crisis force er kanskje den mest famicom av famicom shoot em ups
Det er en estetikk
Til tross for sine tekniske mangler, var Famicom (og, i forlengelsen, NES) en flott plattform for undersjangeren for vertikal skytespill. Det kan til og med være min favoritt fordi, selv om det aldri var en havn Raiden for 8-bits konsollen måtte utviklerne være litt kreative. Famicom-skyttere er mer målte siden kulehelvete teknisk sett ikke er mulig innenfor de strenge sprite-begrensningene. Ikke det at jeg misliker kulehelvete, jeg foretrekker bare en sunnere tilnærming.
Mens min personlige favoritt å peke på er Gun*Nac , Konamis Japan-eksklusive Krisestyrke er et nært nummer to. Faktisk, Krisestyrke har til og med noen fordeler fremfor min elskede Gun*Nac . Jeg tror ikke beslutningstakerne i Konami er klar over det Krisestyrke finnes, noe som er kriminelt. Ingen Famicom-spill fra øverste hylle fortjener å bli glemt på denne måten, men jeg antar at øverste hylle er det beste stedet å samle støv.
salgsspørsmål og svar for erfarne utviklere

199X
Utgitt ganske sent i Famicoms levetid, Krisestyrke kan være det mest teknisk imponerende skytespillet i systemets bibliotek. Kan være. Sommerkarneval ’92 – Recca var ganske fantastisk, også. Poenget er at det var veldig vanskelig å lage et skytespill som dette uten noen nedbremsing mens du fortsatt kastet inn noen prangende effekter og massevis av sprites på skjermen, og Krisestyrke får det til å se enkelt ut. Den har ikke muligheten til å redusere flimmer – noe spill liker Gun*Nac gjorde – men det fungerer godt nok ut av esken.
Historien er ganske forutsigbar. Romvesener angriper jorden (Tokyo, for å være spesifikk), og du er den siste kompetente piloten i verden som er utstyrt med et virkelig godt skip. Romvesenene er dårlige, så du må skyte dem alle.
Romvesenene har også, som, faraohoder på kampkrysserne sine, noe som minner meg om eldgamle romvesen-konspirasjoner. Du vet de der stjernefolk kom ned for å lære oss hvordan vi bygger virkelig store steinrøyser fordi vi ikke kunne gjøre det selv? Og steinrøysene er for kommunikasjon eller tanking av stjerneskip eller noe. jeg vet ikke; foreldrene mine har noen ganger History Channel på.
Skipet ditt forvandles til tre forskjellige konfigurasjoner, noe som påvirker hvilken retning kulene dine går. Det er også de noe tradisjonelle rød-og-blå oppgraderingsstiene, der blå er 'normal' og rød er 'spesiell'. Normal lar deg i hovedsak bare legge ordinans ut i rettede baner, mens spesiell er litt mer avansert. Forvandlingen er ærlig talt ikke den mest velutnyttede funksjonen. Ikke så mye kryper opp bak deg, så å sprøyte døden på den mest direkte måten er en funksjonell strategi for store deler av spillet.

Den hører hjemme på et museum
Den beste og verste delen av Krisestyrke er at det er det absolutte bildet av et NES- eller Famicom-skytespill. Jeg tror at hvis en AI måtte ta en hel haug med data på systemet og flette sammen bildet av hvordan et standard skytespill ser ut på konsollen, ville det sett slik ut. Hvis en utvikler ønsket å etterligne den visuelle stilen til NES-skytespill for spillet-i-et-spillet, ville det se ut som Krisestyrke . Det tar imidlertid bort den tekniske imponerende tittelen.
Spillet er som nevnt ganske tradisjonelt. Hvis det er én ting den gjør annerledes, lar den deg slå opp i en større form. I 2-spillermodus kombineres de to skipene til ett. Dette gjør deg ikke bare uovervinnelig, det sender også døden i alle retninger så lenge det varer.
Det er også den typiske områderydningsbomben. Et par ting å merke seg om dem: For det første endres de avhengig av hvilken form fighteren din er i, og for det andre er at de fylles opp hver gang du mister et liv. Det er ikke mye grunn til å holde på dem, spesielt i en sjefskamp.

Borte og sannsynligvis glemt
Det er egentlig ikke så mye mer å si om Krisestyrke . Din lille jagerfly reiser fra bunnen av nivået til toppen, og så er det en sjef. Bortsett fra det, er det din typiske solide konami-innsats med sen utgivelse. Selv om designteamet ikke gikk inn på større og bedre ting, hadde programmererne en hånd i noen stor innsats, inkludert Skyggen av kolossen og Ganbare Goemon serie.
Som jeg nevnte tidligere, hvis Konami vet det Krisestyrke eksisterer, har de egentlig ikke gitt noen indikasjon. Det ser aldri ut til å ha blitt portert til en annen plattform eller landet i en samling. Prisen på en patron på samlermarkedet er relativt høy for et Famicom-spill. Det ble aldri lokalisert til Nord-Amerika, selv om det ikke er noen japansk tekst i spillet. Den brukte Konamis tilpassede VRC4-brikke, som kan være grunnen til at den aldri kom hit.
Det er synd, siden det er et av konsollens beste skytespill, og nå forsvinner det i uklarhet.
Sjekk ut tidligere Famicom-fredager her.