hvor uanstendig detaljert Atlantis kan være.
Selv uten å se det spesifikke området, havnet vi midt i Metropolis i det som kan betraktes som en rekreasjon av Times Square. Det var reklametavler, massive bygninger, tonnevis med kjøretøyer, ødeleggende gjenstander på veien, og et stort antall fiender som flyr rundt. Bryteren spenne seg ikke under alt dette. SJ tok tømmene på en forankret enhet mens jeg sjekket ut den bærbare versjonen, og jeg kunne ikke se mange FPS-fall.
Det var ofte et snev av etterslep, noe som er imponerende for hvor sjarmerende WiFi-situasjonen var. Vi ble koblet til ved hjelp av hotellets trådløse løsning, som best kan beskrives som manglende. En eller annen måte, DCUO løp uten problemer. Jeg fikk ikke en eneste frakobling, og Daybreaks QA-fyr klarte til og med å flytte oss rundt i sanntid med bare noen få sekunder på ventetiden. Uansett hva slags magi som foregår, holder ikke Nintendos typisk elendige internettløsning DCUO tilbake.
Mange endringer i livskvalitet var også til stede i denne demobyggingen. HUDs minikart inneholder nå oppdragsmarkører med indikatorer for høyde i miljøet. Du kan også legge dine egne blips for å veilede deg, selv om kameratene dine ikke ser dem. Chat kan administreres med raske, forhåndsbestemte svar eller Switch-tastaturet (som fungerer med berøringsskjerm i bærbart spill). En radial meny for tilgang til alle de forskjellige undermenyene er også fin, noe som gjør det til en lek å bytte til kartet med bare to knappetrykk. Omtrent det eneste som mangler er cross-play, selv om SJ forklarte at det var mer å gjøre med å balansere denne nye versjonen og forhindre at veteraner steamroller spillet ved lanseringen.
Ærlig talt, dette føltes som den perfekte måten å oppleve DC Universe Online . Jeg er overrasket over hvor godt en MMO-opplevelse kan oversette til Nintendos konsoll. Mens ytelsen alltid kan gå høyere på en annen plattform, føltes det ikke som om jeg ble byttet her. Spillet gjengis ikke med native 1080p (det viser 800p forankret og 612p i håndholdt), men det er ærlig talt ikke så viktig. Alt fra de store konsollversjonene er her, og det spiller bra.
Det er ikke en endelig bekreftelse på hvor stort spillet blir (det har konstante oppdateringer og massevis av innhold), men Daybreak anbefaler at Switch-spillere får et SD-kort. Ingen fysisk versjon vil bli produsert, selv om det også er tilfelle for de andre konsollversjonene (PS3 var den eneste som mottok en plate). DC Universe Online skulle treffe eShop i sommer.