review battlefield 1943
Electronic Arts Digital Illusion CE Slagmark 1943 er en nedlastbar tittel med størrelse på bitt, basert på grunnlaget for Battlefield serie. I spillet konkurrerer to lag om flagg med ben, stridsvogner, fly og jeeper. Kampene er voldsomme og avgjøres ofte av et par striglere som bestemte seg for å ta base etter at en ensom forsvarer forlater stillingen sin på jakt etter større ære.
Butikkboksversjonene av Battlefield Fortsett å komme. Det er klart at skytterfans ikke er lei av å spille fint med hverandre eller bli lei av den daterte formelen titlene bruker. Likevel må du lure på: hvordan stabler en 500 MB-versjon av spillet seg? Du må treffe pausen for å vite svaret på den.
( Redaktørens merknad: Brad Nicholson og Jordan Devore vurderte Slagmark 1943 i en tilstand som er fra og med søndag 12. juli, rundt 8:00 P.M. Sentral. Da de opprinnelig begynte å spille det torsdag ettermiddag, opplevde spillet enorme problemer på serversiden som forårsaket hyppige frakoblinger, fryser, manglende evne til å bli med venner, opprette en privat kamp eller komme inn på 'Quick Match' -alternativet. Electronic Arts DICE (studioet bak tittelen) har uttalt i spillet gjennom rullefeltet, så vel som offentlig, at de er klar over problemene og har tatt skritt for å løse problemet. Etter sigende la EA DICE til servere på fredag (problemene vedvarte fortsatt) og løste problemene med å bli venner. Destructoid anbefaler å sjekke nyhetsseksjonen så vel som spillets offisielle oppslagstavle for den siste informasjonen om EA DICEs fremgang med å løse problemene, men å laste ned demoen vil være den ultimate prøvespilleren. )
Slagmark 1943 (Xbox LIVE Arcade (anmeldt), PlayStation Network, PC)
Utvikler: EA Digital Illusions CE
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 8. juli 2009 (XBL) / 9. juli 2009 (PSN) / september 2009 (PC)
MSRP: 1200 Microsoft Moon Dollars / $ 14.99
Brad Nicholson (Xbox LIVE Arcade)
Slagmark 1943 er en attraktiv nedlastbar tittel. Bygget fra grunnlaget for Electronic Arts DICEs fremste skyterserie, Slagmark 1943 tilbyr det de fleste flerspillerskyttere i konsollet som kan lastes ned, ikke: visuelt attraktiv, strategisk, samarbeidsbasert handling. Spillere kan styre stridsvogner, bombebroer med andre verdenskrigsfly eller slette-Jane klover det over et av de tre terrengene i spillet-kart - snakke med hverandre hele tiden, koordinere innsatsen i et forsøk på å stjele fienden baserer og forsvarer sine egne. Alternativene og mangfoldet av spill er det som gjør det til en spennende tittel. En sjelden gang - ikke mindre en nedlastbar - gir sjeldne spillerne muligheten til å være en bombeflyer ett sekund, deretter en snikskytter den neste. Tilsvarende er sjelden en nedlastbar tittel så forbanna frustrerende. Slagmark 1943 lider av en rekke feil (inkludert en haug med tekniske) som forhindrer den i å bli den stjernetittelen den burde være. Frysing, forsinkelse, inkonsekvent tilbakemelding og en smattering av tilkoblingsproblemer kan være Slagmark 1943 føles som et tregt, ufullstendig spill i stedet for en dyp, unik nedlastbar handlingstittel.
For øyeblikket er det bare én spillmodus, en pseudo-capture-the-flag-modus. På hvert av de tre kartene med stillehavstema, konkurrerer to lag (IWJ, den japanske keiserhæren og USAs marinekorps, eller USMC) om flere baser på kartet. Hver base har en flaggstang som fungerer som stedets fangstpunkt. Å stå i nærheten vil langsomt heve lagets standard (selvfølgelig, hvis basen allerede tilhører opposisjonen, må flagget senkes først). En helsefag for team tapper av i henhold til mengden flagg et bestemt team har. Å skaffe flere flagg betyr at det motsatte lagets helsefelt tappes raskere. Når et lags bar når null, er kampen over.
Mangelen på andre moduser (EA DICE lover et sekund hvis spillere samlet får over 43 millioner drap i spillet) er ikke et sårt sted for meg. Som med alle Battlefield titler, kan jeg velge å angripe en base på en rekke måter: Jeg kan velge å fallskjerm fra et fly på toppen av et flagg, skynde meg inn med en lynrask jeep, humle rundt i en tank eller til og med skynde meg oppover bakken med en soldat. Spillet føles alltid friskt og spennende, og handlingen gjenspeiler ofte humøret mitt eller til og med tidligere samspill med motstanderne. Hver kamp er i kjernen helt annerledes. Spillerne kan bruke en mengde forskjellige defensive mønstre. Noen lag kan velge å ikke forsvare basene sine; andre kan understreke bruken av AA-kanoner eller skilpadde i nøkkelbaseene. Det handler om oppdagelse og eksperimentering innen en begrenset tidsramme hvis jeg velger å tenke.
Kampens natur er frenetisk. Fly zoomer over hodet, fiendens skjell ripper trær og bygninger fra grunnlaget og kuler som suser forbi konstant. Handlingsmengden er svimlende og fantastisk på samme tid. Å delta i en så stor konflikt med andre er en spesiell opplevelse og handlingen understreker virkelig teamarbeid. Dessverre, Slagmark 1943 begrenser stemmechat til et partysystem i spillet. Opptil fire spillere kan høre hverandre av de 12 som kan spille på et enkelt lag. Dette er spesielt frustrerende når du vil fortelle teamet ditt hva du ser når det gjelder fly- eller tankposisjoner.
Kjøretøyene i spillet er tøffe å kontrollere; Jeg blir ofte slått for manglende evne til å manøvrere dem godt. De mangler spillervennlighet av Halo ' s Vortesvin. En utløser påfører gassen, men bare den venstre analoge pinnen styrer mobilkontraksjonen (med unntak av flyet, som bruker den høyre analoge pinnen for stigningen og rullen). Det er sannsynligvis fornuftig på en sann livsnær måte å knytte et kjøretøy til en enkelt pinne, men jeg synes hvor mye krefter det tar å styre et av dyrene litt dumt. Jeg får alltid satt et hjul fast på en stein eller velter av en klippe som jeg forsøkte å unngå. En tredjepersonsvisning kan brukes til å ta kanten av førstepersonsstyringen, men den utsikten gjør det nesten umulig å drepe noe med en tårn - utsikten svir over og utenfor bilen.
Kjernespillet dreier seg om FPS-mekanikeren - det vil si å klovere det med en av spillets tre klasser: rifleman, infanterist eller speideren. Hver har sine egne styrker og svakheter. Riffelmannen spesialiserer seg i å drepe infanteri med sin M1 Garand-rifle og overlegen kulestyrke. Infanteristen kan ta ut stridsvogner med sin bazooka; med Thompson brukes han best i angrepssituasjoner på nært hold. Speideren har et sverd (nærkamp ftw) og en skarpskytteriffel, som er perfekte for varierte kamper og de klassiske oh-no-someone-er-rett-bak-meg øyeblikkene.
beste skjermbildeverktøy for Windows 10
Å løpe i det åpne feltet er i hovedsak selvmord, med tanke på mengden av ting som skjer midt på kartet. Ofte spøker jeg med vennene mine om at jeg reiser inn i 'dritten' når jeg bestemmer meg for å legge fra meg periferien til de små-ish-kartene. Som i den andre Battlefield titler, er den ensomme soldaten en ubrukelig handelsvare. Det tar opptil tre bazooka-eksplosjoner for å ned i en tank, og fordi fiender kan gyte i en base mens den ensomme soldaten prøver å stjele den for laget sitt, vil han ofte finne seg en nummerert og raskt død. Det vil si hvis spillet samarbeider den gangen. Jeg har opplevd en rekke forsinkelser i spillet. Fly har en tendens til å hoppe vilt i luften, og av og til vil fiendens stridsvogner og jeepere tilfeldig poppe foran meg. Spenningen fra Electronic Arts ’servere (se Editor's Note) kan stoppe handlingen og forårsake en høy grad av frustrasjon. Battlefield har alltid hatt uhyggelig eller inkonsekvent hitdeteksjon og de maniske latensbølgene er ikke en forbedring.
Spillet har også et spesielt stygt problem med frysing. I går kveld under en to timers økt med å spille, Slagmark 1943 låste min perfekt fungerende Xbox 360 totalt seks ganger. Totalt sett er det låst rundt 12-15 ganger i løpet av de ti timene jeg har spilt. Frysingen forringer opplevelsen enda mer enn forsinkelsen.
Å snakke om latency, fra og med søndag (12. juli), å bli med venner i et spill eller til og med komme inn i et spill kan være en liten kamp. Slagmark 1943 har tre flerspilleralternativer: Quick Match, et 'Bli med venner' -alternativ og muligheten til å lage private rom. Dette er en strålende måte å holde spillet sentralisert og sikre at en milliard rom ikke skal være åpne og nesten tomme. Serverne spiller imidlertid ikke fint. Når du prøver å bli med venner, vil den si at kampen er utilgjengelig og vil til og med kaste ut meldingen mens du prøver å bli med i en hurtigkamp. For noen timer siden (8:42 P.M.) klarte jeg å komme i en kjapp kamp på det tredje forsøket og klarte å bli med venner på det andre. Det blir bedre. Tidligere i uken kan det ta opptil en halv time å bli sammen med en venn eller hoppe i en kamp.
Tilkoblingsproblemene og hyppig frysing, så vel som kjøre- og skyteproblemer, legger en demper på et ellers strålende spill. Battlefield-formelen er datert, men spillopplevelsen føles fortsatt ikke lenge i tannen. Slagmark 1943 er en spesielt smart kreasjon som kan fungere som en dyp, strategisk tittel eller som en enkel stillehavsstemt fragment (med fly, selvfølgelig). Når det ikke tygger, Slagmark 1943 tilbyr en virkelig unik skyteropplevelse, langt over alt annet tilgjengelig på konsollens nedlastbare plass. Ikke gå glipp av denne hvis du er en flerspillerskyttere-fan, men vær lei av problemene den har for øyeblikket. Gi demoen et skudd og se om du kan mage dem.
Poeng: 7
Jordan Devore (Xbox LIVE Arcade)
Slagmark 1943 overrasket faen ut av meg. Før spillet ble lansert, har jeg ikke tenkt mye annet enn en og annen gang jeg anerkjente eksistensen. Jeg er en ivrig første-person skytter-fan, visst, men Battlefield er en serie jeg overhodet ikke er kjent med. Og andre verdenskrig? Type av utspilt, hvis du spør meg. Ennå Slagmark 1943 , til tross for den forbløffende og feilbedrevne lanseringen, har vokst på meg. Det er blitt den typen avhengighet der du kan sitte ved datamaskinen din, se på den nyeste Keyboard Cat-videoen, og så treffer den deg. 'Hvorfor ser jeg på dette søppelet når jeg kunne leke Battlefield akkurat nå'? Alle som seriøst har spilt videospill, kan fortelle deg om denne følelsen. Det er følelsen du får når et spill er så tilfredsstillende, at du ikke kan la være å drømme om å spille.
Slagmark 1943 Evnen til å få en så sterk respons var ikke tilfeldig; det er resultatet av en stram, gjennomtenkt plan. Du kan ikke lage et tilfredsstillende flerspillerspill med bare én modus, tre kart og tre klasser, med mindre hver og en av disse tingene blir utført strålende. Jeg ble positivt overrasket over å oppdage at dette faktisk var den overordnede saken for Slagmark 1943 , og på noen måter tror jeg EA DICE ble overrasket over hvor godt prosjektet kom sammen også. Jeg mener spillet gjorde egentlig bryte fra sin egen popularitet, tross alt.
hvor finner du nettverkssikkerhetsnøkkelen
Det første jeg la merke til under den første kampen min Slagmark 1943 - og hvordan kunne jeg ikke - var den visuelle stilen. Og nei, jeg mener ikke bare hvor realistisk eller ikke spillet ser ut. Jeg snakker mer om spillets bruk av et pulserende, tropisk fargevalg og dets ganske omfattende miljøødeleggelse. Som en komplett pakke, Slagmark 1943 konkurrerer detaljhandelsspill når det gjelder ren visuell stil, og denne styrken blir bare forsterket av fantastiske cockpitkameraer for hvert kjøretøy. Tilsvarende bringer topp lydutformingen virkelig hele opplevelsen sammen. Mens en håndfull kanoner selv kan mangle ekstra oomph Jeg har lyst, første gang en eksplosjon fikk ørene til karakteren min å ringe, følte jeg at jeg var i en ekte, levende verden.
Men nå går jeg foran meg selv. Hvem bryr seg om et slående spill hvis det ikke er morsomt å spille? Heldigvis, Slagmark 1943 omfatter begge disse aspektene. Som jeg nevnte over, var dette min første Battlefield spill. Da jeg først hoppet inn i en kamp, ble jeg litt overveldet. Selv om alle tre av Slagmark 1943 Kartene er ganske store i størrelse, når hele 24 spillere løper rundt, er det sikkert at kaos kommer til å følge. Jeg er imidlertid glad for å kunne rapportere at det var håndterbart å finne ut det grunnleggende. Det er bare tre spillbare klasser, og når du først har lært en av dem, kan du enkelt hente de to andre.
Ting begynner å bli vanskelig når du prøver å bruke et kjøretøy, mest fordi knappeplasseringen for kontrollene er litt uvanlig. Å bruke venstre utløser og venstre støtfanger for å kjøre og gå i revers, høres respektfullt ut på papiret, men fungerer faktisk bra etter omtrent 30 minutter. Læringskurven for flyene er derimot mye høyere. Noen timer inn Slagmark 1943 , Jeg fant meg fremdeles stuet ned mot sjøen og kolliderte med trær. Når det er sagt, involverer de beste minnene mine fra spillet piloter, eller bare ser på dem sprenges på en gal, over-the-top måte. Alternativt kan du ta det smarte valget og innse at det er en spillbar veiledning skjult i spillets menyer. Men det ville være for enkelt, ikke sant?
Samtidig som Slagmark 1943 har et rangeringssystem komplett med nivåer, jeg føler at det kunne blitt vektlagt mer. +10 XP dukker opp over en soldat jeg nettopp drepte? Det ville vært helt greit i boka mi. Det er også priser du kan få for å oppnå målsettinger i spillet, for eksempel å få X mengde drep med et våpen eller dyktig bruke en tank, men igjen, må du gå gjennom hovedmenyen for å finne slik statistikk.
Min eneste virkelige klage på spillet, annet enn de alvorlige problemene med frysing og andre problemer på serversiden, var mangelen på faktisk innhold. Misforstå ikke - de tre kartene, selv om de ser ut til å blandes sammen etter hvert, er nok nok for tiden. Men en enkelt modus? Det er tider hvor jeg rett og slett ikke har lyst til å fange eller forsvare et kontrollpunkt. Jeg antar at du kan hevde at det er så mange forskjellige måter å spille på Slagmark 1943 at det til slutt ikke betyr noe, men jeg ville personlig vært lykkelig hvis noe så enkelt som en deathmatch-modus ble kastet inn.
Nå vet jeg at en ny modus og et kart vil bli låst opp når samfunnet rammer 43 millioner drap, og det vet jeg Slagmark 1943 er bare $ 15, men dette er noe jeg føler vil skade spillets levetid. Så sublimt som spillet kan være, er det vanskelig å spille i mer enn en time eller to om gangen uten å bli lei av den samme gamle rutinen. Dette fører til at jeg har sterk tro på at nedlastbart innhold vil komme i løpet av en nær fremtid.
På den annen side, hvem vet hvor spillet vil være noen måneder fra nå; Jeg kunne absolutt ikke fortelle deg det. Men det jeg kan fortelle deg er dette: Slagmark 1943 , selv med sine nettverksrelaterte feil, er det verdt å laste ned. Mens, i likhet med Brad, fryset spillet mer enn noen få ganger sent i forrige uke, da jeg spilte igjen søndag ettermiddag, løp jeg ikke i noe iskald i det hele tatt, og å delta i forskjellige vennekamper tok aldri mer enn to forsøk på å komme inn .
Hvis du bestemmer deg for å laste ned den akkurat nå, eller vil vente et par uker på at tekniske problemer skal løses fullt ut, bør du ha det bra uansett. Spillets fellesskap er en hengiven gjeng, og det virker veldig usannsynlig at alle ville opp og forlate når som helst snart. Min eneste frykt er at betalt DLC, hvis det noen gang skulle skje, kunne dele samfunnet.
Det er synd at et spill med så sterkt potensiale ble ødelagt av tekniske problemer når selve spillingen er rent morsom. Enten du er en Battlefield fanatiker eller en seriekrubber som meg, får du pengene dine verdt av Slagmark 1943 , så vel som en uovertruffen opplevelse innen området kun for nedlasting. Selv om jeg vil anbefale å vente litt lenger på optimale resultater, tror jeg det endelig er trygt å ta steget, men bare hvis du holder forventningene dine i orden.
Poeng: 8
Kombinert poengsum: 7.5 -- God (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)