review scraps brave story
Mediocrity er et ord som ofte brukes om spill på håndholdte enheter, spesielt RPG-er som ser ut til å flyte permanent på plattformene. Nylig hadde jeg muligheten til å gjenopplive et eldre XSEED-spill som heter Brave Story: New Traveler for PSP. Modig historie er omtrent som enhver hefte-RPG. Det er tilfeldige kamper, viltvoksende fangehull, snakkende dyr, hentydninger til i dag, og til og med en hovedperson som forvandler seg fra pauper til helt. Vi har jobbet med disse RPG-attributtene i så lang tid at et spill som inneholder dem bare virker naturlig.
Modig historie har sporadiske glimt av gode i denne arkaiske formen. I samme takt har spillet en tendens til å ødelegge noe av dets virkelig unike opplevelse med de samme tingene vi har jobbet med i mange år. Hvor gjør det? Modig historie stå på den håndholdte sokkelen? Selv om jeg ikke kan svare på det, kan jeg kanskje fortelle deg om denne tittelen er verdt tiden din.
Treff pausen for anmeldelsen.
Brave Story: New Traveler (PlayStation Portable )
Utviklet av Game Republic
Publisert av XSEED Games
Utgitt 31. juli 2007
Modig historie begynner som de fleste upretensiøse RPG-er. En barneprotagonist opplever store traumer og blir deretter kastet inn i eventyret. I åpningen av spillet ser vi hofteprotagonisten som sitter fast på PSP-en hans, mens han er underlig stille mens damevennen hans, Miki, snakker hodet av seg. Så i en episk Lassie-manøver, går en hund opp, bjeffer, og Miki går for å finne ut hvorfor hunden lurer. Dessverre for Miki fører det å gå med hunden henne til å bli slått bevisstløs av en skyggefull skurk.
Den neste scenen er en av de rare, der du vet at oversettelsen ikke gikk så bra. Hovedpersonen ligger nå på sykehuset med Miki liggende bevisstløs i en seng. Legene som undersøker henne kan ikke finne ut hva som er galt, men vet med et faktum at hun ikke vil våkne opp og vil dø om kort tid. I et passform av det jeg bare kan anta er raseri, går hovedpersonen til taket hvor en demontert stemme som forteller ham at det er alternative dimensjoner. Stemmen røper også for ham at frosker kan snakke, sverd er svaret på alt, ønsker kan innvilges, og verden er ikke akkurat det som ser ut til å være. Så sørger den unge gutten opp, tar turen til den alternative dimensjonen med ønsket om å redde Miki i hjertet, og starter en ambisiøs reise.
I det andre riket, referert til som 'Visjon', får hovedpersonen vite at han må samle fem små steiner for å gjøre Miki i orden. Selvfølgelig er disse steinene ikke bare overlevert til ham. Han må møte nye venner, skure fangehull, og selvfølgelig konfrontere skurken som satte Miki i koronar-koma. Visjonens land er ikke nødvendigvis stort, men det er absolutt forrædersk. Utenfor byene venter onde sopp, armadillos, bever, trær og drager.
Historien er sannsynligvis den største sviktende av Modig historie . Det er en interessant dualitet mellom de to dimensjonene, men det blir neppe utforsket. Faktisk er de eneste gangene hovedpersonen hopper tilbake til den virkelige verden når han får en perle, og den er bare i noen få sekunder. Jeg ville virkelig elsket å se ideen om to dimensjoner utforsket grundigere, i stedet for å bli brukt som et billig tomtenhet for å prøve å overbevise meg om at jeg bryr meg om Mikis velferd. Videre hadde det vært fint om jeg ikke følte meg så koblet fra den virkelige verden. Spillet konfronterer sjelden noe av dette.
datastage intervju spørsmål og svar for erfarne
Dialogen, et ekstra svakt punkt i Brave Story, er kort og osteagtig. Karakterene du plukker opp på reisen er alle kakekuttere individer. Yuno er en feist kattjente, som stadig styrker hennes fuistiness. Øgle-tingen er en brute som forlater sønnen for reisen med hovedpersonen. Ridderen er en egghead, alltid snakker om tapperhet, og guildlederen er den typiske sterke kvinnelige karakteren som snakker et stort show. Igjen, hold ut dette, og du kan ha et anstendig forsøk på å engasjere mennesker.
Kampsystemet er der spillet skinner, selv om det er ganske svakt. Det er noen få kommandoer i kamp, hver regulert av 'Bravura Points', som i hovedsak er magiske poeng. Det kule med Bravura Points er at de regenererer seg ved å bruke normale angrep. Utenom bare 'angrep' kan spillere bruke spesielle angrep, så vel som manøvrer som kalles 'enhet'. Spesielle angrep spenner fra magi til fantasifull sverdleik, men enhetsferdighetene gjør at hele teamet kan angripe som et. Enda bedre, bruk av et Unity-angrep får bare spilleren som kalte det til å miste svingen. Det betyr at du kan koble flere sammen til virkelig søppel-sjefer. Det er også ganske mange karakterer i spillet, og hver kombinasjon av karakterer kan lære spesifikke enhetsevner med hverandre.
Selvfølgelig er hver kamp tilfeldig (minus sjefen kjemper), så det er den terskelverden som kan krysses i de store, spesielt kronglete, og uvurderlige fangehullene. Mot midten av spillet vil du også begynne å legge merke til gjenvinning av monsterhud, noe som aldri er en stor ting når du blir tvunget til å slipe for å kunne konfrontere den neste sjefen. En ganske innovativ vri er tilgjengelig når det gjelder utjevning. Utjevning skjer i sanntid, noe som betyr at tegn får øyeblikkelig stat-bonuser så snart markøren er nådd. Medlemmer som ikke er inkludert i kamppartiet får også omtrent den samme erfaringen som kamppartiet. I det minste prøver spillet å lokke deg til å bytte medlemmer.
Som vanlig lider spillet fra byens fangehull. Byene er egentlig ikke annet enn en laug, en varebutikk og en våpenbutikk. NPC-er er sjelden interaktive, og når de engasjerer dem, setter de deg på stumme oppgaver som involverer å drepe monstre for å hente gjenstander. Gilden derimot er noe som bidrar til en bedre opplevelse. Det kan belønne spillere for drepte monstre, og dermed gi dem mer penger til å kjøpe våpen og rustning. Hvis det er en ting spillet virkelig treffer deg med - er det mangel på ressurser. Mot slutten av spillet er den eneste virkelige måten å tjene anstendige penger på å slipe dem ut i stedet for å selge innsamlede ting.
Modig historie har også noen interessante sider for det. For det første er det fuglesamling og slåssing. Tilsynelatende har det mystiske landet Vision dette problemet med å samle flerfargede kyllinger, og hovedpersonen er akkurat den rette mannen til å løse det. Kyllinginnsamling dreier seg om å finne et bestemt sted i en fangehull eller hule og bli trukket inn i en 3D-arena med en tidtaker, et nett og fôr. Fôring av kyllingene gjør dem større; nettet fanger dem. Målet er å fange så mange store kyllinger som mulig innen fristen, og deretter forme dem alle sammen for å lage en super kylling. Selv om spillet aldri viser det, minner prosessen meg om den scenen i Dagens slutt , der Satan tar de to hete kyllingene og setter sammen ansiktene. Etter å ha samlet kyllingene og satt dem sammen, kan du kjempe kylling på kylling med NPC-er rundt hele verden for å få gjenstander, eller deler av gjenstander som du kan lage sammen.
Modig historie er ikke et spektakulært langt spill, men det skal holde folk opptatt. Det er noen få poeng i spillet der det tar over en time å komme til et reddepunkt, så vær forberedt på å være sliten. Hvis jeg skulle kalle dette spillet noe annet enn gjennomsnittet, ville det være dumt. Modig historie er en anstendig tittel som knapt utvider seg forbi fullstendig middelmådighet. Stridens overflødighet, mangel på utforskning, dum historie og usedvanlig blottlagte karakterer gir seg selv til sjangeren. Selv om det å fange kyllinger og kampsystemet kan være noe morsomt eller til og med fordypende. Det visuelle er bare typisk for PSP, og klippescenene er alt i motor for det meste. Lydsporet er minimalt, noe som er flott, fordi det lille som er der kan bli irriterende raskt.
Det er ingenting som definerer Brave Story: New Traveler . Det er et problem som de fleste PSP-eiere har med sine RPG-er, og det ble videreført med dette tilbudet. Hvis du kjeder deg av strategi-RPG-er og virkelig ønsker en mulighet til å sette deg ned med et tradisjonelt spill, så foreslår jeg denne tittelen. Hvis ikke, hold deg unna, spesielt til utsalgspris.
Poeng - 5.0 ( Ingenting er spektakulært med denne tittelen, men den viser litt teft på noen få viktige områder. Finn den i en kjøpskasse, eller få den på billig hvis du er interessert. )